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EARN:三分钟读懂GameFi中的五种赚钱模式_比特币

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:写作业的车厘子,车厘子电波

Howtoearn

整体可以分为stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近传统defi的质押挖矿

Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子

Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换

Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘

Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了

差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。

1.Staketoearn

《美国银行家》:三年内超过三分之一的银行将提供加密服务:12月19日,《美国银行家》 ( American Banker)根据对175位高管的调查结果发布了2022年银行业预测,其中包括全球和社区金融公司的C级、区域和部门高管。根据该报告,明年加密货币将在传统银行业中发挥更大的作用,近40%的受访者表示,他们明年可能会向零售客户提供加密服务;目前约有10%的客户在其客户账户中管理比特币或其他数字货币;平均而言,受访者表示,他们4%的消费者客户目前拥有某种类型的加密货币;60%的调查参与者表示,他们预计消费者客户的加密货币所有权将在2022年增加。(DailyCoin)[2021/12/19 7:49:00]

代表项目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金额度与投入资金成正比

3.?每天产出有上限,可据此计算出回本周期

GSBN推出可追踪全球三分之一集装箱的区块链平台:金色财经报道,全球航运业务网络(GSBN)推出了一个新的基于区块链的平台,可以跟踪全球三分之一的集装箱。该GSBN成立在2020年十月由全球八大国家一级货运海上货运公司建立一个blockchain平台,数字化运输流程,如证件的签发,通关和物流数据。总部位于香港的非营利财团GSBN的成员“占世界上处理的每三个集装箱中的一个”,一旦该平台得到充分利用,这可能很快就会在区块链上进行验证。GSBN于9月8日宣布与甲骨文、微软Azure、蚂蚁链和阿里云合作推出新的区块链平台。(cointelegraph)[2021/9/10 23:15:09]

这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。

比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。

超过三分之二的澳大利亚人认为比特币是“泡沫”资产:7月12日消息,根据Finder的新研究表明,73%的澳大利亚人认为比特币是一个最终会破裂的泡沫,尽管大多数人对此充满了怀疑,但仍有超过三分之一的澳大利亚人认为比特币最终会比法币更广泛地使用。Marcus Today董事Marcus Padley上个月表示,价值的波动使大多数年长的澳大利亚人不愿购买加密货币,比特币可能适合更年轻的人投资。(The Motley Fool)[2021/7/12 0:45:04]

大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。

至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。

2.Wintoearn

调查:近三分之一尼日利亚人在2020年使用或拥有加密资产:统计公司Statista发布的数据显示,尼日利亚是人均比特币和加密货币采用率最高的国家,近三分之一的调查受访者表示,他们在2020年使用或拥有加密资产。此外,许多尼日利亚人正在探索用于国际汇款的加密资产。(Cointelegraph)[2021/2/18 17:26:55]

代表项目:后期axie,thetan,lok

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?每日收益有极限

3.?研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。

传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。

研究显示:少部分人拥有总量三分之一比特币:据btcmanager报道,区块链研究公司Chainanalysis的一份报告显示,在2018年4月,大约1600个钱包里都装有1000多比特币(BTC),每个钱包价值大约750万美元,总计375亿美元,合计占有比特币市场总量的三分之一。

这一神秘的投资者群体被称为“鲸鱼”,因为他们持有的比特币数量和潜在的市场影响力。2018年3月,一只日本“鲸”抛售了价值4亿美元的比特币,单凭一己之力就迫使比特币价格暴跌。

根据Chainanalysis的数据,目前存在的100多个比特币钱包中,比特币的比特币数量在1万至10万比特币之间,分别相当于7500万美元和7.5亿美元。这些钱包持有者的任何突然行动都可能严重扭曲市场。毫无疑问,此举违背了分权和自由分配的比特币最初信条。[2018/6/12]

只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。

有没有很熟悉?

车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。

这不就是小孩子的过家家嘛...

关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。

3.Gametoearn

代表项目:狼羊,德扑

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?游戏有第一期第二期第三期,结束很快

3.?有某些强可控的博弈点

需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。

然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。

德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。

当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表项目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和脑力来build,比如建筑

sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。

Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。

这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表项目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜

2.?NFT/token涨幅巨大

这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。

嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?

之所以说investtoearn,有两个原因:

IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断

投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格

IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。

「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。

不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。

好了,讲完啦,嘉人们下期见。

原文链接

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