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GAM:游戏开发商Clockwork Labs融资2200万美元,a16z领投_GAMES

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi

Odaily星球日报译者|余顺遂

游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。

此轮融资由?a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。

此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs??来说,这一切都很好。

Fantom基金会与AWS合作推进区块链游戏开发:8月10日消息,Fantom 基金会宣布与亚马逊云计算平台 AWS合作推出开发者研讨会,旨在教授 Web3 开发人员在 Fantom 区块链上构建去中心化游戏的技能。

Fantom 上的 Web3 开发研讨会将通过 Web3 游戏向参与者展示各种基本概念。该研讨会将在 AWS 云基础设施上举办,最初将由四个实验室组成。任何有兴趣学习这些技能的人都可以参加研讨会或按照自己的进度进行学习。[2023/8/10 16:18:31]

ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”

Solana游戏开发商Automata宣布大规模裁员:金色财经报道,Solana游戏开发商Automata (ATMTA) 将进行“大幅裁员”,以保持其开发Star Atlas的能力。重组后,Automata团队将仅有 45 名员工,而 2022 年底该团队的员工人数为 235 人。

根据 Discord 7 月 24 日发布的公告,ATMTA 首席执行官兼联合创始人 Michael Wagner 表示,重组后的团队将把重点转向交付 SAGE 和新发布的 Crew 移动应用程序。与此同时,结合虚幻引擎 5 和 Solana 的软件开发工具包 (SDK) 的开发将提高开发速度,该 SDK 是 Star Atlas 游戏的基础。

Wagner写道,该项目大约 33% 的收入被视为游戏内代币 Atlas,该团队一直在持有,但该代币在过去一年中损失了大约 80% 的价值。[2023/7/26 15:58:20]

总的来说,这款游戏的设计更人性化。

Solana Labs推出web3游戏开发API GameShift:金色财经报道,Solana区块链构建团队Solana Labs宣布推出GameShift,据介绍,这是一个统一的web3 游戏开发API,旨在减轻游戏发行商在开发游戏或将游戏移植到 web3 中时遇到的主要痛点。借助GameShift,开发人员能通过单个API访问Solana上完整的可信第三方 web3 组件堆栈,GameShift 预计将于今年晚些时候正式推出。[2023/7/20 11:05:22]

“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”

英国NFT游戏开发公司Oxalis Games完成450万美元融资,芬兰游戏巨头Supercell参投:金色财经报道,英国NFT游戏开发公司Oxalis Games宣布完成了一笔450万美元的最新融资,领投方为Blocore,参投方包括芬兰游戏巨头Supercell、香港加密和Web3游戏投资公司Animoca Brands、Griffin Gaming Partners、Ian Livingston爵士和Jagex首席执行官Phil Mansell。Oxalis Games 由 Bossa Studios 和 The Secret Police 的前联合创始人Gina Nelson 共同创立,他们希望打造乐趣至上的下一代加密游戏,在质量和用户体验方面提高标准并用 NFT 做一些以前从未见过的开创性工作,继而重新定义人们对加密游戏的看法。(blockchaingamer)[2022/6/7 4:07:12]

ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。

ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”

ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。

在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”

ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。

GamesBeat

“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”

它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。

偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。

Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”

GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。

“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”

自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。

其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。

Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”

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