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元宇宙:“元宇宙社交”路向何方?_ETA

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大火的“元宇宙”正站上风口,吸引着越来越多企业和资本的关注和追捧。2021年被称为元宇宙元年,虚拟展会、虚拟活动、AR/VR办公......各种场景如雨后春笋般冒出,但对广大用户来说,泛娱乐社交类应用显然是更喜闻乐见的。

据data.ai报告,到2025年,社交应用的年度用户支出将达到177亿美元,5年复合年增长率为29%。各大社交应用也乘着元宇宙东风,积极开发虚拟场景与相关功能,如Avatar、3D空间等。这种娱乐+社交、虚实结合、且不受时空限制的社交娱乐方式,尤为受特立独行、多元化的Z世代青睐,也使其成为社交娱乐消费主力军。

5月16日,《中国经营报》记者从实时互动云服务商声网方面获悉,其正式发布了包括K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,开发者与企业可以一站式接入相关场景功能,构建当下火爆的元宇宙社交场景。

牛津年度词汇首次邀请公众投票选,“元宇宙”入围前三:11月24日消息,《牛津英语词典》的出版商牛津大学出版社(OUP)今年首次邀请公众投票来确定年度词汇。“元宇宙(metaverse)”入围前三,有望获得牛津年度最佳词汇(WOTY)称号。

牛津大学出版社发布了一条对“元宇宙”的说明视频,将其描述为“一个假想的虚拟现实环境,在这个环境中,用户以身临其境的方式与彼此的化身和周围环境互动”。牛津大学出版社指出,2022年10月“元宇宙”的使用量是2021年10月的四倍。该视频称,生活和工作更多在虚拟现实环境中进行,可能会带来 “更多对未来完全在线的伦理和可行性的讨论”。

网民可以在牛津大学的网站上投票。投票将于12月2日结束,最终评选结果将于12月5日公布。(澎湃新闻)[2022/11/24 8:03:20]

声网元娱乐业务线负责人王奇告诉记者,在社交娱乐应用持续增长的同时,也能看到娱乐场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生在崛起,如一起看电影、一起K歌、虚拟直播、互动游戏等,这些创新场景给精神上追求“无为”、拒绝内卷的Z世代们带来了新的社交“栖息地”。

美SEC:Meta公司必须让股东对其“元宇宙战略”提案进行投票:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)已经裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必须让投资者有机会考虑并投票表决是否采取“元宇宙战略”。去年12月,Meta投资者提交了一项股东提案,旨在要求该公司评估是否有必要运行“像元宇宙这样的新兴技术,同时需要充分了解潜在风险和负面影响”,并寻求对该提案进行投票表决。不过,Meta公司一直试图将元宇宙项目定位成“普通业务”并把该提案排除在投票之外,而且还试图利用美国证券交易委员会的“不采取行动”流程来阻止对该提案进行投票。但现在,美国证券交易委员会已经裁决Meta公司的元宇宙项目已经超越了“普通业务”,因此该监管机构工作人员表示“不同意将相关提案排除在投票范围之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]

元娱乐社交什么样?

“元宇宙”社交软件啫喱主动下架,暂停新用户进入:2月13日消息,“元宇宙”社交软件啫喱APP在冲上苹果总榜第一后,即陷入疑似泄露用户信息的传闻。13日晚间,啫喱APP发布公告称,选择在大规模升级系统期间,主动从应用商店下架暂停新用户进入,专注于提升现有用户体验。

啫喱APP在公告中称,最近几天,啫喱遭遇了连续的、有组织的攻击,在各大平台被恶意造谣、在应用商店被水军刷差评。对此,啫喱已果断采取法律行动。

啫喱APP表示,为了让大家有更流畅的使用感,在未来与更多的好友能够一同遨游更广阔的世界,不舍地选择了在大规模升级系统期间,主动从应用商店下架暂停新用户进入,专注于提升现有用户体验。(中新网)[2022/2/14 9:49:31]

作为元宇宙的关键要素,社交一直被视为“短期内构建元宇宙的现实入口”。业内认为,目前元宇宙的发展处于初级阶段,至少在未来10年,元宇宙的概念将依旧集中于社交网络、游戏、内容等领域。这也意味着,娱乐社交领域是未来元宇宙落地的优选。

长信科技:公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设:9月16日消息,长信科技在互动平台表示,公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设,为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。(财联社)[2021/9/16 23:28:56]

CocosCTO林顺告诉记者,社交泛娱乐类的应用主要聚焦在特定场景,比如游戏、交友,相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合,且对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段比较容易落地。

一般来说,在社交活动中,社交场所和场景的搭建也是必须的,传统物理世界的社交场景受制于时间和空间的限制,而网络社交虽打破了这种限制,却失去了原本的空间感与沉浸感。

XRSPACE大中华区CMO格欣对记者表示,社交本身就是与人为乐、取乐于人,所以它与元宇宙天然关联,更具体来说,游戏、娱乐、社交、元宇宙有几个维度上的共性:虚拟身份、沉浸式的体验、经济系统等,可能经济系统体验目前来说相对比较少。未来,Web3可能会是元宇宙发展的一个形态,“所建即所得”。

如何让不愿露脸的用户用虚拟形象体验“面对面”交流的沉浸式社交?如一起听歌、一起看视频、一起玩游戏等。这是元宇宙娱乐社交等首先要面对的现实问题。

对用户而言,是要满足其沉浸感和强互动性的相关需求;而对企业来说,则是在变现方式上带来更多可能,比如探索3D坐骑、3D礼物、VIP互动玩法等新颖付费方式。

以直播为例,越来越多的场景开始融入直播功能,在虚拟人爆火的当下,如何生产有差别的直播内容,玩出花样,吸引眼球?据声网方面介绍,声网MetaLive元直播解决方案帮助开发者一站式接入实时面捕AI算法+3D渲染引擎+实时音视频等技术能力,并提供自定义3D虚拟形象+多元虚拟空间+虚拟道具互动功能,助力企业解决拉新、留存、付费转化三大痛点。

而在线K歌已经是大家再熟悉不过的场景了,去年9月声网就已发布在线K歌房解决方案,覆盖20W+正版MV资源、3D场景+虚拟形象、3D空间音频、九大场景功能,着力打造沉浸式音乐社交体验。声网互动游戏解决方案,则将爆款互动小游戏与语聊房、秀场直播、文字聊天室、视频群聊、1V1聊天、视频相亲等当下热门的社交场景融合,致力解决企业与开发者关心的活跃、留存与变现等问题,还能为用户带来强参与感。

王奇认为,虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势,但可以看到实时互动正在将这种结合逐层渗透,过去单一的场景也正逐渐聚合。声网未来也会提供给泛娱乐企业及开发者更多打包的场景化解决方案,需要聚合该产业链上的更多企业、开发者一起共创。

元宇宙社交未来如何走?

元宇宙火热的背景下,元宇宙+社交被看成是未来社交的新模式。元宇宙对传统社交的颠覆在于“数字拟真世界”,在连接范围更广、沟通效率更高、沟通方式更拟真的优势下,改变以往文字或视频的沟通交流模式,双方可以用更真实的数字形态进行交流互动,就像扎克伯格所演示的那样,全息数字形态的交流打破了屏幕的阻隔。但元宇宙社交未来会怎么发展?针对这个问题,重点还是围绕“元宇宙社交的当下发展及应用”“元宇宙+社交未来发展的期待”等话题。

记者注意到,国内一些相关平台比如Soul、闲侣等也在力推元宇宙社交概念,依托交互传感技术,以娱乐社交为触点,打造专属于年轻人的沉浸式元宇宙社交平台。不过依然更多在概念层面,真正实现落地并实现商业盈利的还很少。

同时,国内外各大科技、互联网巨头携大额筹码入场,比如微软、Meta等国际巨头,再比如国内的腾讯、阿里、字节跳动、网易、百度等一众互联网大厂。众多上市公司在相关平台上表示,已开始布局该领域。

“现在依然是大家都在抢抓风口,虽然不知道这个市场空间有多大,但无论如何先要站上赛道以及占领用户心智,”一位科技产业分析人士告诉记者,不过元宇宙娱乐社交确实是不错的切入口。

林顺认为,“元宇宙+社交”在3D及XR技术的赋能下,可以构建出更身临其境的内容及体验,会是行业发展的趋势,但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线,经历沉淀期和复苏期,才能最终走向成熟。

在这方面,有诸多落地场景的快手有较多的体验和发言权。快手Y-tech特效技术专家施侃乐对记者表示,元宇宙的存在形式可能存在很多变量,在元宇宙的数字空间中,有人、人格、人物关系、世界体系,而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式。在他看来,元宇宙的发展除了沉浸式,还应该无处不在,未来的元宇宙应当是嵌入到当前的技术中,形成一套折中体验,而不是替代。

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