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DRE:DreamVerse测评:对标Sandbox & 大IP加持的元宇宙项目_REA

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时间:1900/1/1 0:00:00

3月22日,自DreamVerse元宇宙开启内测以来,大量玩家前来体验。一位来自比特引力社区的内测玩家就在体验后发表了自己对于DreamVerse元宇宙的深度测评,其中总结了DreamVerse的5大亮点,也盘点了11个问题和建议。

具体测评内容如下:

NFT的元年,这一年NFT的销售额首次突破了150亿美元,而NFT的其中一个重要应用场景就是链游&元宇宙场景。

据统计,如Decentraland?和Sandbox?等元宇宙项目已经创造了近?5亿美元的NFT销售额(包括虚拟土地和游戏内部资产)。

目前元宇宙仍然处在一个持续快速增长的势头,通过观察投资市场,我们也看到已经有越来越多的VC开始跑步进场元宇宙赛道。

市场层面有一部分声音认为,2022年将会是元宇宙项目爆发的一年,将会有几匹黑马在这个赛道脱颖而出。

产业中的,篮球巨星麦迪、世界花样滑冰冠军普鲁申科,动漫产业中的《EVA》、《阿童木》、《三眼神童》等等。

DreamVerse希望通过将这些IP引入元宇宙,快速吸引这些IP的爱好者加入并参与DreamVerse的元宇宙文化建设中来。

你可以试想一下,自己在DreamVerse中和麦迪一起打篮球,和普鲁申科一起滑冰,操控自己的EVA进行战斗,将是一件多么炫酷的事情。

Andre Cronje:推荐Fantom的13个理由:2月2日消息,Yearn.finance创始人AndreCronje发文列举为什么要选择Fantom的13个原因包括:1、更快的交易确认时间(低于900毫秒);2、无回滚的交易不可逆性;3、同步RPC;4、Gas费用货币化;5、Gas补贴;6、原生智能钱包;7、完全的Solidity和Vyper兼容性;8、网络间无分段;9、可持续资金与收入;10、开发者友好;11、积极主动的安全审计;12、长期的历史可靠性;13、处在上升期的赛道。[2023/2/2 11:43:06]

3)DreamVerse同时也将提供了丰富的资产流通手段,比如,土地、游戏资产、游戏角色和内容创作,这也为DreamVerse的生态可扩展性奠定了一个较好的基础。

4)项目Twitter粉丝量约3W,Discord社区人数9610,目前项目处在第一波内测阶段,官方在3月22日,发布了DreamVerse的客户端测试版,并在3月24日,发布了一个补丁包。

三、DreamVerse体验前必须要做的5件事

1)测试版体验,必须要提前加入内测白名单,如果有新的小伙伴想加入内测,可以联系推特@biteyinli?社区,或直接在官方dream-test?频道,联系相关Mod,看能否仍有内测名额。

AndreCronje发文解释其ve(3,3)DeFi产品:1月6日消息,Yearn.finance创始人Andre Cronje发文介绍“ve(3,3)”,解释基于“潜在未来”释放的代币如何平衡生态系统参与者。该产品机制与Curve相似,将产品Token锁仓可获得具有影响矿池利率权利的veToken,Token发行量每周递减且由veToken数量决定,veToken数量越多,Token发行量越少。此外,veToken可作为NFT在二级市场交易,解决锁仓资产的流动性问题。[2022/1/6 8:30:07]

2)有了内测权限之后,接下来在download-link?频道,找到下载链接进行下载。

需要下载的文件有2个,一个是3月22日发布的游戏主文件,大约10个G,另一个是3月24日更新的一个补丁包。

3)因为Dreamverse客户端目前登录默认是调用谷歌浏览器中的钱包接口,所以,大家必须要下载一个谷歌浏览器。

4)目前官方客户端在全屏适配方面有一个小bug,客户端设置全屏模式后点击apply是不起作用的。所以大家如果想要全屏,请在电脑设置中将“缩放设置”调整到100%即可,如果不需要全屏,可以忽略这个点。

5)还有最关键的一点,就是你的电脑硬件配置要足够好,重点是?GPU。我的GPU配置是RTX2060,游戏开起来资源占用率基本是接近100%。低于我这个配置的小伙伴,不建议试了,后续正式版本官方应该会优化此问题。

声音 | Andreas Antonopoulos:比特币是所有其他加密货币的储备货币:据Ambcrypto消息,《精通比特币》一书作者Andreas Antonopoulos日前在YouTube上的问答环节中,当被问及“比特币是否可以成为其他加密货币的标准”时,Antonopoulos表示,事实已经如此,比特币是“所有其他加密货币的储备货币”。他接着指出,比特币是流动性最大的加密货币,也是绝大多数交易所交易的第一种加密货币。[2019/10/20]

第2个固定元素是传送门:进入后你会被传送到另一个场景。

但针对这个元素我提个小小的建议,首先就是不建议放在地面上,容易让人误进入,我之前体验的时候就有几次,本来是走过去逛逛,结果不小心被吸进去了。我想可以考虑将这个传送门放在一个需要跳上去或进入传送门必须按住某个键以便进入时空隧道的按钮。其次,个人感觉这个传送门的美观设计上可以再优化一下,让它看起来更科幻一些。

第3个固定元素是一段VR视频:这个元素的意图应该是让玩家来感受空间创作者的终极意图是什么,进去之后还是挺震撼的,看完之后就有一种冲动,赶快买个VR眼镜来试一把。当然如果你对这段VR不感兴趣,你也可以在任意时刻点击Q,就可以切回进入之前的场景了。

第4?个固定元素,我发现有些场景是有的,有些场景没有,我理解这是进入格斗模式或游戏模式的意思。进入之后会有怪物Boss,同时你的视场角会切换到让你身临其境,手上有武器,应该是一个激光炮吧,你可以用激光炮攻击这个Boss,Boss头顶有血条,当血条没了,Boss就倒了,然后你可以选择重新再打或者退出格斗模式。

声音 | DREP基金会联合创始人小龙:区块链项目同质化严重:8月10日,DREP基金会联合创始人徐小龙作为分享嘉宾做客499区块链小姐姐在线学习分享沙龙第五期,对话本征资本与金色财经。就“怎么看目前市场上层出不穷的区块链项目”这一话题,徐小龙表示:“区块链技术没有标准答案,对于一类实际问题就能开发一个项目,容易带来市场情绪、人才、资源的内耗。现在的问题主要有3个:

不注重落地。现在这个情况开始改善,只发一个ERC20的token逐渐不被大家买单了。但对于公链而言,TPS比大小的现象还是很普遍。

不考虑是否真的需要上区块链。无论是币改,reverse ico,或是从0到1的项目,要尽可能多衡量三角定理,其实很多问题用中心化策略反而更好。

同质化严重,没有差异化优势。尤其是对于公链赛道,相比统一公链,我更认同场景公链,高TPS是基础,不是全部。这个行业需要的是更多用户而不是投机者。[2018/8/10]

目前这个格斗模式还是比较傻的,因为Boss是不动的,只有被打的份。但我估计后续正式版本发布,Boss和玩家之间肯定是有一场激战的。

虽然比较小,但更有代入感,真的将DreamVerse和宇宙这两个词的关系拉得更近了。还有一个细节我看到,其实DreamVerse可能打造是一个真的有多个星球或者星系组合而成的元宇宙。因为我发现有一个场景是一个陨石堆场景,进入之后你会驾驶一艘宇宙飞船。

韩国2018DreamConcert演唱会可用基于区块链的Star Pay预购门票:韩国一年一度的DreamConcert演唱会将在1个月后举办。今年的演唱会门票需要通过基于区块链支付的StarPay来购买门票。粉丝们使用StarPay不仅可以购买门票,还可以购买MD商品。[2018/4/13]

由此我想到,可能目前这个星球只是第一个星球,随着越来越多的玩家加入,可能后续还会有土星、木星、海王星等等星球上线。

所以从这个角度来讲,DreamVerse的场景可拓展性还是非常强的。

2)画质非常棒,部分场景细节做得很逼真,真的有一种让人身临其境的感觉。在这个点上,不论是Sandbox、Decentraland、CryptoVoxel都是无法比拟的。我印象最深的就是那个中东场景,进入之后,画面非常明亮,细节也很逼真,那是一种迎面而来的西域气味,然后再被西域的背景音乐加持,简直让人身临其境。

3)每一个场景既可以打造成一个文化或内容展示的空间,又可以打造成一个可供玩家战斗竞技的空间。

当然你也可以让两者兼得,空间套空间,我觉得这种给?land持有人最大限度的内容创作灵活度是非常好的,这是非常吸引人的一个点。我相信这个点会给DreamVerse后续的大生态可持续建设奠定一个良好基础。

4)进入某个空间之后,所有的玩家都可以直接连麦,我觉得这个点也非常的棒。直接拉近了玩家之间的距离。比如我在3月23号首次来体验的时候,我就跟至少4波bros语音互动,跟他们一起组队逛各个场景,一起探索,这种感觉非常棒。并且在那一天,我还加了一个bro的微信,算是我第一个在元宇宙中认识的朋友吧,这也直接将元宇宙和现实世界连接起来,意义是非凡的。

5)部分场景有NFT的展示,但相比Decentraland和Cryptovoxel,DreamVerse的画质是完胜的,那种逼真的气息就会让人有身临其境的代入感。

六、盘点DreamVerse的11个问题及建议

OK,说完一些好的点,接下来再说一下通过这两天体验,我发现的一些问题或者建议吧。

1)我第一次在安装官方测试版客户端时,我的360杀软件居然提醒我这个:DreamVerse正在修改搜狗输入法。

要知道对于一个Crypto人来说,杀软件的这种提醒还是会让人很紧张的。So,我建议官方还是务必要重视一下这个问题,要保证不论是测试版还是正式版都不要再出现这种情况。

2)我发现DreamVerse的登录验证必须在谷歌浏览器完成。建议还是能支持edge等其他浏览器,如下是近一年全球和中国市场浏览器市场占有率情况,供参考。

▲中国市场,桌面浏览器,2021年2月--2022年2月

同时,建议考虑是否可以增加扫码登录,这样进入游戏会更加方便。比如我现在用Safepal的扫码就非常顺手,和微信扫一扫差不多。

还有个小小的建议,登录界面略显粗糙,一股浓浓的程序员味道,我们可是有高级审美的游戏玩家,建议优化一把。

3)客户端界面无法全屏。其实我看到客户端是有配置窗口模式的选项,但我发现配置后点击apply是失效的,建议后续优化。目前在DC给出的临时方案:电脑--->显示--->放大缩小调整为100%

客户端配置窗口模式的截图:

4)引擎一定要优化。

一般的GPU配置真的吃不消,这样会阻拦很多玩家。

网页端游戏,对于主机配置无门槛,进入非常方便,但画质受限;客户端游戏对主机配置有一定要求,但游戏画质更好,细节更清楚,更有代入感。这本身是一把双刃剑,到底怎么的平衡才是最佳的,可能还是需要官方拿捏这个问题。

5)部分场景有?bug,需要官方check,如:

6)部分场景太暗了,导致有时候直接看不清楚人在哪里。

虽然我理解这是官方故意制造的?Cyberpunk?风格,但游戏性仍然需要兼顾。

7)建议多一些引导,目前很少,比如在一些VR视频中,按Q是退出。

8)建议有快跑功能,类似GAT5中,按住shift可以加速跑一样,节省时间。目前按住shift是慢速步行。另外可以考虑增加飞翔功能,我之前体验过CryptoVoxels中的飞翔模式,真的非常棒。

以下截图来自Cryptovoxels:

9)目前,进入同一个场景的所有玩家默认是处于连麦状态,但当人多时,可能会变得嘈杂,建议考虑这个问题。我给一些解决方案可供参考:

方案一:比如可以设定avatar之间距离是多少的时候才能听到声音,如果你想远距离连麦,那就要点对点呼叫,但这可能引入另一个问题,就是游戏场景中的好友问题,目前是没有的。

方案二:所有进入同一场景的avatar都会在一个清单中,玩家可以通过按某个键触发这个清单,同时,玩家可以在清单上自由选择连麦的玩家,或者全部连麦也可以。

10)目前战斗模式下的怪物Boss太傻了,都是被动挨打,略显乏味,但我相信正式版这个问题应该会解决。

11)建议增加一些免费的基础资产,让玩家感受装备/道具/资产的魅力。至少开放一个限时体验的渠道吧。

PS:在地下城的那个场景,我第一个想到的就是想有个手电筒,太黑了...或者部分场景,给个摩托或法拉利开一开,我觉得也挺好,忽然想到GTA场景。

七、写在最后

最后再总结一下。DreamVerse元宇宙测评后总体来说还是非常不错的,期待之后的版本。

DreamVerse项目方需要经历更多的市场考验,同时需要更多的时间去沉淀和发酵,希望能将更好的DreamVerse带给我们,同时也希望DreamVerse能扛起元宇宙军团的大旗,为推动行业发展提供新思路,注入新活力。

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