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ATA:「WithMe」我愿称之为现阶段元宇宙社交天花板_VAT

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时间:1900/1/1 0:00:00

本期元宇宙新品合辑筛选了 6 款 2020 年以后上线的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些 App 均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

本周我们将继续带来?Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用户的产品拆解。

WithMe 是一款上线于 2021 年 12 月的虚拟社交 App,官方介绍用户可以在 WithMe 中一起看视频、一起密室逃脱、一起玩游戏。根据 Data.ai 数据,WithMe 目前的主战场在美国和加拿大等北美国家。

和其他产品需要用户从 0-1 创建 Avatar 不同,WithMe 要求用户先在系统预设的 24 个 Avatar 中选择相对贴合自己偏好的形象,并在此基础上进行 DIY 改造。

WithMe 为 Avatar 改造提供了丰富的选项。在 Avatar 改造时用户可以自由选择 Avatar 的头发、五官、头型、内衣、上衣、下装、饰品、鞋履。以发型为例,WithMe 将超过 70 种发型以短发、中长发、长发和束发进行分类排序展列,而且每一种发型都提供了 45 种发色选择,为用户 Avatar 的个性化提供足够空间。

加密货币交易量已从194亿美元下降142亿美元:金色财经报道,The Block Research数据显示,现货比特币交易所交易基金推动的反弹已停止转化为加密货币交易量的增加。据The Block数据,每日加密货币交易量的7天移动平均值已从6月27日的近期高点194亿美元下降至7月8日的142亿美元。周五这一数字略高于150亿美元。

与此同时,比特币的价格在同一时期相对持平。现货交易所加密货币交易活动的低迷可能表明活动已转移到衍生品或场外交易中。自贝莱德于6月15日提交现货比特币ETF申请以来,比特币价格已上涨超过18%。CME的比特币期货市场未平仓合约已达到27亿美元。[2023/7/10 10:12:37]

如果说 WithMe 的 Avatar 算得上精细,那么 WithMe 的社交与娱乐较市场上同类竞品甚至可以被称之为惊艳。

目前 WithMe 产品内所有场景均来自官方,但这丝毫不影响用户的社交体验。

在笔者体验时,WithMe 平台共有 11 个官方预设场景,用户点击加入即可进入场景。不过与其他元宇宙概念 App 常用摇杆控制方向有所不同,WithMe 选择用古早的点击目的地自动寻路的方法,用户可以在自己感兴趣的地方闲逛或者坐下,观看 YouTube 视频也是 WithMe 场景下的基础操作。

Circle任命金融风险管理负责人为其董事会成员:6月29日消息,USDC 发行人 Circle Internet Financial 今天宣布金融风险管理负责人 Craig Broderick 加入其董事会。Craig 曾是高盛的前首席风险官,曾担任管理委员会成员,并担任全公司风险委员会和其他与控制相关的委员会的联席主席。在高盛 32 年的职业生涯中,Broderick 负责监督公司的信用、市场、流动性、运营、模型、交易对手和保险风险。[2023/6/29 22:08:56]

WithMe 的有趣在于可以在一个场景内实现多种互动,以“Welcome Party”场景为例,用户无需离开即可在该场景内实现舞池跳舞、墙上绘画、Super Trivia、123 木头人、密室逃脱等多种交互活动。

以 Super Trivia 为例,用户需要坐在指定位置上参与游戏,单局游戏最多容纳 4 名用户,参赛者需要在规定时间对系统提出的问题进行抢答,答对得分、答错不扣分、回答速度越快得分越高,5 题过后得分最高者获得胜利,答题结束后显示屏会显示不同用户的得分与排名情况。另外,Super Trivia 大屏处还将永久显示该游戏的历史最高得分,直到记录被刷新,是非常正规的 Trivia 玩法。

而密室逃脱则设置得更加精细。用户站在密室逃脱大门的“传送石”上等待 30 秒将会被传送至密室,该场景单次可容纳 0-4 名用户。笔者进入的密室的故事背景是教授实验失败,整个实验室陷入危险,玩家需要在反应物到达 500 度之前找到并关闭电源,拯救世界。

孙宇晨:香港致力于为Web3提供开放和清晰的监管环境,非常令人鼓舞:6月8日,波场TRON创始人、火必Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨发推表示,香港致力于为Web3提供开放和清晰的监管环境,非常令人鼓舞。波场TRON作为一部分,我们很高兴看到这个旅程会带我们去哪里。

据悉,在孙宇晨转发的文章中,香港立法会议员吴杰庄在接受采访中表示,香港对虚拟资产的监管政策较为明确。除了交易所和虚拟资产管理外,香港并未表示需要对其他方面进行监管。例如,不涉及证券和期货的游戏代币将不受监管,香港在发展Web3方面相对自由。

同时,《虚拟资产交易平台经营者适用指引》于6月1日生效后,香港证监会开始接受虚拟资产交易平台经营者申请牌照,允许散户投资者使用持牌虚拟资产交易平台。这一举措无疑进一步显示了香港对于虚拟资产的开放态度和推动Web3发展的决心。[2023/6/8 21:24:27]

虽然线索相对较为明显,但整个流程环环相扣可玩性很强,玩家需要通过集齐 6 块地图碎片打开密码锁获得打开电表箱的钥匙,在打开电表箱后又需要找出正确的密码关闭电源,才能逃出生天拯救世界。

笔者用了 3 次才成功通关,虽与笔者本人天资不够有一定关系,更重要的是 WithMe 确实用心进行了设计。

除了游戏与观影,用户还可以与场景内遇见的其他用户进行互动,互动形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、拥抱、拳击。或者用户也可以选择关注自己感兴趣的用户,互相关注的两位用户自动结成好友。不过很遗憾,WithMe 并没有针对离开场景后的社交进行更多设计,无法再聊天或其他交互。

Upbit举行首次LUNC相关会议,讨论LUNC交易手续费的使用和方式:9月8日消息,据韩国当地媒体报道,韩国交易所Upbit举行首次由内外专家组成的LUNC会议,讨论LUNC交易手续费的使用和方式。在各种手续费利用方案中,虽然出现了“向受害投资者返还手续费的方案”,但6名咨询委员中有一部分人表示反对,因此其他方案的可行性受到了重视。

虽然最终方案尚未确定,但该会议还包括了分析Terra事件发生原因等的议案,内部强烈认为投资是本人的责任,因此很难(执行)还原方案。

此前消息,5月底Upbit曾表示将利用239枚BTC(当时约95亿韩元)的LUNC交易费用,用于返还投资者。(News1)[2022/9/8 13:16:46]

不论如何,WithMe 同一场域下的多场景社交,为元宇宙向前探索打开了新的视野。

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虚拟直播应用,截至目前累计登上了 100 个国家和地区的 App Store 社交类别下载榜 Top100,在欧洲、北美等成熟市场仍处于快速增长阶段。

严格意义上来讲,Hyper 并不能被称为元宇宙社交产品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 仅侧重在身份和 UGC 两个维度。

不过 Hyper 正试图用 Avatar 搭建、动态捕捉和虚拟直播叩开元宇宙世界的大门。

Meta周四早盘出现急跌,市值缩水340亿美元:金色财经报道,Meta 股票在美国当地时间周四早盘出现急跌7.7%,根据纳斯达克数据,本文撰写时再次下挫至158.49美元,跌幅小幅升至6.5%。AJ Bell 投资总监 Russ Mould 表示,今天暴跌意味着Mta市值损失了 340 亿美元。这使得其市值从 2021 年 9 月 1 日的1.08 万亿美元峰值降至 6530 亿美元。(The Block)[2022/7/29 2:44:34]

Hyper 鼓励用户在应用中通过自选皮肤颜色、脸型、发型、瞳孔、眉型、上衣、下装、鞋履、饰品、表情、动作、背景,来创造专属自己的 Avatar 形象。整体来看,Hyper 也延续了可爱萌系漫画风,笔者几次捏出来的形象都十分可爱,但实际上 Hyper 给用户提供的可选性并不多,更别说 UGC 了。场景选择也略显粗糙,偶尔会出现用户在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情况。以上来看,Hyper 似乎不仅不出彩,还有些拖元宇宙概念大军的后腿。

但实际上 Hyper 正在动态捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 实时同步用户表情和动作,而且表情还原精准度达到 90% 以上,除了可以捕捉到点头、挑眉、眨眼、张嘴等常规表情,嘟嘴、吐舌头、只露出部分牙齿等细微表情也不会被放过。

除此之外,Hyper 也正尝试动作捕捉,不过相较于成熟的面部捕捉,动作捕捉仍在实验期,动作识别精准度不是很高,只能识别部分大幅度动作,而且有时候会出现动作扭曲的情况。但不管怎么说,不需要手持任何器械就可以实现 Avatar 动作同步这件事本身,很有进步意义。面部和动作捕捉体验如下:

目前 Hyper 提供 Avatar“短视频和直播”两种交互模式。

短视频。用户可以通过 Hyper 为自己的 Avatar 录制为期 15 秒-180?秒的短视频,在视频录制期间除了全程实时动态捕捉,用户还可以选择不同的姿势、贴纸、文字和绘画 DIY。

在录制结束后,用户可以选择为该段视频命名并发送到 Hyper 内容池,发布后全平台用户可见,其他用户可以对该视频进行点赞、评论、分享和下载。由于用户 UGC 内容的积累,目前 Hyper 已经积累了一定数量的 Avatar 短视频,用户可以在首页上下滑动观看短视频内容,使用方法与 TikTok 无异。

直播。用户可以在 Hyper 内观看五花八门的 Avatar 直播,笔者体验下来有人唱歌、有人闲聊,甚至有人占星,不过每个房间的人数不是很多。如其他直播 App 一样,用户可以在直播评论区互动,也可以为自己喜欢的主播送上礼物,不过 Hyper 目前并没有为不同价格的礼物设定专门名称、更别说礼物特效,仅以礼物*1、礼物*5、礼物*100 代替。说实话如此朴实的做法,很难让人有送礼物的欲望。

除了在 Hyper 平台内自播,用户还可以将 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒体平台,这也使 Hyper 的受众不仅是对Avatar感兴趣的普通用户,也有可能是职业主播。

既没有努力建造场景、也没有提供丰富的 Avatar 选项,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,这也给我们提供了新的元宇宙尝试思路。

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上线的元宇宙文化场所,画廊、展览、艺术活动等艺术场景正尝试在 Spatial 上“安家”。?

目前 Spatial 累计登上了 45 个国家和地区的 App Store 商业分类下载榜 Top100。?

和多数元宇宙 App 将重心放在 Avatar 搭建、场景建造或者娱乐社交有所不同,Spatial 选择从相对小众、有腔调的艺术品赛道切入。值得注意的是,虽然在某种程度上限制了目标用户的基数,但艺术与 NFT 近在咫尺,这也意味着离商业前景更近。?

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重点,再加之在 Avatar 重建时反复卡顿,故我们在文章中不再展开分析,感兴趣的朋友可以自行体验。在应用商店用户评论区,有不少用户表示“经过漫长的等待和尝试后,仍然无法更改自己的 Avatar 形象”,这或许和 Spatial 将工作重心放在场景建筑与布展有关,可尽管如此用户在多次尝试仍未成功更改 Avatar 之后,很有可能会放弃使用 Spatial...?

与 Avatar 不同,Spatial 的场景美学十分动人。由于场景本身是为艺术品服务,因而场景建筑有很强的设计感。整体风格偏向写实,挑高相对较高,善用山水、树木花草、空间感增加艺术氛围,而艺术品或者 NFT 则会悬挂在展厅最显眼的位置。?

从笔者为数不多的看展经验来看,这些艺术家们完全做到了将线下画展不打折扣地平移到了 Spatial 空间,甚至由于不需要再受场地和物料的限制,Spatial 的艺术展要比现实生活中来得更加华美。?

笔者在探索中进入了超过 10 个场景,基本上每个场景都可以做到一步一景、一步一画。多个场景内悬挂巨幅画作或 NFT,用户可以通过移动位置从不同角度欣赏,另外有的作品周围还留下了艺术家个人主页,甚至用户可以跳转到 Opensea 直接进行购买。?

除了“孤独看展”,用户还可以与同场景内同时在线的其他用户进行语音互动,不过大家的互动频率似乎不是很高。不知道是不是因为笔者坐标国内的原因,在使用 Spatial 的整个过程都非常卡,数次被迫闪退或者重启应用。另外,经常会出现走在角落无法走出只能被迫重启的情况...?

总之,Spatial 尝试的艺术展对于艺术家、策展人以及 NFT 的发展来看都是不错的机会,选择用虚拟空间尽可能放大作品的美好也是聪明的想法,将 NFT 艺术品悬挂在线上展馆而非“无聊”的交易平台,更让用户能在场景下沉浸式欣赏,对 NFT 所有人来说,是一种更好地展现,没准还有提高交易率的可能性。

本期的双周连更元宇宙新品就到此为止了,希望能为大家了解元宇宙社交、Web3、NFT 带来一些帮助,也希望能为您向前探索带来一丝启发,也期待您与我们分享您发现的有趣元宇宙新品。

标签:ATAAVATVATAVAQatar World CupAvatar MoonPrivatixKAVA

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