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AME:6亿美元新「子弹」,a16z会投资怎样的Web3游戏团队?_Severe Rise Games Token

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时间:1900/1/1 0:00:00

注:这是播客笔记整理,主持人为MichailKatKoff,嘉宾是a16zGPJonathanLai,负责游戏板块的投资,该笔记由Cloudxgmf与0xkapitalk整理,深潮TechFlow获授权编译发布。

Jon的背景介绍

1.Jon一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽世界的竞技场模式式中,打到过服务器的前1%,最终在eBay上以400美元卖掉他的账户。

2.在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了“RiotAPI”,给Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。

3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,这是Steam在国内的主要竞争对手。他还领导着北美游戏投资团队,并与EpicGames、Discord等公司合作。

FTX提出动议从Modulo Capital冲基金中收回4.6亿美元:金色财经报道,FTX提出动议,要求达成和解协议,为利益相关者追回 4.6 亿美元的资产。Alameda Research 于 2022 年向 Modulo Capital 投资了 4 亿美元。根据备案文件,追回的 4.6 亿美元资产占 Modulo 剩余资产的 99% 以上,其中包括 4.04 亿美元现金。Modulo 还将放弃对 FTX.com 和 FTX.US 账户中持有的 5600 万美元资产的任何索赔。由于和解,Alameda 也将失去对其在 Modulo 的股份的任何索赔。

该协议仍必须得到美国破产法官约翰多尔西的批准,他已安排在 4 月 12 日举行动议听证会。[2023/3/23 13:22:09]

4.3年前加入A16z,专注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戏投资。

以太坊L2网络总锁仓量达到24.6亿美元 Arbitrum占比61.21%:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至9月27日,以太坊Layer2上总锁仓量已达到24.6亿美元。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约15亿美元,占比61.21%。其次是dYdX,锁仓量超4.47亿美元,占比18.18%;Optimism以2.14亿美元的锁仓量位居第三,占比为8.71%。[2021/9/27 17:08:59]

关于GamesFundOne

1.它标志着A16z经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场转变,而对未来10多年游戏领域的长期承诺。

2.将团队规模扩大一倍,从Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人员。A16z还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。

当前BTC全网合约持仓总量为31.76亿美元 24小时减少1.19亿美元:据合约帝持仓报告显示,当前全网合约持仓总量为31.76亿美元,24小时减少1.19亿美元。其中,Huobi合约7.91亿美元,24小时减少3.35%;OKEx合约9.19亿美元,24小时减少4.49%;BitMEX合约7.08亿美元,24小时减少2.67%;Binance合约4.2亿美元,24小时增加0.67%;Bybit合约3.36亿美元,24小时减少5.32%。[2020/8/12]

3.重点将放在种子轮和A轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,GameFundOne会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。

4.GamesFundOne也拥有强大的LP。投资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:

动态 | QuadrigaCX仅有2100万美元资产,欠债1.6亿美元:据coindesk报道,根据安永会计师事务所发布的最新报告,在去年年底创始人去世后倒闭的加拿大加密货币交易所QuadrigaCX目前的资产仅为2100万美元,但欠债权人1.6亿美元。作为法院指定的监督和受托人,安永还持有大约50万美元的加密货币,这些货币是从Quadriga的热钱包或在线钱包以及各种其他来源中获得的。[2019/5/11]

1)管理他们的虚拟经济;

2)与Twitch主播取得联系;

3)绩效营销;

4)测试你的游戏

5)提供与传统游戏发行商类似的功能,但没有任何标准的商业/收入分成协议。

GamesFundOne关注的垂直领域

游戏工作室

平台

基础设施

宏观观点

游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界等。”然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新发生在Web3、元宇宙、AR/VR中。

从游戏的技术栈来看有多个层次:

硬件

基础设施层

应用层

消费者层

A16z如何选择投资?

关注创始人VS关注创意

Jon还在腾讯的时候,他们有一个由一百人组成的团队。他们都非常聪明而且很擅长玩游戏,他们的主要工作就是玩好每一场游戏并写一份详细的报告,但是他们有95%的时间都对一款游戏是否成功判断失误了,比如PUBG、堡垒之夜和自走棋。

一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?

新团队VS资深团队

新生团队擅长产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这里的关键点是要注意他们的进度和速度。

1)新生团队会犯错误,但他们能快速学习并解决吗?

2)他们能否延长一轮融资并推出多个原型?

3)这个创始人有招募能力吗?

对于资深团队,他们清楚自己在做什么,招聘能力强,有融资能力和产品执行能力。这里的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境。

例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室/发行商内测版本的无限资源,如果他们之前创造过AAA游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?

他们的创作速度如何?他们有GTM(GotoMarket)战略计划吗?

在宏观层面上

A16z是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon认为游戏是反周期的。为什么?

随着人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏,游戏是最便宜的娱乐形式。

游戏也是保持人们联系的一种很好的形式。

所以在Web3上,不管我们目前看到的熊市如何,A16z仍然长期看好,因为他们认为这是互联网的下一次重大发展。Jon关于Web3的个人假设是,它最终会成为一种技术栈,长期作为每款游戏的一部分,就像今天的云存储,是每款多人游戏主要技术的一部分一样。

链游若要被玩家接受,短期到中期需要发生什么?

最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。

Jon的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是仅仅是因为好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运行的。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩卖一些游戏中的高级武器或者稀有皮肤给其他玩家。

如果你回到10年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用AR技术来捕捉宠物小精灵。

原文链接

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