过去一年时间里,链上诞生了千万个NFT和上万的Gamefi项目,元宇宙成为最热话题。公链为高并发、多资产提供了各自的解决方案 - Polygon的Layer 2和Solana都宣称能做到65000+TPS,Near和ETH2.0的分片扩容只差临门一脚。
今天元宇宙非常早期、很多问题也未解决。拥堵问题,Polygon最近涌入了大批NFT和Gamefi玩家,链上已数次堵塞,Solana也频频宕机。其次Gamefi数据并没有悉数上链,虽然NFT在链上、但用户数据还在中心化服务器,“监守自盗”时有发生;以及Web3的“互操作性”,不同项目的NFT目前并不能互通 - 比如最基本的在A游戏里用B游戏模型驾驶C游戏跑车的“互操作性”。
在“元宇宙”蒙昧期,Merlin团队公布了他们最新的解决方案:
从这些资料看出,Merlin解决方案主要是三点:一键发行子链,NFT的互操作性,开源去中心化的游戏引擎。
假使要让所有Metaverse都上链,多人交互带来的高频数据和大吞吐量,单一的Layer 1或Layer 2技术很难满足,就算是分片技术也受限于跨片交易的瓶颈无法做到无限扩容。Merlin采用了分层的架构,一层负责价值流通,二层负责生态应用。
可扩容的Layer 1 Sharding
Merlin的Layer 1的承载整个网络的价值,并为所有Layer 2提供安全性以及互通等服务,具备最高的安全性和强大扩容能力。主链采用的是分片的架构,当分片遇到容量瓶颈,可以新增分片成倍的增加容量。
Merlin的分片采用的是状态分片,即分片只会存储片内的账本,最大程度保障分片扩容能力。连接每个分片的主干链负责分片的管理以及跨片交易的路由,是Merlin架构中最核心的部分,采用安全性最高的全员共识类的协议,即每个节点必须要验证并广播所有跨片交易;此外,考虑到随着分片的增加,跨片交易吞吐量增大会对主干链造成拥堵的压力,因此主干链也相应具有强大的扩容能力。应对极端情况时,Merlin部署主干链节点的硬件具有水平扩展能力,一旦交易吞吐量进入预警状态,通过增加配置应对。
李林正式在香港起诉Huobi使用“火币”商标:6月21日消息,李林控制的X-Spot有限公司今天在香港特别行政区高等法院起诉火必(Huobi Global Limited)商标侵权。早先在孙宇晨封锁李林弟弟账户并指责其倾销HT后,火必开始重新使用“火币”商标。
起诉书称,X-Spo有限公司一直保留对“火币”商标的专有权,火必(Huobi Global Limited)在未经X-Spot授权的情况下一直在使用该商标。当原股东将其火币全球站的股份转让给百域资本(About Capital Management)时,他们明确同意保留“火币”商标的专有权,并确保这些权利不会转让给买方或火必,双方股权转让及资产交割协议明确规定,禁止买方使用“火币”商标和品牌。(吴说区块链)[2023/6/21 21:52:14]
安全且高性能的Layer 2 Rollups
Layer 2负责着整个应用的生态,承载着网络绝大多数的交易吞吐量。Merlin二层链可以达到每秒数万的交易吞吐量,满足单个应用的所有需求,而且可以通过合约触发创建新的子链做更下层的扩容。Merlin Layer 2采用zkRollup,通过零知识证明技术那个密码学保证了二层链跟主链相当的安全性;Layer 2会向Layer 1上报交易合法性数据,无需等待欺诈证明的挑战期,只需数分钟就可以完成交易的最终确认。
智能合约发链
单一的二层链无法解决元宇宙业务的吞吐量问题,这也是市面上Layer 2拥堵的原因所在。
目前的发链工具门槛过于高,小团队和个人开发者无意走这条路;且Layer 2并不采用标准的共识机制,安全性也无法得到保证;在没有统一标准的情况下,二层链的资产无法有效互通。
不同于现在Ethereum生态、项目发行自己的Token,Merlin鼓励每一个Dapp项目方发行自己的链 -?通过Merlin的智能合约,用户只需要将链的参数通过交易形式发送给特定的智能合约,就可以生成一条具有物理意义且完整功能的二层链,有自己的独立节点和网络。因此,每一条Dapp子链,都可以承接Metaverse高并发的业务量,同时这些高并发并不会影响其他二层链,更不会影响到主链。
以太坊本周质押收益率升至8.6%,创历史新高:金色财经报道,据beaconcha.in网站上的ETH Store数据,本周以太坊质押回报率(验证者年化收益率)最高升至8.6%,创以太坊合并后最高纪录。验证者这一周赚取了24997ETH(约4600万美元),较4月最后一周18339ETH(3300万美元)的收入增加了40%。(theblock)[2023/5/10 14:53:31]
同时,每一条通过智能合约生成的二层链,因为其遵照相同的共识标准,和其他二层链有着相同的功能和强大的资产互通性;并且由于所有子链采用Merlin限定的zkRollup,有着和主链相当的安全性。
Layer 2的发行和维护
当Dapp开发者发行自己的二层链时,可以根据自身情况对节点进行自由配置。对于节点的选择,Merlin至少提供了四种解决方案?-?开发者可以选择物理服务器节点,保证前期的吞吐量和数据可控;如果开发者希望获得更多的共识基础,可以使用Merlin的MicroService,只需要调用一层链的Kubernetes便可;当Dapp形成了更大范围的共识后,开发者也可以选择和其他公链一样更为广泛的去中心化节点群,或者使用Merlin全球范围内的分布式算力池为其提供节点服务。
Layer 2的独立和退出
当Dapp的Layer 2网络形成了稳定的共识,且有了其独有生态,其社区可以让Layer 2网络脱离Merlin Layer?1的管辖,形成自己的独立主链。当社区确认自己二层链的健壮程度和节点情况足以支撑一条主链,二层网络的节点便可以发送一条交易信息到Merlin的智能合约,其二层链便可以脱离Merlin网络。
脱离Merlin链的Dapp,与Merlin享有同样标准规范且具有“共生性”,链上资产的互通性得以保证,并将Merlin NFT&Metaverse规范推广到更大半径。
支付巨头Visa加密负责人:自去年1月波场月活用户量一直高于以太坊、Polygon、Optimism与Arbitrum之和:金色财经报道,据支付巨头Visa公司加密负责人Cuy Sheffield在社交媒体披露数据显示,波场在新兴市场已得到广泛采用,此外2022年1月至2023年1月期间,波场月活用户量一直高于以太坊、Polygon、Optimism与Arbitrum月活用户量之和。此外,Polygon、Optimism与Arbitrum三个以太坊L2链上稳定币支付的活跃用户量同比增长超500%,说明当前仍处于稳定币支付的早期阶段。[2023/2/27 12:31:41]
基于ERC721协议的NFT生态生机勃勃,数以千万的内容和开发者每天都在创作新的NFT。但Non-Fungible Token不仅限于JPG格式?-?其可扩展性和应用场景很有限,而应以更广泛的Virtual Assets形态出现,且具有可扩展性&互操作性(scalability and interoperability),并最终在大量Metaverse/Gamefi的场景中被用户使用。
NFT的升维和互通
元宇宙的NFT是割裂的。一是旧的2D NFT无法带入到元宇宙里(除非你只想放一张头像在客厅),新的Gamefi项目无法吸引大的NFT社群;二是项目之间的NFT无法互通,你在A游戏的资产永远无法带进B游戏;三是资产的确权,你链上的Hash值在游戏里的展现形式和效用完全由项目方说了算,资产是中心化且不受监管。
Merlin对NFT的参数进行了升级,在ERC721基础上引入了新的维度,这些维度包括NFT的Mesh、Shader、Transform、Physics和Animation等。这些参数压缩后在链上存储,素材存储在去中心化服务里、由Dapp项目方调用。
这样既保证所有NFT不管经由何项目发起,在其他项目里用户也可使用;同时也保证这些NFT的效用是唯一性的,不会由项目方随意修改。
机构分析:美国国债收益率曲线持续倒挂,但有所趋平:8月31日消息,美国国债收益率曲线持续显示经济衰退。对美联储将进一步大幅收紧货币政策的预期推动美国2年期国债收益率升至3.50%,创多年新高,美国10年期国债收益率目前报约3.11%。投资者将长期收益率低于短期收益率的收益率曲线倒挂视为预期经济收缩的指标。不过,这两种债券的收益率差较本月初有所收窄。另一个潜在的经济衰退指标是美国3个月/10年期国债收益率曲线,该指标尚未倒挂,但正在趋平。(金十)[2022/8/31 12:58:57]
NFT utility的边界
现在NFT的utility是作为头像的JPG,自然局限其为Art&Collectibles。在使用场景和频次的限制下,其使用属性只作为交易,缺乏租赁、碎片化、分销等其他金融属性。
当Merlin的3D NFT在元宇宙互通,大量NFT就有了实用性和基础价值,拥有限量跑车的用户,可以将资产租赁给其他需要的用户 - 这些人可以开着租来的跑车在开放世界炫耀和社交。
同样,专业的设计师和建模师,可以在链上造“更好看的轮子”,譬如带有设计风格的家具、园景、基础设计素材等,一个NFT以碎片或者使用权的形式交易给开发者,大量有创意、但缺少美术的独立开发者减少了造轮子的成本。除了设计资产外,玩法也可以封装成NFT的形式以“分销”的方式产生价值,一个开发者设计了创意的“大逃杀”模式,或者熟悉徒的开发者创造出更有趣的盲盒机,可以将这些独创玩法封装后分销给“加盟商”,通过合约向更广阔的的用户群体赚取收入。
最后,也是最重要的,互通性会重构NFT和元宇宙的经济生态。一个NFT创作者,他希望用户在买到NFT后,立刻将资产带到火爆的元宇宙中,后者为流量&资产的涌入向创作者分成(通过Merlin的智能合约完成);同样,一个Gamefi开发者在新游戏上线后,希望一群带着NFT资产的用户来丰富他的游戏世界,当游戏内行为促成了这些用户的资产交易,NFT项目方也可以从收入中分配一部分给前者。
币安创新区将于8月19日17:00上线Stargate(STG):8月19日消息,据官方公告,币安创新区将于8月19日17:00上线Stargate(STG),并开放STG/BTC、STG/BUSD、STG/USDT交易对。[2022/8/19 12:35:54]
Creation on Chain
Merlin致力于将元宇宙的创作过程记录在链上,并让用户和开发者形成更有价值的互动。
现在的元宇宙或Gamefi项目的开发是黑盒的,用户并不知道开发者的承诺是否能如期交付,很多项目在售卖Token和NFT后甚至可以终止开发。Merlin鼓励游戏开发者用Spike引擎并且将进度同步在链上,用户可以随时进入“半成品”的游戏体验。这是对项目方的一种监督?并非如此。在Merlin体系内的开发者会享受这种开放和交互性带来的长期回报,这也正是区块链的精神所在。
首先,真正的好团队会迎来更早的爆发,当你项目只有10%完成度时,社群的玩家就可以来体验游玩,完成NFT的预售?-?想象一下,在一个尚未完工的赛车场去预售崭新的跑车,永远比在Twitter或Discord卖一些图片要有趣的多。用户可以试驾、体验后购买,对于开发者和用户都是极棒的体验。
其次,用户的想法会被聆听,开发者也少走弯路。独立游戏的开发者往往有死忠的玩家社群,在游戏开发过程中,这些死忠会深度体验Demo、甚至比游戏策划更熟练操作,他们的建议会直接反馈给开发者,从而引导项目向更好的方向发展。
另外,链上的元宇宙能更早的让用户获得游戏的治理权。Token预售后,用户可以在游戏上线前建立自己的DAO,他们已经深度参与过项目的开发,一旦项目上线,整个开放世界的发展很大程度上由这些活跃玩家决定。一个去中心化自治的开放乌托邦就这样实现了,不是吗?
过往NFT的兼容与升级
NFT整体市场在历史中仅仅迈出了第一步,而这“小小的”第一步就诞生了BAYC、CryptoPunk等成功的案例。这些项目未来会进入元宇宙吗?当然了!
Merlin与EVM生态和ERC721天然兼容,这些项目可以自由的选择时间点,对自己的NFT进行升维 - 整个过程只需借用Merlin的智能合约和Spike的资产插件即可完成。这种“升维”对资产的拥有者是无感无声的,他们起床时会发现,原来的Ape还躺在自己的钱包里,只是在元宇宙里有了更鲜活的Avatar,还可以用这些Ape?Avatar去任意元宇宙中驰骋!
Merlin推出的Spike Engine是区块链领域的首个游戏渲染引擎,采用了开源的技术框架,所有的开发者均可以阅读、使用、优化和修改其底层开源代码,做新的应用和技术创新。
统一的运行态
Spike在编译、渲染和运行等状态统一了元宇宙的规范,在资产互通的前提下,让各个元宇宙也做到无缝互操作。
基于当下的智能合约,两个Gamefi无法做到状态互通是因传统引擎的封闭所导致 - Unity或UE4打包出来的游戏,接口和编译状态是被“锁住”的。
Spike首先要做的就是推倒这堵墙?-?从资产定义、渲染管线、运行状态、实时加载等引擎底层上做标准化,赋予虚拟世界连接的虫洞。用户可以看到其他世界的用户和资产、在自己世界里可以直接发起通道交易。朋友可以邀请你加入他的德扑牌桌,你点一下就可以入座、不需要重启App或客户端。不同的游戏甚至可以被你自由组合在一个赛博朋克城市中,你走入不同房间去体验不同的游戏内容,一个无缝无边界的大世界。
更低的创作门槛
全球有超过3000万的游戏开发者,大多数是2-3人的小团队或Studio,这些创作者源源不断的创意丰富了我们的虚拟世界,但目前只有极少数的人可以参与到Gamefi和元宇宙的开发当中,因为需要跨越引擎、智能合约、Tokenomics等诸多障碍。
Spike提供了一整套开源的引擎、且这个引擎Day 1就在链上。相较于Unity等传统引擎,Spike的体积更小、功能更聚焦、但性能并不落后?- Spike的引擎架构上已经产出过3A大作。Spike的工程化结合了游戏引擎的编译、渲染和资产的输入以及链上的智能合约。
同时,Spike引擎对个人开发者更友好,不仅是UI、建模和自动化渲染方式,同时支持Lua等更简单的脚本语言(类似Roblox Studio,而该项目已经有超千万的个人开发者、平均年龄则不到20岁)。
二次创作会更加容易,开发者不再需要重复造轮子,可以购买其他开发者成功的脚本和工程文件,基于现有的成熟玩法做新创意的二次开发。
更多样化的开发者工具
Spike Engine的所有底层代码开源,支持开发者做二次开发。
一方面开发者可以将Spike的底层做修改和删减,变成新的游戏引擎,服务自己的生态或者开发者 - 这也是Spike的开源精神所鼓励的。
另一方面,为了让创作者更容易的服务利基市场,开发者可以将Spike修改和封装成更易用的单类型编辑器,比如卡牌Mod编辑器或者FPS模拟器,游戏创作过程会变的更简单,且更注重创意而非工程能力。
Cross-Platform Community
Spike Engine创作的元宇宙世界在资产类型和工程化是互通的,给后续生态带来了巨大的想象空间。
譬如内容生态的平台,创意阶段的游戏可以发起token募资让早期爱好者co-develop,开发阶段的游戏可以让用户实时体验、预售资产和投票治理,上线后的NFT资产可以在不同场景里体验、交易或租赁。基于完全On Chain的元宇宙生态,更自由和去中心化的游戏公会以DAO的形式产生,对生态内资产的流动性和活跃度提供流量和资金。
以及整个去中心化ID和关系链的建立,基于链上关系形成新的元宇宙自治组织,基于DAO的机制在虚拟空间里进行办公、会议、教育等生产力行为。
从目前的资料看来,Merlin提供了三套完整的协议,一是L1/L2的智能合约发链,确保安全性和性能,二是NFT的新协议,让NFT可以跨元宇宙去使用和交互,三是链上元宇宙的互通,包括资产、创作和体验的互操作性。
笔者总结下来,Merlin的亮点在于一键发链,让Dapp拥有物理性完整的一条zkRollup子链;Spike的亮点在于提供元宇宙的底层互操作性,让用户、资产和场景可以流通起来。
其实到头来解决的都是一个问题,Metaverse Creation on Chain。
Merlin的核心架构师团队,均为7年以上经验的区块链从业者,熟悉密码学、分布式技术等,分别曾任某BlockDAG公链、某Defi和其他公链等项目的创始人。技术合作或信息咨询请联系info@merlinchain.io
在 Web3 中,网络钓鱼事件日益增多,例如利用 Discord、Telegram、搜索引擎、虚假合约地址等形式来获取用户信息,盗取资金.
1900/1/1 0:00:00本文由公号“老雅痞”laoyapicom授权转载 风险投资界的女性已经接受了所谓的“加密女巫团”.
1900/1/1 0:00:00据 tripleA 估算,截至 2021 年,全球拥有超过 3 亿加密货币用户,平均拥有率为 3.9%.
1900/1/1 0:00:00Dracoo Master 是第一款真正由社区拥有和管理的纸牌游戏。玩家可以组建Dracoo团队与他人竞争,并通过战斗获得奖励.
1900/1/1 0:00:00理财是金融的最底层需求,在DeFi领域也不例外。事实上DeFi的爆发就是从Compound的流动性挖矿开始的,因为激发了理财热情.
1900/1/1 0:00:00相信 NFT 藏家对 Beeple 这个名字并不陌生。去年 3 月,Beeple 一件名为「Everyday: The First 5000 Days」的作品在佳士得以近 7 千万美元的价格成交.
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