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ARB:Arbitrum的秘密武器:交互式欺诈证明_RBI

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时间:1900/1/1 0:00:00

Arbitrum One 已经在主网开放,我们计划推出一系列的文章,讲解 Arbitrum 的内部构件。本文摘自?Inside Arbitrum,该原文深入讲解了 Arbitrum 的工作原理。??

围绕?optimistic rollups,最主要的设计抉择是,如何解决争议。假设 Alice 断言 Rollup 会的运行会产生某个结果,而 Bob 不同意,那协议该如何定夺,选择谁提交的结果呢?

处理的方法基本可分两类:交互式证明,或者重执行交易。Arbitrum 选择了交互式证明,我们认为这种办法效率更高,也更灵活。Arbitrum 的其它设计也基本上遵循这个原则。

从 2014 年以来,我们一直在开发交互式欺诈证明(和 Arbitrum)。基本的机制我们写在了?2018 年出版的论文里,虽然现在我们又做了大量的升级。

Harbor Protocol将于12月5日发放HARBOR空投:12月1日消息,Cosmos生态跨链Stablecoin协议Harbor Protocol宣布将于2022年12月5日起向符合条件的链和池的质押者和流动性提供者发放HARBOR空投。空投数量为1.5亿个枚,占HARBOR总供应量的15%。

空投分为两部分:前20%以HARBOR Token的形式空投,使用户能够参与 Harbor 协议的治理和工作;其余80%的Token以veHARBOR的形式空投,锁定期为4个月,完成任务后开始。[2022/12/1 21:16:25]

交互式证明的思路是让 Alice 和 Bob 参与一个由 L1 合约引导的回合制协议,使用任何 L1 合约所需的最小开销来解决他们之间的分歧。

数据:9月6日Arbitrum网络日转账笔数创历史新高:9月7日消息,据Arbiscan页面信息,9月6日Arbitrum网络日转账笔数达442,937笔,创历史新高。[2022/9/7 13:13:25]

Arbitrum 的方法基于对争议的剖析。如果 Alice 的断言涉及了 N 个执行步骤,那就让她曝光出两个各涉及 N/2 个步骤的断言,然后让 Bob 选择一个来挑战。这样一来,争议的规模就缩小了一半。这个过程持续进行,每一回合都将争议的规模缩小一半,直到争议的范围变成一个执行步骤。注意,直到此时为止,L1 引导合约都不必考虑实际上执行了什么。仅当争议被缩小到单个执行步骤时,L1 引导合约才需要理解这一步要执行什么指令,以及 Alice 对该步的断言是否为真,以此解决争议。

FTX将支持Arbitrum网络升级:据官方公告,FTX将支持Arbitrum网络升级。Arbitrum网络升级将于2022年08月31日14:30 (UTC)进行,升级过程预计将持续2-4小时。

Arbitrum ETH的充值与提现将于2022年08月31日13:30(UTC)暂停;ETH交易将不受影响。

FTX将监控升级后的网络状态,并在升级完成后重新开放Arbitrum ETH的充值和提现。[2022/8/30 12:57:17]

交互式证明背后的关键原理是,如果 Alice 和 Bob 有所争议,Alice 和 Bob 应尽可能做链下的工作来解决争议,而不是让 L1 合约承担负担。

另一个方案是,让一个 Rollup 区块在区块内每一笔交易后附带一个状态哈希值断言。然后,在争议情形中,L1 引导合约将模拟一整笔交易的执行,看结果是否与 Alice 的断言一致。

韩国游戏公司Netmarble宣布进军区块链:据IT Times报道,韩国游戏公司Netmarble董事会表示,公司已开始开发区块链应用,Netmarble董事长Bang Joon-hyuk宣布:“游戏和加密货币之间有着非常密切的联系。”[2018/3/13]

我们坚决认为,交互式证明是个更好的方法,理由如下。

在乐观情形下,交互式证明效率更高。因为交互式证明可以解决大于一笔交易的争议,因此,一个 rollup 区块可以仅包含一个断言,断言整条链在这一个区块的所有内容执行完之后的结果状态。相反,重执行方法需要区块内的每个交易后面都附带一个状态断言。如果一个 rollup 区块里面有成百上千笔交易,这两种方法在对 L1 区块的空间占用上将出现显著的区别——而这种占用正是 rollup 成本的主要部分。

在悲观情形下,交互式证明的效率也更高:如果出现了争议,L1 引导合约只需检查 Alice 和 Bob 的操作「在往正确的方向走」,比如 Alice 确实把 N 步骤的断言拆成了两个针对一半步骤的断言。(引导合约无需去计算 Alice 断言的正确性,Bob 会做,在链下做。)只需要重新执行一个指令。相反,在重执行交易模式下,L1 引导合约需要模拟一整笔交易的执行。

更高的交易级 gas limit:交互式证明可以摆脱以太坊对单笔交易 Gas Limit 的限制;即使一笔交易 gas 消耗量太大、无法放进以太坊区块内,也仍有可能可以放进 Arbitrum 的区块内。Rollup 的 Gas Limit 当然也不可能是无限的,但仍可以做到比以太坊主链所容许的大得多。

就以太坊而言,大 gas 容量的 Arbitrum 交易的唯一缺点是它可能需要运行更多的交互步骤(这个也仅仅是在有所争议的情况下)。相反,重执行模式下的 rollup 交易,gas limit 必须小于以太坊的区块 Gas Limit,否则就没法在一笔以太坊交易内模拟执行完这笔交易了(而且模拟执行比起在以太坊中直接执行,gas 消耗量还要更大)。

合约大小没有限制:交互式证明无需为每一个 L2 合约创建一个以太坊合约,所以也不要求合约符合以太坊合约的限制。对于 Arbitrum 的争议合约来说,在 L2 上部署一个合约的操作也是一系列计算过程的组合,与别的操作没有区别。相反,重执行模式下,L2 合约的大小比以太坊主链上所能容许的还要小,因为要模拟一个合约的执行需要能够仿制(instrument)这个合约,而仿制的代码必须能够放进一个以太坊合约内。

更大的实现弹性。交互式证明允许实现上的更大灵活性,举个例子,加入 EVM 中还不存在的指令。必要的功能无非是能在以太坊上验证一个单步执行的证据。而重执行模式就严格受限于 EVM。

Arbitrum 的大部分设计都是由交互式证明方法所开启的机会驱动的。如果你在学习 Arbitrum 的特性时疑惑于为什么这种它们要存在,这里有两个简单的思考方向:「这个特性是用来支持交互式证明的吗?」以及「这个功能是是如何利用交互式证明得以实现的」?大部分关于 Arbitrum 的「为什么」都跟交互式证明有关。

原文来源: Offchain Labs Medium

原文作者: Offchain Labs

原文编译:阿剑,以太坊爱好者

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