低于外界预期,坚强地扛起元宇宙大旗
美国当地时间2月15日,Metaverse概念股公司Roblox公布了2021年第四季度财报和全年财务业绩。
财报显示,Roblox 2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;2021年净亏损为4.91亿美元,2020年净亏损仅为2.53亿美元。
具体来看第四季度财报,Roblox收入为5.688亿美元,较2020年第四季度增长83%。经营亏损为1.39亿美元,净亏损为1.43亿美元。用户预订量为 7.701 亿美元,同比增长 20%,但低于华尔街估计的 7.72 亿美元。
2021年,Roblox 开发者和创作者在该平台上赚取了 5.383亿美元,超出此前5亿美元目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。
比特小鹿2022年总收入为3.333亿美元,净亏损为6040万美元:4月20日消息,据官网消息,吴忌寒旗下矿业公司比特小鹿Bitdeer发布2022年全年财务业绩和运营更新报告。根据该报告,截至2022年12月31日,Bitdeer 2022年总收入为3.333亿美元,较2021年的3.947已美元下降15.5%,主要是由于专有挖矿、矿机销售和云算力产生的收入减少,部分被三种托管服务产生的收入增加所抵消,这部分是由公司挖矿数据中心业务的扩张所推动的。
此外,2022年净亏损为6040万美元,而2021年净利润为8260万美元。2022年12月31日,公司管理算力为14 EH/s,比截至2021年12月31日的8.1EH/s增长了72.8%。截至2022年12月31日,电力容量为775MW,比截至2021年12月31日的402MW增长92.8%。
此前消息,比特小鹿于4月14日上市纳斯达克。[2023/4/20 14:15:15]
由于第四季财报的营收、获利皆低于市场预期,导致发布财报后的盘后股价重挫 15.28%至62.1美元/股。
加密货币投资公司Midas在亏损后关闭平台:金色财经报道,由于Celsius和FTX的破产,导致专注于DeFi收益的加密货币投资公司Midas超过60%的管理资产陷入困境,该公司在遭遇重大投资亏损后不得不关闭平台。
Midas首席执行官兼创始人Iakov“Trevor” Levin已在博客文章中确认了此事,并表示去年春天旗下DeFi投资组合就损失了5000万美元,占其2.5亿美元管理资产(AUM)的20%,在Celsius和FTX破产后,60%的管理资产又遭到打击。不过,Iakov“Trevor” Levin透露,通过将竞争协议与流动性联系起来,他们后续将会专注于一个“符合对集中式去中心化金融(CeDeFi)愿景”的新项目。(coindesk)[2022/12/28 22:11:40]
NFT游戏开发商Ragnarok因挪用公司资金投资加密货币而亏损约182万美元:8月30日消息,NFT游戏开发商Ragnarok首席执行官Fanfaron发声明称,其挪用项目金库的资金多次购买以太坊而亏损了约182万美元。Fanfaron声称其最初这样做的目的是为了使其资产多样化,当时以太坊价格下跌,他想乘这个机会通过多次交易购入更多的以太坊。
Fanfaron还对其行为辩解道,由于Ragnarok是一家初创公司,而不是DAO(去中心化自治组织),本不计划披露其财务状况,但认识到社区反馈和顾问指导需要透明度和信任,因此公布其投资亏损并道歉。Fanfaron承诺他将偿还其在与Ragnarok金库的所有损失。
Fanfaron称在与公司投资人商讨后,他将继续担任CEO,并将完善资金管理流程。他还表示,目前剩余的项目资金超过1000万美元,这笔资金将用于开发和纳税,以推进未来的计划。(Coinpost)[2022/8/30 12:57:16]
据Roblox财报显示,以年度來說,2018年、2019年、2020年、2021年营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元和19.19亿美元。公司营收在2021年大幅上涨,但是亏损也在不断扩大。报告期内,其净亏损分别为8810万美元、7100万美元、2.533亿美元和4.91亿美元。
彭博社分析师:Coinbase今年预计将亏损约14亿美元:5月24日消息,自去年4月首日交易结束以来,Coinbase的市值缩水了约510亿美元。Coinbase股价在5月初跌至历史低点,即使有所回升,仍较首次交易下跌约80%。据研究人员CryptoCompare称,由于一些用户流向了DigiFinex和FTXUS等竞争对手,Coinbase的市场份额目前从11月的7.1%下滑至每月加密交易量的4.8%。据彭博社调查的分析师称,Coinbase今年预计将亏损约14亿美元。分析师认为Coinbase的成本太高。Needham&Co.分析师JohnTodaro在接受采访时表示,该公司最近表示将放缓招聘速度,并且可能会暂停销售和支持人员的扩招。Coinbase的全职员工从一年前的大约1,700人激增至4,948人。招聘推动公司第一季度的总运营成本达到17亿美元,比前三个月增长9%。(彭博社)[2022/5/24 3:37:02]
美国一名加密托管代理亏损300余万美元后避免牢狱之灾:一名加密托管代理尽管损失了325万美元,却避免了牢狱之灾。法官指出,该代理本身就是欺诈的受害者。美国曼哈顿地方法院法官Edgardo Ramos在听证会上命令宾夕法尼亚州做市商Volantis创始人John Barry Thompson向总部位于纽约的投资管理公司Iterative OTC偿还325万美元。由于担心新冠肺炎疫情对过度拥挤的美国监狱系统造成影响,Ramos法官愿意给Thompson一些回旋余地。由于感染病的风险非常高,而且监狱中缺乏现成的疫苗接种,Ramos指出,美国司法系统需要“尽可能减轻惩教机构的压力”。2018年Volantis公司从Iterative OTC处获得325万美元,代表他们购买了500个比特币。然而,在试图从第三方购买比特币时,John Barry Thompson发现自己处于亏损状态,据称卖家收取了Iterative OTC公司的325万美元,却没有提供任何比特币作为回报。(Cointelegraph)[2021/2/5 18:58:36]
以季度而言,从2019Q1算起,Roblox连续12个季度净利润亏损的差距越拉越大。
去年第四季度,公司净亏损1.43亿美元,较Q3净亏损近乎增加了一倍(2021年Q3净亏损7400万美元)。
即使Roblox年预订量,较去年同比增长45%,达到27亿美元,依旧无法扭亏为盈。预订量是指 Roblox 通过出售 Robux 赚取的收入,Roblox 的预订量仅限于购买Robux 货币后花费的额度,仅代表玩家在本季购买虚拟货币的总价值,而不是收入。
追溯其根本原因,在于Roblox平台创作者规模扩大,导致分成费用提高。
从收入构成来看,Roblox大部分收入来自虚拟物品销售收入。Roblox内有一个自行搭建的虚拟经济体系,玩家花钱买虚拟货币Robux,并在游戏中花Robux购买(这一行为称作“Booking”)体验场景、皮肤、物品等产品。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金)。
Roblox财报数据显示,从2021年Q2到Q4期间,Roblox开发者收入占营收比重就一直维持在30%以上。值得注意的是,每一季度营收虽然逐渐增加,但开发者收入仍然占比大,到了第三季度还有微幅上涨。
2021年开发者收入共5.38亿美元,几乎占了整年营收近三分之一。
这部分成本是Roblox稳定支出且最大的一个成本。这同时也反映了在Roblox的生态里开发者越来越多、且从中获得了更多的收入。
福祸相倚,疫情时代下,Roblox用户增长十分迅速。
用户数据显示,第四季度日均用户数增长了 55%,达到 4550 万,同比增长40%;用户共计参与小时数为414亿,同比增长35%;ABPDAU(每日活跃用户平均预订量)为59.85美元。
Roblox 第四季度财报显示,预订量为 7.701 亿美元,同比增长 20%。
只是,随着欧美地区疫情监管趋缓,Roblox用户成长也势必放缓。即使所有指标低于外界预期,公司依然对疫情放缓后的情况感到乐观。
公司在股东信中写道:“在过去的三个季度里,随着世界部分地区开始恢复更正常的生活方式,我们的绝对数量仍然继续增长,这可以从我们提供的补充材料中看到。具体来说,用户、用户粘性、付费用户和预订量都处于(或接近)历史最高水平。"
在股东信中,Roblox表示选择放弃季度业绩指导而更关注长期价值创造,并指出三个关键目标。它们分别是发展国际市场;吸引更大龄用户;扩展平台的应用广度。
面向拓展国际市场,Roblox相继与索尼音乐、华纳音乐、美国国家橄榄球联盟等合作以共建蕴涵创造力和积极关系的社区。
今年2月9日,Roblox 宣布与美国国家橄榄球联盟合作,通过 NFL TYCOON EXPERIENCE 扩大元宇宙的影响力,并继续深入学习交互式共享体验对 NFL 的价值。
除在音乐、娱乐上扩展平台应用范围,教育也成为Roblox的侧重方向。2021年11月16日, Roblox 宣布,公司向非营利组织投资 1000 万美元,用于开发三款教育类游戏。分别是教授机器人技术、专注于太空探索及帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学方面的职业和概念。
这是Roblox首次在教育类游戏领域进行投资,目标是围绕着元宇宙战略扩大用户基础。具体来讲,即青少年和学龄前儿童。
根据2021第三季度数据显示,公司免费游戏平台拥有超过 4700 万日活用户,其中约一半用户年龄在 13 岁以下。因此,Roblox 计划将教育类视频游戏引入全球各地的教室,投资的三款游戏将于今年上市,且不会出售任何虚拟商品。
不论是与更多知名品牌合作以打开国际市场,建立更多元丰富的世界,或是投资不同领域用以扩大用户基础,都仰赖Roblox足够的财务灵活性。
2021年Roblox 自由现金流达到了 5.58 亿美元。从Roblox 资产负债表可以看出,自由现金流充裕。
Roblox 首席财务官 Michael Guthrie 也表示:“我们奠定的基础使我们能够在继续产生强劲现金流的同时投资于我们的业务,这是我们业务最独特的方面之一。”
Roblox首席执行官表示,公司发展愿景致力于开展技术,并创造更长期的价值,让用户可以深入、沉浸在平台上。
后疫情时代下的Roblox多项指标近乎超过历史水平,但增长仍不停趋缓。
通过与不同领域的品牌深入合作,共创多姿多采的社区,并随着时间、概念、技术的推移,凝聚成更强劲的元宇宙平台。
从DAU、预订量攀升,不难看出除元宇宙热潮加持,更意味着该平台围绕元宇宙打造的生态正稳定成长。
即使亏损如沙漏般,公司仍没有停下迈向Metaverse的脚步。
展望未来,元宇宙将继续通过不同的交互体验改变生活方式。用户可以与千里之外的好友们一起观赏音乐会,也可以与身居各地的同事一起参加虚拟团建。
那一刻,Roblox将留在最前排的座位上。
进入2021 年后,去中心化金融(DeFi)市场在「流动资产」方面的应用开发与基础设施,便逐渐面临饱和的状态,突破口逐渐缩小,因此.
1900/1/1 0:00:002022这个春节似乎任何事都在想方设法蹭元宇宙的热度,从春晚沈腾的小品大火的DogeKing到安踏体育的元宇宙的零号玩家,似乎任何事情加上“元宇宙”就是一趟通往财富的高速列车.
1900/1/1 0:00:00在过去的几个月里,我一直痴迷于 NFT 作为数字对象的概念,以及这个想法/框架如何为互联网原生对象的交换方式提供一个全新的范式。让我们首先考虑一下物理对象的不可能范围.
1900/1/1 0:00:00引言所有经济体的成功都离不开一个平衡、可持续的货币体系。然而,游戏经济还没有在其货币供应和需求之间找到平衡——游戏内的货币具有极端波动性,这给所有利益相关者带来了极大的挑战.
1900/1/1 0:00:00究竟是什么样的元宇宙游戏生态,会获得Griffin顶级游戏资本的青睐,并成为Circle参与的首个元宇宙项目.
1900/1/1 0:00:002022新年伊始,过去一年区块链行业见证太多新概念的崛起,从年初的 Meme 币狂欢、NFT 热潮,到年中新公链生态的崛起,GameFi、DeFi 的持续演进.
1900/1/1 0:00:00