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AND:元宇宙龙头The Sandbox 为何能吸引汇丰银行等入驻?_SANA价格

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2022年3月19日,知名国际银行汇丰银行在The Sandbox中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻The Sandbox的全球性金融服务机构,这引起了市场的广泛关注。近期许多公司都在元宇宙中有大动作,包括了科技公司、金融公司、品牌厂商、游戏厂商等等。那么究竟The Sandbox是谁,有什么魅力能够让精明的银行在其世界中购买了一块虚拟土地?

The Sandbox简介

The Sandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏。沙盒游戏让玩家能在游戏中自由的探索与创造,利用游戏中所提供的道具来搭建属于他们自己的作品,最终通过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏本身并没有主线剧情。

在过往的传统游戏中,玩家可以获取或是购买到相应的装备和道具。然而这些游戏物品并不属于玩家,而是属于游戏厂商。在The Sandbox游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家创建的一切都会成为其个人的数字资产。玩家可以通过The Sandbox里的VoxEdit(创作编辑器)、GameMarker(游戏创作)、Marketplace(交易市场)创作或是交易数字资产,好似一个真实的虚拟世界。

The Sandbox 以其两部热门移动游戏 The Sandbox(2011)和 The Sandbox Evolution(2016)而闻名。它们在 iOS 和 Android 上的下载量总计达到 4000 万次。2018 年,开发商Pixowl 决定将这个成功的用户生成内容游戏 IP 和大型创作者社区从移动设备引入区块链生态系统。当初Pixowl的目标是通过为创作者提供NFT创作的真正所有权,并奖励他们参与生态系统,从而颠覆 Minecraft 和 Roblox 等现有游戏商的虚拟世界。

南京市鼓楼区:集智打造元宇宙“鼓楼样本”:金色财经报道,2023(首届)中国产业元宇宙峰会暨2022中国双链年会,1月7日在南京市鼓楼区举行,鼓楼高新区获批的“江苏省区块链技术创新与应用试验区”,同时在现场揭牌。此次峰会由中国物流与采购联合会、南京市鼓楼区人民政府、链上产业区块链研究院联合主办。活动现场发布了《2022中国产业元宇宙生态图谱》《基于区块链技术的食品追溯平台服务规范》,以及“区块链+元宇宙融合发展计划”。[2023/1/8 11:00:37]

The Sandbox世界中的LAND(土地)总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售;25,920块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家;另外16704块作为举办活动和游戏的场所。玩家购买它来构建互动体验。一旦用户拥有了一块土地,用户就可以用游戏和资产来填充它。每个 LAND 都是位于公共以太坊区块链(ERC-721)上的唯一NFT。在The Sandbox游戏世界中,每个 LAND 的大小为 96 x 96 米,足以支持所有类型的区块链游戏体验,但又不会太大以至于无法由一个人管理。2022年4月8日,The Sandbox大中华区总监蔡和伟表示2021年The Sand box虚拟土地销售额超过3.5亿美元。目前The Sandbox项目在所有元宇宙项目中最火热。根据nonfungible.com的数据显示,The Sandbox项目的销售额常年在所有元宇宙项目中排名第一。根据写稿时,The Sandbox过往7天的销售额为5591万美元。

元宇宙医学联盟在沪正式成立:金色财经报道,2月19日,由上海呼吸物联网医学工程技术研究中心、元宇宙医学联盟筹委会联合主办, 上海市呼吸病研究所和复旦大学呼吸病研究所协办的元宇宙医学协会暨联盟创立大会在沪举行。会上,元宇宙医学联盟正式成立。

据复旦大学附属中山医院呼吸科教授、上海市呼吸病研究所所长、元宇宙医学创立大会主席白春学介绍,基于元宇宙虚实融合、人机融合和虚实联动技术将推动元宇宙医学健康快速发展。基于此,白春学教授团队提出元宇宙医学是通过ar技术实施的物联网医学,并邀请来自亚洲、美国和欧洲的医生和相关it专家组成了多学科专家组,进一步明确元宇宙医学的定义,达成元宇宙医学共识《expert consensus on the metaverse in medicine》已于2月4日在线刊登在《clinical ehealth》。该共识提出,创立“元宇宙医学”的条件已经成熟,可通过元宇宙医学的云加端平台,由虚、实云专家与端医生互动,进行元宇宙教学、科普、会诊、分级诊疗和临床研究,逐渐拓展到大健康。(澎湃新闻)[2022/2/20 10:03:14]

元宇宙项目排名

来源:nonfungible.com

而SAND则是The Sandbox世界中的主要交换媒介,可以用于交易、治理、创建资产,而NFT化的角色、道具等也都能成为可交易的资产。The Sandbox世界采用的是Play To Earn的模式,玩家可以通过交易或者获取游戏中的通证来达到创造收益的目标。玩可以家花费 SAND 来玩游戏、购买设备或自定义他们的 Avatar 角色。SAND 也是一种治理代币,允许持有者使用 DAO结构参与平台上的治理决策。他们可以对关键要素/决定行使投票权级。SAND 所有者可以自己投票或将投票权委托给他们选择的其他玩家。

TSGO宣布在元宇宙中建立马戏团:12月26日消息,The Show Goes On (TSGO) 宣布了在元宇宙中建立马戏团的计划。该团队负责人克里斯莱利表示,元宇宙中的“虚拟娱乐”将有巨大的潜力和需求,马戏团将成为其中的一部分。(dailycoin)[2021/12/26 8:05:23]

The Sandbox世界主要由三个产品组成,它们共同为用户生成的内容(UGC)体系提供全面的体验。

VoxEdit 是一个简单易用但功能强大的免费 3D 建模和 NFT 创建包,适用于 PC/Mac,允许用户创建 3D 对象并为其制作动画,例如人类、动物、车辆、树叶、工具和物品。类似于积木的方形 3D 像素,可以使用 VoxEdit 进行操作以快速创建精美的作品。构建完成后,对象可以从 VoxEdit 导出到The Sandbox市场,成为 NFT 游戏资产。

The Sandbox ?Marketplace的 NFT 市场允许用户上传、发布和销售他们使用 VoxEdit 制作的 NFT 作品。创作首先上传到 IPFS 网络以提供去中心化存储,然后注册到区块链上以证明所有权。一旦完成,创作就成为资产,可以通过在市场上提出初始销售要约来出售,然后潜在买家可以购买它们。

The Sandbox Game Maker 允许任何人免费构建3D 游戏。借助可访问的可视化脚本工具,无需编码即可在几分钟内创建3D 游戏。The Sandbox鼓励创作者为庞大的元宇宙做出贡献。

The Sandbox背后的发展史

The Sandbox游戏的母公司为Animoca Brands(于2018年被Animoca Brands收购)。Animoca Brands(Animoca Brands Corporation Ltd)是一家总部位于香港的游戏软件公司和风险投资公司,于2014年创立。

清华大学教授:“元宇宙”的发展必须以需求为导向:11月18日消息,CGTN在虚拟教室里专访了清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沉阳教授,教授表示,有很多公司声称在做元宇宙,实际上是互联网的许多产品,很多只是自己移动的产品,谈不上是“元宇宙”。“现在在'元宇宙'已经很热的情况下,更想泡沫,从扎扎实实推进技术,从算力到通讯技术,再到算法,以及最终产品,希望适合时代的用户来使用,满足用户的刚需。“元节”一词是捕捉科技行业想象力的最新流行语,尤其是自 Facebook 上个月将自己更名为 Meta 以表明其业务转变之后。需要明确的是,目前还没有人知道 Metaverse 会是什么样子,因为整个概念仍处于早期阶段。但它的发展必须以需求为导向。Meta、微软、英伟达等科技巨头纷纷押注元界,探索各种产品在不同场景下的应用。但无论这些产品基于什么概念,最终都必须满足人们的需求。不满足客户需求的产品肯定会被市场淘汰。(中国青年网)[2021/11/18 6:57:18]

Animoca Brands目前旗下的游戏包括了The Sandbox、Power Rangers: Legacy Wars、Power Rangers: Battle for the Grid、Projection: First Light 、Ben 10、Melbourne City FC、Manchester City FC、Formula E、和 Formula 1。

2011 年 11 月 15 日, Animoca 获得由英特尔资本和 IDG-Accel牵头的 A 轮融资。2014 年,Animoca Brands于 2015 年 1 月在澳大利亚证券交易所上市。2018 年 8 月 15 日,Animoca Brands 从新鸿基获得 100 万美元的投资,并从战略合作伙伴 Lympo 获得 50 万美元的投资。2018 年 12 月 18 日,Animoca Brands 宣布获得54.7万 美元的投资,其中一部分将用于资助人工智能加速器 Zeroth.ai。

元宇宙游戏开发公司Dubit以5500万美元估值完成800万美元融资:11月17日消息,元宇宙游戏开发公司Dubit以5500万美元估值完成800万美元融资,Metaventures和投资者Jean-Charles Capelli领投。新资金将用于开发基于Roblox的元宇宙电竞活动,Dubit称之为首个在元宇宙中直播的电竞赛事。(VentureBeat)[2021/11/17 21:56:50]

2019 年 5 月,Animoca Brands 筹集了 250 万美元,用于资助基于用户生成内容的视频游戏 The Sandbox 的区块链版本的开发。2019 年 3 月,Animoca Brands 从包括 Square Enix、B Cryptos 和 True Global Ventures 在内的投资者那里为 The Sandbox 再筹集了 201 万美元的现金和加密货币。2020 年 3 月 9 日,Animoca Brands 从澳大利亚证券交易所退市。

2020 年 9 月,Animoca Brands 在 Uniswap 上推出了区块链赛车 ERC-20 代币“REVV”,随后在其他各种交易所上市。2021 年 5 月,Animoca Brands 筹集了 88,888,888 美元资金,随后于 2021 年 7 月筹集了 5,000 万美元的资金,两者均基于 10 亿美元的估值。2021 年 10 月,Animoca Brands 从育碧、红杉资本和其他公司以 22 亿美元的估值筹集了 6500 万美元。2021 年 11 月,软银牵头向 Animoca Brands 的 The Sandbox 投资 9300 万美元。

2021 年 12 月,币安和 Animoca Brands 启动了一项 2 亿美元的投资计划,为区块链游戏提供资金。2022 年 1 月,Animoca Brands 以 50亿美元的估值筹集了 3.588 亿美元,由 Liberty City Ventures 领投,索罗斯基金管理公司参投。

2018年被收购时,The Sandbox正在开发区块链游戏的版本。Animoca Brands对于区块链有着浓厚的兴趣,因此加速了相关项目的开发。The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼创始人表示,The Sandbox认为区块链是玩家获得真正所有权的方式,玩家正在创造更多内容,因此对于The Sandbox来说,区块链化是一个很好的机会。而事实也证明了The Sandbox是对的,如今相比于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与更加成熟的经济与治理模型,也在区块链行业成为了沙盒游戏的佼佼者。

The Sandbox成立游戏创客基金

游戏创客基金(THE METAVERSE GAME MAKERS FUND,成立初期额度为200 万美元)成立于 2019 年 10 月,旨在帮助有能力在 The Sandbox 游戏平台上构建、分享精彩游戏并从中获利的创作者。该基金由基金会的 DAO (去中心化组织)监督,支持 The Sandbox 的生态系统,管理赠款以鼓励 The Sandbox 的高质量内容和游戏制作。根据The Sandbox官网,在基金会的支持下,目前超过 18个游戏项目已经投入生产,包括于 2021 年推出的基于许可的 ATARI 和 Square Enix 游戏。

游戏创客基金向超过100位艺术家提供赠款,以制作 NFT。此外,游戏创客基金也支持各国各地社区经理在全球范围内提高对 The Sandbox、NFT 和区块链游戏的认识。

游戏创客基金支持下所开发的游戏

来源:The Sandbox官网

The Sandbox的合作伙伴

作为元宇宙的先驱之一,The Sandbox也有许多合作伙伴,能够覆盖各行各业。目前,The Sandbox获得了 50 多个合作伙伴来开发平台上的内容,包括 Shaun the Sheep(英国知名电视IP,小羊肖恩)、Dapper Labs(发行知名NFT猫CryptoKitties的DApp 游戏工作室)、Square Enix (知名游戏Final Fantasy、Tomb Raider的游戏开发商)、韩国游戏开发商SHIFT UP、蓝精灵IP等。这些合作伙伴无论是游戏工作室或是IP都在The Sandbox中创建了其相关主题的元宇宙,忠实的还原了IP所需的场景。

The Sandbox合作伙伴

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链行业的合作伙伴也与The Sandbox的大型社区进行联动,促进去中心化的交流,推动Web3.0的发展与迭代。

除了上述,其他的合作伙伴包括了《南华早报》、汇丰银行、新世界发展集团、Adidas Originals、普华永道、华纳音乐集团、育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公园、Gucci、新加坡数字资管公司DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国顶级时尚杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等等。他们都在The Sandbox中搭建了相关的互动游戏或者体验。

名人方面,周杰伦在The Sandbox中举办过演唱会;而美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创建了一座豪宅和相应的化身,粉丝可以在The Sandbox中与偶像“成为邻居”。

周杰伦The Sandbox演唱会

The Sandbox为什么受欢迎?

2018年8月,The Sandbox的联合创始人Sebastien Borget就坚信玩家不是为了技术而来,而是为了乐趣而来,创造有趣、具有视觉吸引力且机制良好的游戏是The Sandbox的终极愿景,这与品牌方的IP属性不谋而合。

此一理念吸引了许多的品牌和合作伙伴的加盟、入驻以及合作。巨头在元宇宙中看到了一些新的机会,可以开辟数字世界新的营销方式。如今NFT或者数字藏品成为了潮流的趋势,饥饿销售的方式也让年轻人为之狂热,这也促使了品牌商们布局元宇宙抢占用户。

此外,如今元宇宙被市场认为是未来的互联网。如今的局面就好像早期的互联网,许多人都想要成为第一个吃螃蟹的人。再者,布局元宇宙对于这些大公司来说,付出的成本相比于在传统管道例如电视、广告牌、请明星代言等都低了很多。只需要花个几百万美元或是几十万美元就能够起到宣传的效果。而且The Sandbox达到了月活千万级的体量,其流量对于任何公司来说都是不可忽视的。放眼未来,与The Sandbox展开合作看起来是不赔的买卖。

比利时饮料公司AB InBev(Anheuser-Busch InBev SA/NV)全球技术与创新主管Lindsey McInerney表示,未来的体育、媒体和娱乐是虚拟的,有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中,这就是世界进化的方向,毫无疑问,和在现实世界中一样,品牌需要在虚拟的平行世界中找到立足之地。

作者|?Chenglin Pua(马来西亚)

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