据CryptoNews1月28日消息,在一篇博文中,以太坊V神用soulbounds解释了不可转让NFT的概念。V神认为,soulbounds有助于使游戏更具挑战性和趣味性,确保有特定的、强大的物品不能用钱购买。此外,这些物品只有在完成困难的任务后才能获得,这进一步提高了游戏的趣味性。在同样的意义上,他认为不可转让的NFT可以带来新的可能性,并有助于改善Web3的体验,这是一个由区块链技术驱动的互联网的新迭代。
V神:从1.0到2.0是从一个共识引擎系统到另一个的状态转换:基于以太坊的去中心化社交应用Status官方在推特称,像“从以太坊1.0迁移到以太坊2.0”这样的说法是行不通的。以太坊创始人V神则评论称,也许关键在于“迁移”是一个不好的词,因为它意味着它们是两个独立的系统。然而在现实中,它是一种从一个共识引擎系统转移到另一个的状态转换。[2020/11/14 20:48:01]
此外,虽然可转让的NFT有其一席之地,并且对于支持艺术家和慈善机构而言非常有价值,但对于不可转让的NFT可能成为什么样的设计,还有一个巨大且尚未开发的设计空间。注:soulbounds是流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的物品,一旦捡到就不能转让或出售。
V神:比特币最初打算成为P2P现金 其次是数字黄金:Blockstream员工ZackVoell昨日在推特声称比特币曾经是,现在是而且永远是数字黄金。以太坊联合创始人VitalikButerin回复称这种说法自2011年以来就发生了变化,他称:“我在2011年加入了比特币,我记得当时清晰的氛围,比特币首先是P2P现金,其次是数字黄金”。Buterin认为,比特币最初是打算成为点对点电子现金的,这一观点得到了许多人的认同,并得到了2008年中本聪的比特币白皮书标题的支持。由于比特币开发者拒绝增加区块大小以扩大链上规模,导致了高昂的交易费用,Buterin接受BTC高额费用的现实,并建议既然数字黄金用例已经建立,人们应该简单地为其他用例使用不同的加密货币:“这是一个有争议的支点,对此感到不满是合理的,如果你不喜欢它,你应该使用其他区块链,它们的社区表达着不同的价值观。”(Cointelegraph)[2020/4/2]
声音 | V神:已取得了全面实施ETH2.0所需要的所有研究突破:Adamant Capital联合创始人Tuur Demeeste就”以太坊基金会将花费1900万美元资助以太坊2.0升级、Plasma等关键项目”的报道发表评论称,“钱可以买来技术突破吗?让我们拭目以待。”随后,V神回复Demeeste表示:“实际上,我们已经取得了全面实施ETH2.0所需要的所有研究突破。这种情况已经持续了一年左右。”[2019/5/22]
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突破為更好:Gate.io全球用戶超越1000萬在創新領航的征途中,Gate.io始終走在加密行業的最前列,行至2022年,有幸在全球用戶的見證下.
1900/1/1 0:00:00DataSource:GameFiinPolygon1月份,SunflowerFarmers以450.94K的用户量一度成为Polygon上排名第一的游戏.
1900/1/1 0:00:00几经波折,在社区一致决定停止向母公司Block.one释放代币、彻底与其分道扬镳之后,EOS生态开始在EOS网络基金会(简称ENF)和创始人DanLarimer的领导下.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶:幣安將於2022年01月28日17:00上線CELR/ETH、COS/TRY、KAVA/ETH、MC/BNB、ONE/TRY交易對,邀您體驗!註意:TRY是法定貨幣代碼.
1900/1/1 0:00:00TheLockLUFFY&Earn#2(term14days)willlaunchat8:00UTConFeb2ndatGate.io''s“HODL&Earn”section.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioHODL&Earnrecentlyunveiledanewproduct“EarnEveryday”tofacilitateevenmorechancestoearnbyh.
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