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CRYP:浅谈链游的未来:可定制性、身份和社交层_CryptoTanks

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《TheFutureOfOn-ChainGaming》

原文作者:AlecChen,VoltCapital

原文编译:隔夜的粥,DeFi之道

加密游戏仍处于起步阶段。区块链可扩展性和基础设施的最新进展现允许完全在链上构建新的游戏类型,这为加密经济以及更广泛的去中心化生态系统的集成开辟了道路。随着加密游戏成长为一个行业,玩家和开发者都将从去中心化经济的经济模型、激励结构以及身份和协调原语中受益。

链上游戏

链上游戏是crypto给传统游戏带来的范式转变的一个例子。游戏设计是由它们的约束驱动的。由于执行受限于gas成本,当前链上游戏的迭代通常是回合制的RTS游戏。

在Paradigm最新夺旗挑战赛的链上赛车游戏0xMonaco中,玩家可以与对方的智能合约竞争,并可以通过自定义智能合约逻辑来调整策略以应对对手。通过引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有竞争力的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大的成功,它让我们得以一窥链上多人游戏中可定制的可能性。

Nil基金会与Fabric Cryptography合作推出用于加密和外包证明生成的去中心化市场:7月17日消息,ZK技术开发商Nil基金会与加密货币硬件生产商Fabric Cryptography合作推出用于加密和外包证明生成的去中心化市场,旨在实现更快、更可扩展、更具隐私性的和零知识证明计算。[2023/7/18 11:00:30]

通过区块链基础设施和可扩展性的进步,多人在线战斗竞技场和第一人称射击游戏等类型现在可以完全建立在链上,从而大规模解锁链上多人在线游戏。将高度互动的游戏上链的能力增加了主流吸引力,并为现有的链上游戏生态吸引了更广泛的受众,吸引了一代新接触crypto的年轻游戏玩家。

MinecraftRealms:玩家托管的个人服务器

可定制性

在链上构建游戏带来了透明度以及强大的不变性保证,同时还提供了可定制性。通过将核心游戏玩法和功能转化为「超结构」,开发人员可以作为一等公民构建具有可组合性和可定制性的游戏,并采用去中心化、社区优先的开发和增长方法。

比特币矿企HIVE Blockchain3月共产出282枚比特币:4月17日消息,HIVE Blockchain3月共产出282枚比特币,截至3月31日共持有2310枚比特币。截至3月31日,HIVE Blockchain运行的总算力为3.36EH/s。[2023/4/17 14:08:45]

在传统游戏中,模组社区为玩家提供了一种有机的方式来体验核心游戏之外的世界。用户生成内容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戏收入的巨大推动力,这些游戏将社区管理和开发外包给独立创作者。

这为游戏开发者开启了一个有趣的新范式;对于链上游戏,游戏工作室无需让游戏开发商维护「官方」游戏服务器,而是可以简单地开发底层基础设施并将托管和进一步开发外包给社区。独立创作者可以通过在原始游戏协议的基础上托管具有定制皮肤、游戏玩法和资产的「私人服务器」,让他们的幻想王国充满活力。然后,社区可以在其私人服务器中部署原生货币,用于治理和游戏内购买。

美国德州反对Binance.US与Voyager的拟议交易,原因包括条款和重组计划披露不充分:2月27日消息,根据2月24日的一份法庭文件,美国德克萨斯州证券委员会和银行部门反对Binance.US与破产的加密货币贷方Voyager Digital之间的拟议交易。根据该文件,Binance.US的服务条款和重组计划包含许多“不充分”的披露,包括没有充分告知无担保债权人,根据该计划,他们可能只能获得24%-26%的追偿,而不是根据第七章获得51%的追偿。

文件还指出,该公司的披露声明没有告知账户持有人必须允许“按照币安的要求转移个人敏感信息,然后剥夺账户持有人对可能出现的任何问题的任何法律追索权”。此外,该文件声称该计划“不公平地歧视德克萨斯州的消费者”。由于德克萨斯州不是Binance.US支持的司法管辖区,在协议签署后,该州客户的数字资产将由Voyager持有6个月,在此期间,Binance.US将在该州寻求许可。

此前2月23日消息,美SEC反对Binance.US的10亿美元Voyager交易,并指控其出售未注册证券。(Cointelegraph)[2023/2/27 12:31:04]

与区块链基础设施类比,私有服务器可以被认为是第1层基础游戏的rollup,每个服务器和社区都有自己的token和生态系统。类似于共享基础层的rollup之间的固有可组合性和互操作性,链上游戏允许以前分散的社区中玩家资产和身份的互操作性。

狗狗币核心版本更新1.14.7或即将发布:金色财经报道,狗狗币核心开发者Patrick Lodder提出了他的观点,即1.14.7更新应该在 1.21 发布之前完成。他认为1.21不能作为1.14.7更新发布,因为它将包含已经编码但打算在 1.21.1 或更高版本中发布的“大功能”。 Lodder将 1.21 更新的本质解释为“未来的基础,狗狗币绝不需要生存,因为更新 1.14.6 足以让它按预期运行并将其用作错误修复的基础和小功能。

根据 Lodder 的说法,1.21 更新的建议时间表是 2023 年 3 月。另一方面,开发人员预计今年会发布 1.14.7,因为他计划在更多修复和功能发布后立即制定发布策略补充说,使它成为一个重要的版本。[2022/10/11 10:30:23]

例如,考虑Minecraft服务器。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,它们无法在各个服务器之间共享或通信。而将游戏玩法上链允许跨服务器通信,允许玩家将他们的资产和进度从一个幻想领域转移到另一个领域。协议和crypto的开源性质促进了这种相互依赖,而代币化使社区能够从更广泛的游戏生态系统的发展中受益。

Do Kwon提出“Terra生态复兴计划2”:金色财经消息,据Terra社区网站显示,Do Kwon提出了一项新的“Terra复兴计划”。

具体包括,1.将Terra链分叉成一条没有算法稳定币的新链,旧链被称为Terra Classic(token Luna Classic–LUNC),新链被称为Terra(token Luna–LUNA);

2.Luna将在Luna Classic质押者、Luna Classic持有者、剩余UST持有者和Terra Classic的重要应用程序开发人员之间空投;

3.TFL的钱包地址将在空投白名单中移除,使Terra成为完全社区拥有的链;

4.通过代币通胀来激励网络安全,目标质押回报率为每年7%。

Kwon表示,该计划仍在与社区协商中,具体细节可能会发生变化,提案将在代币持有者投票通过后生效。Kwon承诺投票将于5月18日开始。[2022/5/17 3:20:50]

治理与社区

将游戏带入链上,还为社区提供了一个支持crypto的治理原语的工具箱。去中心化治理允许玩家参与游戏开发并拥有发言权:用户将能够参与游戏平衡和调整,通过治理token启用投票和提案。

此外,建立在开放的区块链轨道上可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先游戏方法的开发人员可以通过链上集成促进用户参与,将加密原语用于资产、社区和治理。

链上游戏也开启了将社区所有权作为核心游戏机制的可能性。这方面的一个例子可能是社区平衡游戏,玩家可以使用crypto支持的治理来调整智能合约,从而决定核心链上游戏机制。另一个有趣的可能性是在游戏中原生解锁token支持的治理。多人在线游戏中的玩家传统上将自己组织成集体——「公会」——以协调实现游戏中的目标。

在链上游戏中,公会可以通过代币支持的DAO原语来组织,为游戏集体带来一层透明度和数字原生协调工具。在crypto轨道上构建这些集成也有利于开发人员;与开发人员必须花费工程周期实施和维护治理逻辑的模拟游戏相比,在crypto中,他们可以通过简单地插入现有的加密原语、使用token作为成员资格和使用DAO工具解决方案进行治理来引导公会系统。这为DAO公会解锁了进一步的表现力和可定制性,不受游戏设计者设置的约束。

身份和社交层

Crypto还为游戏玩家提供了强大且可组合的数字身份。例如,Steam拥有一个蓬勃发展的生态系统,玩家可以根据共享的兴趣或游戏定制自己的个人资料并自行组织成社区。将该系统上链允许加密游戏玩家以假名建立声誉,同时能够在特定开发者或发行商生态之外的游戏中移植和利用他们的身份和社交图谱。

这对基于声誉的服务也有很大的影响。由于用户在在线游戏或更广泛的数字社区中以假名积累声誉,因此这些链上指标以及用户的游戏身份可以与来自其他环境的身份相关联,作为权威和可信度的指标。

Cartridge的任务功能-在平台上完成任务可以获得奖励

加密钱包

传统的加密钱包是为通用用途而设计的,它们没有游戏玩家在模拟应用中习惯的许多高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能是发现、身份和社区原语。社交组件对于多人游戏的成功是至关重要的;玩家希望能够看到他们的朋友在玩什么游戏,根据共同兴趣将自己组织成社区,并发现新游戏。

通过传统渠道与加密游戏集成的可能性不大:由于传统游戏行业对crypto的抵制,例如Valve禁止其平台上的所有NFT和加密货币,似乎我们必须原生构建一个等效的加密解决方案。致力于弥合这一差距的团队是加密游戏的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用户将能够浏览和启动精选的加密游戏,从任务中获得奖励并升级他们的化身,并与朋友和社区互动。特定于游戏的加密钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:像Cartridge这样的平台充当了基础设施,将加密游戏的可组合性优势连接到应用层之外。

Cartridge允许用户浏览和发现新的链上游戏

总结

像Steam这样的平台为游戏提供可组合性和生态系统,但也可以单方面对玩家施加限制,这常常违背社区共识。Cartridge等去中心化替代方案允许用户从去中心化游戏生态系统的核心身份、治理和社会创新中受益,同时保留自由市场原则。

具有讽刺意味的是,建立在去中心化轨道上的游戏核心创新导致了分散的游戏生态系统中资产、身份和社区的集中化。在链上构建游戏默认启用了可组合性,并为开发者和用户解锁新的游戏机制和范例。

首先,我们不要忘记扩展吞吐量和改善区块链基础设施的目的:释放在去中心化轨道上构建新颖应用的潜力。如果论点是接下来有十亿用户将通过游戏加入crypto,那么创建具有广泛主流吸引力的加密游戏,同时通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台提供卓越的用户体验是至关重要的。

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