Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和Prometheus吗?
您好,我是Prometheus这款元宇宙游戏的合伙人,可能和其他元宇宙游戏项目不一样,我们团队非常特别,有一大半团队都是游戏行业的资深老兵出身,我们的工作室都是给国内外一线厂商做研发定制的,所以在游戏开发这个领域非常的具有优势。
Prometheus是一款sRPG元宇宙游戏,就是传统SLG战旗游戏+卡牌类收集的集合,是一款制作精良的大型游戏,具体有多大,举个例子,我们光全职的美术画师已经有20名了。而且这些画手都是游戏业界内比较顶级的画手。
谷歌计划在其旗舰搜索引擎中添加对话式人工智能功能:金色财经报道,谷歌CEO桑达尔·皮查伊表示,谷歌计划在其旗舰搜索引擎中添加对话式人工智能功能,以引导这家科技公司应对来自ChatGPT等聊天机器人的竞争以及更广泛的商业压力。[2023/4/6 13:48:36]
Q2: 请和大家分享下为什么取名叫Prometheus(普罗米修斯), 是否背后有有趣的小故事?
我们之所以取名Prometheus,大家一看就知道,这是一款基于多文明神话主题的游戏,我们目前已经确定的阵营就有“希腊神话”“日本神话”“北欧神话”阵营等。目前日本神话阵营的主要神明卡牌已经制作完毕了。
我们希望打造一个国际化的游戏项目,所以最好的办法就是从东西方文明中找一些已经非常出名的IP出来创作,神话体系无疑是最好的,您难道不期待孙悟空NFT大战宙斯NFT吗?
普京:俄罗斯准备与乌克兰和外国伙伴进行对话以解决冲突:3月6日,俄罗斯总统普京在与土耳其总统埃尔多安的通话中确认俄罗斯准备与乌克兰当局和外国伙伴进行对话以解决冲突,同时强调乌克兰基辅拖延谈判进程的任何企图都是徒劳的。(金十)[2022/3/6 13:40:43]
Q3: Prometheu NFT卡牌会与GameFi联动吗?可以跟我们说一下这款链游及游戏机制吗?
我们NFT卡牌会和GameFi高度联动,我们的战斗卡牌是通过神明卡牌孵化的,每一张卡牌都会是独立的NFT,这些NFT也会在后续的Marketplace里面独立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE战斗,战斗获胜了就可以获得相对应的游戏经济系统的高回报。所以我们的P2E还是比较直接的。神明卡是战斗卡的来源,我们的战斗卡是通过神明卡“点化”得来的,所以我们预计未来一张极品神明卡会在市场有相当可观的收藏价值。
NYSE副主席:正“加速”与希望上市的加密公司进行对话:金色财经报道,纽约证券交易所(NYSE)副主席John Tuttle表示,NYSE已经与那些正在考虑进入公开市场的加密公司进行了讨论,这个领域引起人们的兴趣已经有一段时间了。他补充称,这些对话还在继续,而且还在加速。Tuttle还认为,数字资产、加密货币将以某种方式在未来市场中扮演重要角色。[2020/11/21 21:33:18]
Q4: 作为一款卡牌游戏, 你认为哪些项目是Prometheus的竞争对手?以及Prometheus与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?
目前在纯粹的sRPG这个细分领域里面我们暂时没有看到竞争对手。因为我们一直说游戏是有客观发展规律和制作周期的,一款大型的SLG游戏,从战斗设定到大量的人物原画设定集都不是一蹴而就的,我们花费了大量人力物力就是力图打造一款真正的有可玩性的现象级产品。
中国区块链白皮书在达沃斯发布 期待同监管层对话:在冬季达沃斯会场上,中国区块链应用研究中心发布了《中国区块链行业发展报告2018》。报告显示,中国在区块链专利、区块链融资的增速远超过美国,领先全球。同时,数据服务、金融和认证确权是目前区块链应用项目最多的领域。报告还建议,为了区块链技术在中国更好地应用,期待从业者与监管层良好对话,讨论建立全球监管的框架规则。[2018/1/27]
Q5: 目前区块链游戏的热度有所下降,存在可玩性弱、画质差、可持续性发展弱等问题,接下来「链游」破局的关键点会是什么?
破局的关键就是要好好做产品。我们作为资深的游戏开发人员,我们知道游戏开发周期都是用年这个单位来计算的,但是区块链世界里,总有人想把这个进度压缩到月,甚至周。这个是不符合正常的游戏开发制作规律的。
所以我们觉得破局的关键就是尊重产品本身,用心打磨好产品,而不是defi+小游戏换皮。
Q6: 最近元宇宙的概念很火, 谈谈您对NFT和元宇宙的理解和看法?您认为真正的元宇宙是什么样的呢?
真正的元宇宙我们认为其中一个最重要的点是“沉浸感”或者说大家对自己的虚拟身份的认同感,在这一点上,游戏有着非常非常好的作用推动,你可以在元宇宙里扮演指挥官,魔法师等。
Q7: 目前市场上有很多NFT和元宇宙项目,普通大众如何参与和筛选优质项目?
我觉得NFT项目有两种分辨方法,1 名气,明星代言或者顶级艺术家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一键可以大量生产的流水线产品,这个如果没有很强的概念的加持,很难走很远。Punk看着简单,但其实设计的水平还是很高的。
Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未来发展?
P2E的概念我觉得是会引爆一片天地的,因为我们在传统游戏行业里面看到过十几年还坚挺存在的交易市场,甚至经久不衰,但是他们都限于服务期,传统中心化的运营商啊。元宇宙时代的P2E的内核其实是好的虚拟物品NFT化之后的确权和保值,以及未来分布式存储普及之后的接近于永恒的流动性。这个是传统虚拟物品交易世界望尘莫及的概念。举个例子,大家小时候都听过身边XX大哥在传奇里打出了一把屠龙刀换了一套房的故事,这些故事在未来可能会更加惊人,而且不仅仅存在于读书传说中。
Q9: 最后能说下Prometheus的后续发展计划以及未来目标吗?可以介绍一下近期的发展计划等方面的最新进展。
我们的发展计划是在明年二月推出完整可以玩的游戏,今年的Q4,NFT先行。再次强调,我们的NFT不仅仅是一个大型美术团队一张张顶级游戏原画集的创作精度,更是玩家日后可以P2E的生产资料。
以P2E为特性的GameFi大火吸引了各大生态的深度布局,OEC作为最竞争力的生态之一也深度押注了GameFi板块.
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