近年来,加密公司一直在向电子竞技领域注入资金,见证了电子竞技的爆炸式增长,比特币也已被用于一些电竞联赛奖池。2022年电子竞技赛事总支出也已飙升至20亿美元,电竞观赛成为了一项蓬勃发展的业务,直播平台Twitch 表示,截止今年七月,平台的电竞赛事直播观看时间达到了惊人的7700亿分钟。
加密领域与电子竞技这两个行业具有高度相似的目标受众,加密货币和电子竞技爱好者的平均年龄在18至35岁之间,具备探索精神,且愿意在互联网上投入大量时间,而这两者都是男性占比较重的领域,他们重视数字产品,已经看到了电子竞技和加密货币将从非主流走向主流的潜力。
在经历了暴跌暴涨一次又一次的循环之后,加密货币慢慢地与各个行业交织在一起,电子竞技与加密领域也越来越受到企业和开发人员的关注,尤其是伴随着NFT的引入。
加密技术被整合到电子竞技世界中,将为创业者和电竞战队提供新的机会。
调查报告:约40%的法国Z世代在过去六个月内进入加密领域:金色财经报道,加密货币交易所KuCoin发布的一项调查显示,今年相当一部分年轻投资者进入了法国的加密货币市场,其中约40%的法国Z世代(通常是指1995年至2009年出生的一代人)在过去六个月内进入加密领域。
研究发现,尽管60%的Z世代加密用户年收入低于35,000欧元,但这一人群对加密货币仍然感兴趣。在这些加密货币用户中,31%的人在该领域花费的时间不到六个月,而23%的人投资加密货币的时间超过三年。[2023/7/22 15:51:18]
Crypto.com此前宣布成为亚马逊旗下游戏直播平台Twitch赛事品牌Twitch Rivals的官方全球营销合作伙伴以及官方全球加密货币平台合作伙伴。Crypto.com将获得品牌展示、媒体投放等权利。Twitch是电子竞技行业最重要的参与者之一,它们的游戏直播服务每月拥有超过1.4亿活跃用户。考虑到电子竞技拥有的大量观众,以及占比较大的年轻用户群体,不难看出该行业对加密领域有着极大的吸引力。
加密领域SPAC Aura FAT已在纳斯达克IPO中筹集1.15亿美元:4月20日消息,将专注于加密行业机会的Aura FAT,已通过SPAC形式在纳斯达克IPO中筹集了1.15亿美元。AuraFAT将专注于区块链领域的收购,其对处理Web3、加密、数字分类账和电子游戏资产的新兴技术公司有明确的兴趣。还获得了与新加坡金融服务公司AuraGroup和Fat项目的赞助资金。(Cointelegraph)[2022/4/20 14:36:08]
随着加密领域对电子竞技领域的不断渗透,未来电子竞技的高速发展已经离不开加密技术的支持,那么加密技术将会如何推动并改变电子竞技发展,主要有以下几个方面。
建立去中心化电子竞技平台
电子竞技涉及到很多利益相关者,例如玩家、游戏开发者、赞助商、媒体、广告商、战队等,他们需要一个综合性的平台,区块链技术可以为平台的搭建提供支持。
Kairon Labs合伙人:在加密领域实施熔断机制非常困难:Kairon Labs合伙人Jens Willemen在谈及“加密货币市场是否需要熔断机制”概述了熔断机制在实施上的困难。Willemen表示:“对于市值较小,那些刚刚上市的代币而言,熔断机制将是一件好事。对于规模更大、流动性更强的代币来说,熔断机制确实有意义,可以为市场增加一定的稳定性。但在实践中,我们相信这将很难实现在。大多数代币都在许多不同的(不受监管的)交易所上交易,让所有这些交易所就何时以及如何实施熔断机制达成一致将非常困难。”
Inveniam Capital Advisors的董事顾问Michael Creadon持有类似的看法,其同样认为熔断机制在加密货币领域很难生效。(Cointelegraph)[2020/4/26]
底层技术由区块链驱动的电竞平台可以将利益相关者集中在一起,去中心化可以帮助利益相关者安全无缝连接。理想状态下,行业爱好者可以利用开放去中心的平台逐渐成为专业人士,对电竞行业人才的培养起到积极作用,同时利益相关者使用去中心化的平台来管理奖金分配、队员交易、媒体权利、企业赞助、广告宣传、观赛粉丝等也会十分方便快捷。
动态 | Morgan Creek创始人发推总结本周加密领域大事件:Morgan Creek创始人Anthony Pompliano发推总结本周加密领域发生的大事件,具体为: 1. Square在第二季度销售了1.25亿美元的BTC; 2. 沃尔玛为稳定币申请专利; 3. 灰度使用Coinbase Custody; 4. 韩国启动自由监管区; 5. Kraken收购Interchange 6. Lolli与Safeway、Udemy达成合作; 7. 比特币仍未死亡。[2019/8/3]
优化电竞赛事流程
智能合约可以充当游戏开发商和赛事组织者之间的协议,这将确保赛事组织者在运作比赛之前先向游戏开发者付款,同时智能合约的透明度也可以消除对奖金分配不公平的担忧。
区块链也降低了维护和运营安全数据库的成本,平台可以使用链上网络作为基础,并在分布式数据库中构建相关流程,开发人员使用以太坊等区块链开发平台将变得更加容易。
声音 | 彭博:随着富达、Facebook等大公司进入加密领域,监管和透明度或有所改善:彭博发文称,虽然许多加密货币交易发生在区块链上,但与此同时还有很多其他交易是在全球数百家加密交易所进行的。交易股票等传统资产的大型交易所往往受到严格的监管,但加密货币交易所大多不是这样,投资者无法得知交易所报告的交易量和价格是否反映了真实活动,抑或只是市场操纵的结果。 比特币在6月底触及17个月高点,得克萨斯大学奥斯汀分校金融学教授John Griffin就此表示:“比特币短期内的大幅上涨可能表明有人试图人为地推动市场,极端的波动性表明,操纵行为十分猖獗。”加密资产管理公司Arca首席投资官Jeff Dorman称:“在加密领域,风险在于加密交易所。”另外,专注于监测加密货币交易所是否存在虚假交易的公司Bitsian最近表示,一个月内,它仅在一个交易所就发现了10万个这样的实例。 文章同时指出,随着富达(Fidelity)、Facebook和其他大公司先后涉足加密领域,监管和透明度可能会有所改善。[2019/7/26]
净化电竞赛事环境
电子竞技行业正在努力打击假赛行为,但假赛在电竞行业已屡见不鲜。就在昨天LDL(国内英雄联盟发展联赛)公布了近期反假赛整顿的公告,查处了28人的假赛行为,禁赛除名了相关战队以及选手。
来源:新浪微博
区块链可以降低运行电子竞技平台的成本,变相也降低了组织比赛和营销比赛的成本。战队的成本降低了,队员的薪水得到改善,参与假赛的积极性就会相对降低。所有资金交易上链后都将是透明的,这对赛事组织者来说也会具有约束作用,另外很重要的一点是区块链的透明度是能帮助保护边缘利益者的利益的,过去由于队员和工作人员无法获得薪酬、财务分配不公平以及整体缺乏透明度,许多战队和联赛已经倒闭或停止运营。
新的观赛激励模式
电子竞技赛事的营销人员可以借助区块链引入新的激励模式,促进行业的发展。用户可以通过观赛获得相应的Token奖励。也可以在由加密平台设计的体系内赚取积分,用户也可以将积分兑换成Token,进行交易或者持有产生被动收益。
除去以上在平台搭建与运营层面的影响,还有什么推动了电子竞技和加密领域的持续融合?
一项国外的研究表明,电竞的品牌影响力远远大于传统体育的影响力。值得留意的是,许多电子竞技行业或者体育联赛的从业者也都参与了加密领域的创新。现任Polygon首席执行官的Ryan Wyatt之前曾在美国职业棒球大联盟 (MLG) 工作,之后负责直播电子竞技比赛的 YouTube Gaming。Fnatic团队品牌和营销总监Benoit Pagotto创立了RTFKT,后被耐克收购的NFT初创公司。
加密公司想要获得庞大的电子竞技观众,这是他们用户增长的新渠道,而电子竞技初创公司前期需要大量资金投入。长期以来,大多数的电子竞技战队都处于亏损状态。作为国内英雄联盟战队翘楚的RNG,也深陷财务危机,前队员MLXG的薪酬工资的官司暂未得到妥善解决。作为行业头部的RNG尚且如此,那么处于末流的队伍只能勉强维持了。加密公司、电竞战队,一个要人,一个要钱,于是一拍即合。加密公司获得新用户群体的品牌效应,电竞战队获得资金挺过烧钱阶段,迎来行业壮大发展吸引更多的目光最终得到回报收益,这一直是一个公开的秘密。
尽管疫情推动了电竞赛事的收视率,但电竞战队尚未获得像传统体育联赛那样吸引同样的现金或主流关注。但正如前文所提到的,对于与加密货币受众有重大重叠的赛事观众来说,电子竞技赞助可以为加密公司提供更大的价值,即花更少的钱,办更多的事。
这只是加密电子竞技交易的冰山一角,赞助达成后,加密交易所和区块链平台的名称将会被放在战队队服上,赞助商logo也将植入战队Twitch直播流、Twitter宣传中。
但合作关系并不总是一帆风顺,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,尤其是NFT的抵制。常见的抱怨包括某些区块链公司没有带来实际的社会价值也导致加密的盛行,以及许多人认为游戏发行商使用NFT会被作为另一种从玩家处榨取现金的方式。NFT支持者认为,该技术将改变传统的游戏的发布模式,通过在二级市场上转售物品的能力为玩家提供更多好处,通过玩赚产生奖励代币,玩家在治理方面更有发言权,且可以在多个游戏中使用可互操作的NFT项目。
加密领域和电子竞技的不断融合现在正在形成一个完整的循环。NFT游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,并有数额巨大的奖金池。Axie宣布计划在9月份的AxieCon活动上举行正式的世界锦标赛。总的来说,这三场比赛将提供价值100万美元的AXS代币作为奖金。
随着加密从业者开始大量关注电子竞技领域,越来越多的Web3游戏也使用电子竞技联赛作为进入市场的策略,二者的联系只会越来越多。电子竞技从游戏内容和形式与加密领域紧密结合,伴随着新的产物去吸引更多的用户,对行业来说是双赢,也将是未来不可逆的一大趋势。
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1900/1/1 0:00:00最近两年,我们总是听见一些区块链项目会有主网上线。比如,2018 年 5 月 BTO 主网上线,6 月初,EOS 主网上线等.
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1900/1/1 0:00:00在交易平台买入你要的数字货币后,如果较长时间不卖的话,为了资产安全或转帐操作便捷,建议把币放在自己保管的钱包会更加稳妥.
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