近期,YugaLabs元宇宙项目Otherside完成了「FirstTrip」内测,吸引了众多玩家的参与,最高曾达4000多人同时在线。
此次测试中,Voyagers可以参与多种活动,在专门为测试设计的游戏场地中导航,体验行走、奔跑、跳跃跳舞等动作,或者展示自己持有的NFT。虽然目前各项功能还不够完善,但对于今年5月才正式启动,由Improbable元宇宙开发商打造的Otherside而言,玩家对于这次内测的反响总体还是好的。
Improbable是近年来资金最雄厚的欧洲视频游戏开发公司之一,同时获得了a16z、软银与网易的投资。借助Improbable的技术,Otherside将支持超过1.5万人同时在一个虚拟空间中进行交互,并体验由AI和物理支持的丰富、身临其境的游戏玩法,同时玩家将突破规模、带宽和渲染的障碍,创造出更多新的游戏玩法和社交可能性。对于Improbable,还有哪些值得关注的地方,BlockBeats将为读者做些介绍。
创始人RobWhitehead,当时两人都在剑桥大学读书。一直以来,Narula对游戏和网络世界都十分着迷,他认为游戏是他们那代人的一部分,对他而言,在游戏中建立的关系很重要。与此同时,Whitehead则在通过销售在线游戏《SecondLife》中的物品赚钱。
OPNX将从5月29日向Celsius用户开放其破产索赔产品:金色财经报道,OPNX联合创始人Mark Lamb和合作公司Heimdall的首席执行官Vishal Shah证实,其破产代币化产品将从5月29日左右开始对Celsius用户开放。该交易所允许在已停用的加密平台上冻结资金的用户解锁其潜在价值。[2023/5/25 10:38:20]
不过,作为热心的游戏玩家,Narula和Whitehead都想知道为什么他们当时玩的游戏的复杂性受到了限制。为什么不能有更多的玩家同时一起游戏?是什么阻碍了游戏的扩展?
2013年毕业时,他们与第三位联合创始人PeterLipka一起推出了Improbable,并试图解决这个问题。
从一开始,Improbable想做的就是创造大型游戏并将大量玩家带入一个单一的世界。尽管游戏在视觉效果方面取得了巨大进步,但游戏中不同玩家和实体之间可以交换的信息量仍然有限,这是一个复杂的数据和网络问题。
Narula解释称,在游戏中增加10名玩家意味着从服务器向客户端发送的数据要多100倍。他们需要在屏幕上渲染大量动画角色,而每个角色都有独特的动画状态和潜在的自定义设置,这需要构建一个服务器架构,该架构要能处理游戏逻辑、人工智能和世界物理的密度,同时开发体验仍为设计师和程序员所认可。
Cardano建设者IOG资助斯坦福大学区块链研究中心 450 万美元:金色财经报道,Cardano 区块链建设者 Input Output Global (IOG) 已在斯坦福大学资助了一个价值 450 万美元的区块链中心。
除了斯坦福,IOG 还与爱丁堡大学、怀俄明大学、雅典大学和东京工业大学开设了研究实验室和合作项目。去年,卡尔达诺创始人查尔斯霍斯金森向卡内基梅隆大学(CMU) 捐赠了 2000 万美元,用于建立霍斯金森形式数学中心。(coindesk)[2022/8/30 12:56:31]
「作为剑桥大学的毕业生,我们天真地认为可以很快地解决这个问题,这或许将花费大约一年的时间。不过实际上,我们花了大约10年的时间来构建我们想象的解决方案」,Narula表示。
多年来,Improbable专注于游戏世界中规模和复杂性的基本技术挑战,旨在处理低延迟、大容量、高吞吐量的数据复制,这意味着潜在的10000名玩家将可以加入到一个具有更高级别模拟内容的虚拟空间。
到了2015年,Improbable成功从a16z获得了2000万美元A轮融资,参投方包括HorizonsVentures和淡马锡。2017年,Improbable又获得了由软银领投的5.02亿美元B轮融资,以及来自HorizonsVentures和a16z的后续追投,估值更是达到了20亿美元,Improbable也成为了近年来资金最雄厚的欧洲视频游戏开发公司之一。
Celo生态跨链协议Optics开发团队:被盗事件对Optics没有影响,将持续监测:8月2日消息,Celo生态跨链协议Optics开发团队cLabs表示,在跨链解决方案Nomad遭攻击后,已经确认对Optics用户没有影响。将持续对协议进行监测。
据悉,Nomad团队中有部分成员曾在Celo及Celo生态开发组织cLabs收购的Summa担任关键职务。部分开发者表示两者代码库内容相近,具有相似的核心概念和基础架构。[2022/8/2 2:53:44]
而在看到Improbable巨大的技术潜力后,为增强其为亚洲市场游戏制造商提供游戏开发技术方面的竞争力,网易于2018年也对Improbable进行了战略投资,以帮助制作和发布基于其游戏开发平台SpatialOS构建的超越单服务器架构限制的游戏。
开发者构建他们自己的交互式虚拟世界。从第一个产品SpatialOS,到收购在线游戏托管公司zeuz和多人合作开发工作室TheMultiplayerGuys的游戏服务器运营和编排,Improbable都在不断地推进和增强其为开发人员提供的服务。
美联储理事:随着损失增加,投资者将呼吁对加密货币进行监管:6月6日消息,在瑞士SNB-CIF加密资产和金融创新会议上的新演讲中,美联储理事Christopher Waller表示,由于投资者继续遭受严重损失,公众将要求对加密货币市场进行监管。Waller提及了Terra事件称,就在几周前,我们在Terra生态系统上看到了这种情况,当时普通用户都在寻求赔偿,甚至资深DeFi玩家也在讨论如何补偿散户投资者。
根据Waller的说法,当全行业发生负面事件给普通投资者造成不可避免的损失时,新的及创新的金融技术通常会根据公众的要求进行监管。Waller说,对该行业的监管不是为了保护富人,而是为了保护整个社会。(The Daily Hodl)[2022/6/6 4:04:35]
由于制作多人游戏是一个复杂的过程,Improbable希望减轻可能妨碍制作原创多人游戏和优质内容的开发任务。因此,其推出了ImprobableMultiplayerServices(IMS)品牌,旨在为游戏开发者提供制作在线多人游戏即服务的后端技术和专业服务,以应对常见的开发挑战。
Volt Capital为其第2支加密基金筹集5000万美元:5月25日消息,专注于早期投资的加密风投机构Volt Capital为其第2支加密基金筹集5000万美元,支持者包括Andreessen Horowitz(a16z)普通合伙人Marc Andreessen和Chris Dixon、天使投资人EladGil、Union Square Ventures管理合伙人AlbertWenger、Tiger Global和对冲基金经理Brevan Howard。该基金将继续用于支持基础设施、DeFi、NFT和DAO相关项目。VoltCapital创始人Soona Amhaz表示,我认为这是投资的绝佳时机,现在正是加倍下注的正确时机。VoltCapital最初是加密加速器计划DeFi Alliance创始成员,之后于2021年4月推出1000万美元的投资基金。[2022/5/25 3:41:08]
通过将现有的产品——SpatialOS网络引擎和zeuz游戏服务器操作和编排,以及与旨在开发和运营GaaS游戏的进一步后端和专业服务相集成,IMS将支持更多领域的开发人员,并消除评估、定制和集成第三方产品的负担,让他们可以自由地进行创作。
并且,为了帮助因Unity推出的新引擎和服务不兼容而陷入困境的开发者,Improbable与EpicGames共同推出了2500万美元的联合基金,以帮助开发者过渡到更开放的引擎、服务和生态系统。
而在安全方面,通过将游戏和数字娱乐创新技术与计算建模、人工智能和数据分析相结合,包括与微软的安全和情报业务合作,Improbable的安全部门提供了具有巨大规模和复杂性的尖端合成环境。这些模拟通过用户在虚拟世界中探索复杂的安全威胁来增强防御,然后再在真实世界中采取行动。
基于此,Improbable深受制作一些最大和最具创新性的Web3、支持区块链和GaaS多人游戏的工作室的信任,它提供了一个新的、开放、不断扩展的互操作产品、服务和专业知识生态系统,并为全球大约60家包括元宇宙在内的游戏发行商提供支持,其中一半是AAA工作室,YugaLabs就在其中。
借助IMS,Improbable正在改变游戏规则,通过提供结合技术和专业服务的端到端解决方案,使开发人员能够卸载评估和集成产品等任务,腾出时间和内部技能来专注于制作出色的游戏。
为YugaLabs创建元宇宙
如今,越来越多的人相信元宇宙是游戏的未来。
元宇宙是对社会的巨大扩展,本质上是使每个人都可以增加和创造价值的新现实民主化。人们在元宇宙的虚拟世界中建立相互关联的用户体验,有意义地扩展他们的生活潜力,为经济、社会和文化变革提供新的机会;同时这些充实的在线体验也将越来越贯穿人们的日常生活中,进一步丰富如现场互动活动、娱乐和社交空间等。
随着世界各地的公司和个人开始创造、试验和参与日益复杂的元宇宙沉浸式体验,Improbable凭借十年的经验,将可以提供必要的基础设施,包括技术、专业知识、创造力和服务,帮助用户释放虚拟世界和元宇宙的潜力。
YugaLabs旗下知名元宇宙项目Otherside正是一个由Improbable提供技术支持,目前正在开发的游戏化、可互操作的元宇宙,其融合了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和支持Web3的虚拟世界机制,从而为游戏、娱乐、艺术等领域的新体验打开大门。
在其中,NFT可以成为可玩角色,成千上万的人可以同时一起玩。而YugaLabs也将提供一个SDK,允许创作者为Otherside制作东西并在游戏市场上销售:这不仅仅是角色,还包括服装、工具、结构甚至游戏等。
对此,Improbable首席执行官Narula表示,Otherside将颠覆人们的思想,同时颠覆数十年来关于游戏和开放平台的想法。
而Morpheus技术是Improbable早期SpatialOS产品的演变,也是M2的核心,该技术解决了实时在线体验的密度和玩家存在的挑战,可增强虚拟空间内的社交互动和存在感,从而在游戏和现场活动中创造出色的体验,以及在开放的元宇宙中为其他企业构建、运营和服务新的虚拟世界。
并且,Morpheus可使超过10000名真实用户在同一时间、同一地点在高保真、无延迟的环境中进行互动。该平台现在每秒处理超过3.5亿次通信操作,并在2021年首次在数千名玩家的现场活动中进行了展示。
如在原Improbable旗下MidwinterEntertainment游戏工作室开发的多人游戏Scavengers中,实验性游戏模式ScavLab现场展示了Morpheus技术,超过4000人可在一个共享的游戏世界中同步交互。以及去年11月,与K-Pop明星AleXa的元宇宙粉丝活动中,粉丝们可在巨大的虚拟舞台中跳舞,并与歌手互动,体验开创性的元虚拟体验。
此外,M2已完成1.5亿美元融资,由a16z和软银愿景基金领投,投后估值达到10亿美元,融资将用于开发这款基于区块链和元宇宙技术的视频游戏。
目前,Improbable正在实现新型共享沉浸式体验,这将加速各种新兴用户行为,包括公平的玩家管理社区、复杂的玩家驱动的经济体和开放的开发者驱动体验,而这些都已逐渐在Web3的世界中扎根,Improbable或将开创一种连接Web2与Web3跨互联虚拟世界娱乐、创造和发现价值的新方式。
??最近和很多项目方聊的感受,就是熊市对每个人是不同的1.东南亚的团队是非常急迫的,对于熊市有很强的焦虑感2.日本的团队是非常淡然的.
1900/1/1 0:00:00DearValuedUsers,HuobiGlobalwillbeopeningSWFTCandMTLspottrading(SWFTC/USDC、MTL/USDT)at09:00July21t.
1900/1/1 0:00:00比特币价格在一个多月内首次通过的关键趋势线目前正在将其首次重新测试视为支撑。7月21日,随着特斯拉清算其大部分比特币资产的消息平息,比特币(BTC)首次测试关键支撑位.
1900/1/1 0:00:00市场观点宏观流动性货币流动性整体紧缩。美国长期通胀大概率见顶回落,给了市场喘息机会。美联储及时放风7月底加息75基点而不是100基点,市场情绪有所好转,美股和crypto市场均迎来大幅反弹.
1900/1/1 0:00:00金色财经消息,据当地媒体报道,武装劫匪抢劫了离俄罗斯首都不远的一个大型加密货币采矿设施。在此事件中,身份不明的肇事者拿走了四个容器,里面装有大约100个GPU和其他用于提取数字货币的硬件.
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