内因是事物发展的根据,
外因是事物变化发展的重要条件,
外因通过内因起作用。
——唯物辩证法
当一个优质游戏的内核,
遇见区块链的外因,
它会发展到一个什么阶段?
目前大热的元宇宙游戏TheSandbox也许正在回答上面的问题。
其实Sandbox并不是刚出来的项目,
早在2012年,团队就发布了其iOS版本的游戏,
并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。
2018年,团队启动了该项目的区块链版本,
而这个决定,
也将让这款游戏焕发第二次生命。
其乐无穷的开放世界
Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。
沙盒游戏简单来讲就是:
游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,
而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。
这种模式的成功已被前人证明,
比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。
我的世界/Roblox
而Sandbox则在此基础上,
加上了一层Play-to-Earn的模式。
让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得资产,
而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。
这里Play-to-Earn的概念与Axie Infinity相同,
元宇宙概念拉升 德必集团20CM涨停:行情显示,元宇宙概念拉升,德必集团20CM涨停,湖北广电涨超6%,美盛文化、蓝思科技、风语筑等跟涨。[2022/4/20 14:35:34]
但因为本身游戏机制的不同,
Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的作用。
造模型:独特的造型让你的创意具备稀缺性
造游戏:吸引他人加入,让你的创造性升值
玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型,
模型一旦通过官方的认可,
就能放到官方的市场上进行售卖。
VoxEdit
有了模型之后,玩家可以通过GameMaker,
在不需要编程的情况下,
创造游戏场景及对应的游戏玩法。
而要发布游戏,将需要你在Sandbox拥有土地。
GameMaker
游戏中包含多个概念,
每个概念在Sandbox的生态中都不可或缺。
Land:即游戏中的土地,你只有购买了Land,才能发布游戏。每一个Land都具备独一无二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464个Land。
ESTATE:即房产,多个土地(Land)组成一处房产,游戏中一共分为四类大小的房产,分别为3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。
ASSET:即资产,所有在Sandbox中能被货币化和交易的东西,都可以叫资产。如玩家创建的装饰物、建筑、装备等等。
网易申请音乐元宇宙商标被驳回:2月14日消息,据天眼查app显示,近日,杭州网易云音乐科技有限公司申请的“音乐元宇宙”商标流程变更为“驳回通知发文”,该商标申请于2021年11月,国际分类为教育娱乐。[2022/2/14 9:50:51]
GEM:即宝石,宝石分为五种属性,每配置一个宝石,可以为你的资产增加25个属性点,属性点越高,资产等级越高。
宝石分类
CATALYST:即催化等级,共分为四种级别,每个资产都将被定义到某一个级别,级别越高的资产具备更强的稀缺性。
催化等级
催化等级与宝石相辅相成,
越稀缺的资产将能装备更多的宝石,
同时在市场上也将具有更高的价格。
装备宝石/游戏市场
SAND:即Sandbox生态中的主要交换媒介,将被用于交易、治理、创建资产等等。
SAND用途
以上即为Sandbox的主要内容。
相比于同赛道的其他项目,
Sandbox还为玩家提供了VoxEdit和GameMaker两大工具。
工具的便捷性,激发了玩家更多的创造性。
Chromia 宣布推出8,000万美元元宇宙基金:11月19日消息,游戏公链 Chromia 宣布推出面向 Chromia 游戏生态系统开发团队的8,000万美元的资助基金,合作伙伴有著名游戏项目 Mines of Dalarnia(MoD)、My Neighbor Alice(MNA)和 Revolve Games 等。
Chromia 虽然可以作为通用的 Layer1 和 Layer2 网络,但是其几个显著特征将使其成为游戏开发者的更适合的工具:
1. 更有效的关系性数据库架构,数据存储与检索更方便;
2. Chromia Origional NFT 标准比 ERC-721 标准具有更多特性与功能;
3. 高度可扩展性,支持 Chromia 链的游戏间将可以进行资产流转以形成经济体间的协同作用;[2021/11/19 6:59:52]
创造性的激发,
催生出更多惊艳的作品。
作品的出街,
又将吸引更多玩家的加入。
而Sandbox也将在这样的自循环中,不断壮大。
玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark
像素级的惊艳一览无余
相比于单纯购买,
建设、开发和运营对当前的虚拟土地,
是一件更有意义的事情。
——曹寅/数字文艺复兴基金会董事总经理
Sandbox的Play-to-Earn模式,
让玩家首先earn到的是一种创造与经营的快乐。
玩家创造的装备被购买,
《侠盗猎车手》开发公司CEO:公司已在元宇宙领域占据主导地位:11月5日消息,《侠盗猎车手》开发公司Take-Two CEO Strauss Zelnick周四接受CNBC采访时称其公司已在所谓的元宇宙领域占据主导地位。他表示:如果从收入和利润的角度看,我认为我们可能是全球最大的元宇宙公司,我们推出了《侠盗猎车手》线上版本,我认为它真正定义了今天的元宇宙。Zelnick不认为Meta的元宇宙愿景是消费者想要的,他认为消费者想专注于娱乐,而非现实生活的虚拟延伸。他说:我不认为我们会在早上醒来坐在家里,戴上头盔,然后以这种方式执行所有日常活动。疫情期间我们不得不这样做,但我们并不喜欢这样。(CNBC)[2021/11/5 6:32:40]
玩家设计的游戏吸引了更多人来玩,
这本身就是一种满足与快乐。
由玩家创建的游戏场景
这种由内而外的心理满足,
让超过1000名游戏玩家参与到游戏模型的制作中。
在土地售卖方面,
2019年12月,Sandbox开启第一轮土地预售,
共有3.096块土地在4小时内售空。
2021年7月,夏季主题第三波土地售卖结束,
这次不到1分钟,400块土地就一售而空。
2019年土地预售/2021年第三波夏季主题土地出售
同时,Sandbox的社群总人数也达到了近30,000人的规模,
也是同赛道中,人气最高的项目。
元宇宙游戏生态DeHorizon宣布与区块链游戏社区YGG达成战略合作:11月9日消息,元宇宙游戏生态DeHorizon与区块链游戏社区Yield Guild Games(YGG)达成战略合作,以帮助更多玩家了解DeHorizon元宇宙游戏,促进DeHorizon生态发展。YGG投资主管Jeff Holmberg表示:“我们相信DeHorizon元宇宙的未来,多样的游戏玩法能让YGG学者更好地参与与竞争。”
随后,DeHorizon在官方Twitter上宣布将发起空投活动,空投规则将于近期公布,以回馈社区的长期支持。
DeHorizon是一个元宇宙游戏生态,希望用户通过DeVerse、DeTournament以及其他游戏率先进入DeHorizon元宇宙,体验“P2F & 2E”模式。DeHorizon的远景是致力于打造元宇宙中的Disneyland。[2021/11/9 21:37:38]
坚持自己的核心价值观,并以此行事,
赚钱是水到渠成。
最后比那些为了赚钱而赚钱的公司,
赚到了更多的钱。
——《基业长青》
人需要做出贡献,然后被认同,
最后因为贡献和所作所为被回报。
现实世界遵循着上面的描述,
而在sandbox的世界亦是如此。
一旦某个创造/贡献点被引爆,
那么对于一个基于网络的生态系统来说,
它会自循环、自孵化、自进化、自创新,最终欣欣向荣。
生态系统的自循环
在Sandbox的生态里,
主要分为玩家、创造者和合作伙伴三类角色。
任一角色取得突破,都会带动其他角色蓬勃发展。
在官方披露的伙伴名单中,已经有超70家合作伙伴,
这些伙伴都将在Sandbox中建设有自己的土地,
包括我们熟悉的CryptoKitties、蓝精灵、dapp、Matic、行尸走肉等等。
部分合作伙伴截图
除了官网披露的伙伴外,
我们还可以在Sandbox的地图上有更多的惊喜发现,
比如Socios(chiliz的运营平台)、CoinMarketCap、Gemini等等。
Sandbox地图
与知名品牌的合作,
将会激起更多品牌自发参与的热情。
而在土地竞拍中,也有一条隐形规则:
离知名品牌越近的土地,价格就越高。
品牌方的涌入,不断推升的价格,
进而也会让Sandbox收获更多的关注。
而Sandbox得以如此耀眼,
都是因为注入了区块链。
我们设想一个问题:
现在火爆的NFT,
是这个NFT本身就很稀缺,
还是只是被定义成了「稀缺」的物品?
有的项目是在寻找真正有价值的物品,铸造成NFT,
而有的项目却只是在相互竞争,
比谁更快定义了某种物品的稀缺。
一个只是被定义成「稀缺」的NFT,
其本质其实就是满足收藏者的乐趣。
而一个真正具备流通价值、社交价值的NFT,
才将在数字化的世界里,
让这件物品本身,焕发第二次生命。
让有价值的「稀缺」上链,
其「稀缺性」才将更具「共识性」。
如果没有区块链,
Sandbox里的每一块土地也一样可以被定义为稀缺,
土地、装备也一样可以被流通,
这是物品本身在生态里所具备的价值。
注入区块链,
让这个价值破圈。
让一个原本「中心化的稀缺」,
升级成了一个「去中心化的稀缺」。
「去中心化」程度越高,
其「共识性」也就越高。
一个物品的「稀缺」,
如果达到某种共识,
这种「稀缺」就将更具价值。
Sandbox里的「资产」,
将因为区块链,而得到更多的「共识」。
这种「共识」也将让「资产」具备更大的「价值」。
「共识」的增强,自然会让生态里的唯一通证SAND,变得越发强势。
在团队的Roadmap里,今年还有几个重要的事情:
1-持续扩大IP合作及高质量作品的引入
2-发布1.0的游戏版本
3-多平台及多玩家模式上线
Roadmap
这些动作,都会促成一个结果:
了解、参与和创造Sandbox的人将越来越多。
人群的积累就是共识的增强。
另外,本次的夏季土地售卖共分为5波,
目前已完成3波。
7月15日将开启第4波的售卖,
而最值得关注的第5波将在7月22日开始。
在土地售卖前,官方曾披露过参与这次夏季售卖的合作伙伴(下图右侧)。
其中还有两个神秘伙伴,将在第5波售卖中才被揭晓,
相信届时也会得到更多的关注。
夏季主题土地售卖
有一个著名的模型叫:Stock-to-Flow,
用库存与流动性的关系预测未来。
之后,前人还通过「相变」的概念,
为我们理解S2F提供了一个重要视角。
相变的经典例子是水,水以四种不同的状态存在:固体,液体,气体,离子化。
都是水,但是水在每个阶段都有完全不同的性质。
水的不同状态
美元,从金币(一美元= 371.25粒纯银= 24粒金),过渡到以金为背景的纸币(可按需兑换成金币),最后变成了无后盾的纸币(锚定所有公共和私人债务货币)。
尽管我们一直称其为美元,但美元在这三个阶段中具有完全不同的属性。
美元的不同阶段
我们也许也能用这样的视角代入到Sandbox中,
尝试预测他的未来。
Sandbox原本只是一款沙盒游戏,
里面的资产只属于游戏玩家之间的价值流通。
区块链的注入,让他开始进入到加密领域,
这份「价值」开始流通到了游戏之外。
IP的持续合作,不断扩大的群众基础,
也许将会把他推到更大的历史舞台。
而这份「价值」,或许也将进入更广阔的未来世界。
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注,原文来自Gamma Strategies,以下为全文编译。无常损失(IL)是流动性提供者(LP)最关心的问题,因为它的影响会引起回报的波动,特别是对于那些价格趋于偏离的资产.
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1900/1/1 0:00:00回头看2017年的ICO狂热,像素头Cryptopunks带着ERC721标准刚刚出道,Decentraland还有连倾的土地等待冒险家们拓荒,ENS刚上线首轮长域名拍卖……四年过去.
1900/1/1 0:00:00在 ICP League 之前的文章《为什么说是下一代区块链,DFINITY的8大核心优势!》中提到过 DFINITY 的核心密码学技术 ChainKey,在描述其特性时.
1900/1/1 0:00:00DePlutus是目前“唯一一个”已上线的,且支持基金专属代币功能的成熟资管协议,技术领先程度远超同类协议抢先构建链上金融基础设施,开启属于每个人的链上基金时代对于传统金融市场来说.
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