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GAM:GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性_KONGZ Vault (NFTX)

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时间:1900/1/1 0:00:00

首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以 Earn 这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的 Earn 啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿 Facebook 举例,30 亿用户,去年广告收入 800 亿美金。

我们假设 StepN 也做大做强到了这个量级,用户数量达到了 30 亿,然后平均每人跑出来的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 亿美元的抛压,一年是 1 万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有 5000 亿美元,也就是说 Stepn 到这个量级后,广告盈利能力得达到 Facebook 的 6~7 倍才能维持让每个用户每天有 1 美元的收入。

链游开发商Ring Games完成500万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium联合领投:金色财经报道,区块链游戏开发商Ring Games宣布完成500万美元融资,联合领投方为Animoca Brands 和 Planetarium,参投方包括Defiance Capital、Play Ventures、Double Peak、DWeb3 Capital、GuildFi、Avocado DAO 和 PathDAO 等全球知名风险投资和游戏公会。Ring Games 由全球热门游戏“King's Raid”的前核心开发人员于 2019 年成立,致力于开发全新“Premium Character Collectible RPG” Stella Fantasy 高精度动作游戏和其他 Web3 游戏,目前 Stella Fantasy 正处于最终开发阶段,计划于今年 8 月下旬推出。(nftculture)[2022/6/28 1:35:07]

这显然不现实!

DOGAMI CEO:NFT总交易量达250万XTZ,年内还将发布大量更新:6月9日消息,Tezos生态宠物元宇宙项目DOGAMI CEO Max St?ckl在接受采访时表示:DOGAMI最初发售的 8000 个 NFT 已经全部售罄,且二级市场表现让人惊喜,如今青铜级 NFT 的价格大约是发售时原价的六倍。目前各 NFT 市场总交易量(包括 Objkt.com、Rarible.com 和游戏内市场)已达到 250 万 XTZ。

Max St?ckl 同时表示,DOGAMI 能获得成功与社区浓厚的兴趣和背后团队的努力是分不开的,Nomadic Labs 等核心开发团队和 Tezos 基金会都给予了我们极大支持。2022 年余下时间里 DOGAMI 将发布大量内容更新,包括第二次 NFT 发售、推出与时尚运动大牌合作的系列配饰,以及发布全新幼犬期游戏体验等。[2022/6/9 4:12:26]

所以每天 0.1 美元?扪心自问,你会为了每天 0.1 美元的额外收入去下一个 App 然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下 App?显然也不 Make Sense。

Peck Shield:黑客在Wolf Game上以0美元的价格购买了3 个价值约1 ETH的NFT:金色财经报道,Peck Shield Alert发推称,我们检测到黑客在区块链游戏Wolf Game上以 0 美元的价格购买3个价值约1 ETH的NFT。[2022/3/4 13:37:22]

所以顺着这个思路,GameFi 的下一步,可能是这么两种方案:

这其实就是 Web2 时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买 NFT,上来就是几百几千 U 的投入,所以这可以算 Free 2 play。

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算 Play for Fun。

GAMEE与Layer2协议ImmutableX达成合作,用户铸造NFT与交易无需Gas费:4月23日,游戏平台GAMEE宣布与Layer2协议ImmutableX达成合作,用户铸造NFT与交易无需Gas费,且不影响自我托管、去中心化及主流领域扩展。此外,任何在ImmutableX上铸造的GAMEENFT都是100%碳中和的。[2021/4/23 20:52:39]

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol 职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是 Skill to Earn。

从 Web3 的视角来看,这些 Skill to Earn 的玩家,相当于 Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的 Token 奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来 Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

要知道传统的三 A 大作动辄上千万的开发经费以及 2-3 年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟 Web2 游戏的质量差距很大,要知道 Steem 每年发售上万套游戏,里面估计至少有 9000 套都比我们的 GameFi「好玩」。

而想要实现 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能 Play 2 Earn,那人们为什么要来你 Web3 这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

你可能会想,问题 1 的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如 EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带 NFT 装备和 Dex 的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的「链改」,「bi 改」……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始终是要让部分玩家去 Earn 的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个 Web3 Token 系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临 Appstore 下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是 Youtube,抖音全民短视频,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……

我们加密圈也有过,17 年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来 19-20 年原生的 DeFi 出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21 年 NFT 火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的 NFT(punk,猴子)下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个 GameFi 的形态,正如 Uniswap 出现之前,大家也不会知道 Dex 原来应该长这样。之前 xDai 上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链 GameFi 的影子,但距离让多数 Web3 玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生 GameFi 的出现。

标签:GAMNFTAMEGAMEAmalgamKONGZ Vault (NFTX)BlockgameChainBlockify.Games

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