GameFi还有很远的路
目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。
链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。更多资讯微波团团财经这里详细了解
链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。
Game Space完成超1000万美元融资,Huobi Ventures 和 Mirana Ventures 参投:金色财经报道,全网首个GaaS(GameFi as a Service)服务平台Game Space宣布以 1 亿美元完成超 1000 万美元融资,Huobi Ventures 和 Mirana Ventures 参投。Huobi Ventures 表示,此次投资将扩大火币在GameFi领域的业务,未来,火币将与 Game Space 团队紧密合作,更好地支持整个GameFi生态的发展。据此前报道,Game Space 已宣布将兼容 EIP-4907 协议,推出可租赁的 NFT 游戏道具。(crytodaily)[2022/7/4 1:50:11]
非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。
Gala Games将于近期启动“Gala Chain”测试活动:2月19日消息,以太坊生态链游平台 Gala Games 宣布将于几周内启动其专有区块链网络Gala Chain的测试活动。Gala Games 表示,Gala Chain将拥有正式项目代称Project GYRI,相比以太坊,Project GYRI 将拥有更快的交易速度、更低的能耗、更低的网络费用,以及更低的铸币成本,同时有助于提升 Gala World 的互操作性。
据悉,本次测试活动预计将以测试版游戏的方式进行,旨在方便玩家更直观的感受到 Project GYRI 的运作方式。在测试版游戏内,玩家可通过游戏来赚取名为TEST的 Token,TEST 可在其他 Gala Games 平台游戏中用于升级和赚取奖金等,但无法转让或出售。[2022/2/19 10:02:13]
GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。
动态 | Just Game上线3小时 总交易额突破4.3亿TRX:据Just Game官网最新数据,Just Game上线不到3小时,总交易额突破4.3亿TRX,总奖池达到3.3亿TRX(439万美元),终盘大奖为1.16亿TRX(152万美元),推广奖池高达6424万TRX(84万美元)。Just Game是Fomo3D团队制作的区块链与人工智能结合的DApp,在波场TRON发行,将打破现实与科幻小说之间的障碍,推动区块链行业更快的发展。波场TRON致力于推动互联网去中心化为己任,为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的TRON协议是基于区块链的去中心化应用操作系统协议,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。[2019/12/23]
资产公开透明
基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系
游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口
虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。
如何评价当前GameFi的代币模型?
现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。
18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。
之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。
但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压力,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。
目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。
GameFi注定快速爆发但也快速陨落
目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
面对损失和衰退的可能性,加密货币投资者在熊市中受苦。由于以太坊(ETH)和柴犬(SHIB)等著名加密货币的价格未能抵御经济的下行压力,鲸鱼们正在寻找下一个可能有助于在2022年弥补损失的大事件.
1900/1/1 0:00:00一、项目介绍beFITTER的生态系统帮助用户改善心理和身体健康,获得成就,并仍然获得货币奖励.
1900/1/1 0:00:00如果您认为某些加密货币具有增长潜力,您可能会在您的投资组合中加入一些加密货币。但是您希望它们成为多元化投资组合的一部分,这样您就可以最大限度地获得丰厚回报的机会并降低巨额亏损的风险.
1900/1/1 0:00:00DearValuedUsers,CandyDropislaunchingELONonJuly17,2022.Registrationperiod:?ELON:04:00(UTC)July17.
1900/1/1 0:00:00加密行业的破圈速度,已经超出了行业的平均认知。7月12日,加密圈大V在社媒宣传,比特币地址总数已突破10亿个,创历史新高.
1900/1/1 0:00:00本文来自于substack,原文作者:@DeFiSurferOdaily星球日报译者|Moni2021年,Coinbase创造了80亿美元的收入、36亿美元的净收入和14美元的每股收益,但现在.
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