如果你不想持有一只股票十年,那就十分钟也不要持有。
--沃伦·巴菲特
区块链里的每一个游戏,
你几乎都能在传统游戏里找到映射。
游戏如此,
产业链亦如此。
有了游戏,
就会有专门的公会YGG,
同时也会有专门的游戏平台。
今天我们介绍的项目,
GALA Games,
瞄准的就是链游平台。
官网:https://app.gala.games/
GALA是什么?
上层的平台搭建者
GALA本身定位于去中心化的游戏平台,
让更多的游戏在GALA平台上发行。
GALA上的游戏
GALA简单理解就是游戏行业里的Steam。
如果你不知道Steam,
把GALA理解为专注于链游的App Store即可。
目前一共有三家开发商进驻平台,
GAMEDIA、Ion Games还有一家开发商未公布。
同时GALA不止做平台,也做自己的游戏。
目前平台上一共五款游戏,
四款在开发中,
数据:Base链上TVL突破10万枚ETH:金色财经报道,据L2BEAT最新数据显示,Coinbase推出的L2区块链Base链上TVL已突破10万枚ETH,本文撰写时达到107,146.34 ETH(按照当前价格计算约合1.98亿美元),位列当前以太坊Layer 2区块链锁仓量第五位,前四位分别为:Arbitrum One(59.4亿美元,7日涨幅0.23%);OP Mainnet(28.2亿美元,7日降幅5.21%);zkSync Era(4.33亿美元,7日降幅7.10%);dYdX(3.32亿美元,7日降幅1.24%)。[2023/8/13 16:23:43]
目前只有GALA自己开发的Town Star能玩。
Town Star是一款模拟经营游戏。
玩家作为一名农场主,
先在游戏的世界地图上选择一块土地,
然后在自己的土地上不断经营,
在规定时间内,
谁通过经营获得的金币更多,谁就赢得胜利。
游戏分为周赛和月赛两种模式,
每赛季的前100名可以获得奖励。
GALA致力于开发玩家真正想玩的游戏,
他的第一款作品Town Star做到了这一点。
GALA开发游戏的目标
不管是从个人体验,
还是其他玩家的描述中都可以感受到,
Blur暂时禁用接受挂单价功能以应对历史挂单仍自动执行的BUG:4月22日消息,据社群消息反馈,Blur 目前已暂时禁用接受挂单价(BID ACCEPTS)功能以应对该平台上出现的历史挂单(已过期或已取消)仍自动执行的 BUG。
NFT 巨鲸收藏者 dingaling 在社交媒体上发文表示,提醒在 Blur 出价池中有 ETH 的用户将其资产及时取出,因为 Blur 目前出现了一种历史挂单仍自动执行的 BUG,很多地址对 Azuki 系列 NFT 的历史挂单都生效了,有一个地址在该系列 NFT 地板价在 15 ETH 的时候,触发了 9 个 15.52 ETH 的挂单。[2023/4/22 14:20:13]
Town Star真正做到了游戏的可玩性。
与其他链游不同的是,
很多玩家开始为这个游戏出各种各样的游戏攻略,
而不仅是Play-to-Earn攻略。
玩家自制游戏介绍
玩家攻略的自制内容输出,
恰恰证明游戏拥有了一波想要玩好游戏的真玩家。
下层的网络提供商
要做链游的平台,
自然会做自己的网络。
有网络就需要有节点,
GALA通过以自身项目通证、NFT为奖励,
吸引厂商或者个人成为网络的节点运营者。
而GALA则为这个网络提供管理和维护服务,
让链上的其他节点、开发商更方便的接入网络,
Optimism Goerli将于3月中旬进行硬分叉升级:金色财经报道,以太坊二层解决方案Optimism在推特上表示,Optimism Goerli的硬分叉计划在3月份发布,确切时间将于下周公布,此次升级将通过修复API中某些系统交易收据的不一致来改善Bedrock的开发体验。尽管该bug是面向开发人员的,并且不会影响用户资金,但它确实需要分叉才能修复。为了准备此次升级,op-geth和op-node更新将在3月初发布,然后在3月中旬激活分叉。用户无需采取任何行动,也不会遇到任何中断或停机。Optimism Goerli上的合作伙伴和项目运行节点将需要在发布op-geth和op-node更新时升级他们的节点。[2023/2/28 12:34:13]
同时GALA也会负责优化网络。
GALA的节点生态系统
节点一共分为三类,
创世节点:使用PoW机制,总量共50,000个,用户可以在平台上购买节点。目前每个节点约3.8个ETH。
付费节点:使用PoS(Stake)机制,将仅适用于特定游戏,通过购买通证并质押获取奖励。
免费节点:使用PoS(Storage)机制,通过提供你的存储空间,获得相关奖励。
目前全网总运营节点数约9,300个。
当前节点数据
同时,为了让更多的厂商入驻GALA,
数据:Polygon生态dApp数量超5.3万,月活开发者超1.3万:10月18日消息,Polygon在博文中援引Web3开发平台Alchemy的数据称,截至9月底,Polygon拥有超过53,000个去中心化应用程序(dApp),自6月以来涨幅超60%,比年初增长近八倍;月活跃dApp数量增长至17,800个,比年初增长了四倍;每月活跃开发团队的数量自6月底增长27%,约13,700个。迄今为止,PolygonPoS拥有超过1.749亿个唯一用户地址,已处理超过21亿笔交易。[2022/10/18 17:29:45]
项目方还将提供更方便的开发套件。
GALA为游戏开发商提供的服务
因为目前GALA上的游戏都还没有上链,
都还属于中心化游戏。
而在一个完善的节点运营模式下,
我们不排除一个做平台的项目方,
也有推出自己公链的可能。
从做链游、到做平台、再提供对应的网络服务,
如果最后再推出自己的公链。
我们只能说,
格局打开,但难度爆炸。
GALA相比于其他链游的优势
做平台只是方向,
这不是GALA的优势,
反而可能会增加项目成功的难度。
GALA目前真正的优势在于玩家和网络。
先做游戏,再做交易。
Town Star在游戏性上无疑是成功的,
Curve上stETH与ETH兑换比例升至0.9800:7月22日消息,据Curve数据显示,stETH与ETH流动性池比例倾斜程度缓和,兑换比例回升至1:0.9800。当前池内拥有216,291.68枚ETH(占比30.74%),487,214.1枚stETH(占比69.26%)[2022/7/22 2:31:46]
这也让他拥有了一批真正忠实的玩家。
游戏地图:每一个带有头像的格子都代表一个玩家
但你同时也会发现,
越好的游戏,你可能越看不到区块链的影子。
因为区块链对于游戏而言就是经典的伪需求。
伪需求定义:当下的供给并不是用户真正的需求,产品就没有切中用户痛点。
区块链解决了游戏道具归属于玩家,
谁也拿不走并且可以自由交易的问题。
但如果游戏不好玩,
就没有谁愿意去交易装备。
反过来看,
王者荣耀的皮肤可能某一天会被收回或丢失,但概率很小。
这种概率低到并不妨碍你每天快乐的打一局游戏,
或者让你想去法院告腾讯说这个东西可能有一天不属于你了。
王者荣耀皮肤
所以游戏资产属不属于你,不那么重要,
游戏的可玩性才最重要。
所以,即使在Town Star中,
玩家之间不存在什么链上交易,
依然不妨碍这款游戏被玩家所喜爱。
如果你是其中的一名玩家,
相信你肯定有自己的体会。
但即使这款游戏具备了可玩性,
在玩家中口碑也高于大部分链游。
我们不能忽略的事实是,
这款游戏并没有因此而火爆。
如果你是玩家,
你不用关心火不火爆的问题。
但如果你想通过链游获得利益,
那就应该明白,
游戏本身的可玩性,
也许并不是判定链游前景的唯一指标。
用投资者而非玩家的角度看链游
基础问题:Play-to-Earn赚的是谁的钱?
你能赚,
说明有人亏。
目前大部分的链游,
都是通过游戏内部的装备/道具/通证等作为奖励,
让人能赚到利益。
游戏本身的机制完成了自我造血,
也完成了对你的输血。
但经济利益不会凭空产生。
不管你手里拿的是项目方的通证,
还是游戏内的道具。
其价值的根源,
都来自于大家对项目的一致看好预期。
这个预期可能是真的觉得项目未来会很好,
同时也有可能只是觉得能挣到钱。
而项目未来的发展,
取决于这个游戏在机制上是否有自己的独到之处,
以及是否有一个雄厚的资方发现了这份独到的价值。
游戏的机制而非品质,
也许才是当前链游与传统游戏能够对抗的地方。
那些上来就号称自己是3A大作的链游,
大多数都会被传统游戏厂商教做人。
同时,价值的发现也需要玩家的推动。
链游圈要吸引到玩家,
就需要能让广泛的玩家赚到。
以上因素的综合加持,
也许才能让一个链游在短期内出众。
在链游圈,游戏做得好并不是唯一标准
GALA实现了游戏机制的独特趣味,
但在资方和Play-to-Earn上也许稍逊一筹。
做游戏是一件前期投入极大的事情,
如果没有强大的资方,
也许游戏也很难撑到成熟的一天。
目前在链游里比较活跃的资方,
AnimocaBrands、YGG,有时会加上Enjin,
个人投资者包括TheSandbox、Axie的联合创始人。
你会发现在链游圈,
基本上还是圈内人自己在玩,
你还很难见到诸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture这种资方参投。
这恰好证明链游圈的不确定性还很高,
即使前期你能赚到,
但也需要时刻保持警惕。
对于GALA,项目成员多来自Zynga,
一家老牌的社交游戏公司,
但是否有投资,尚不明确。
如果Zynga愿意为GALA输血,
同时还提供游戏资源,
相信GALA的确定性才会更强。
而在游戏的Play-to-Earn机制上,
每个赛季只有前100名才能获得奖励。
极小的覆盖面,
让圈内众多的羊毛党望尘莫及。
能获利的,
只有那些少部分的工作室。
赛季排名,BTB工作室占据前三
少了羊毛党的推动,
也让游戏缺少了足够的热度。
当然这一切都是从投资者角度而言,
而非玩家视角。
投资者总需要擦亮眼睛,
在你决定投入某一个项目之前,
一定事先排除了另外100个错误选项。
这个行业的创新速度很快,
每天都会有你闻所未闻的项目突然就告诉你,
项目方获得了什么投资,
项目要卖土地了,要上哪个所了,
或者教你如果0成本薅羊毛。
链游一览
而这些项目大多数都是九死一生。
当然,对于很多的项目,
即使你短期获利了,
也许你也不用陪他走完全程。
最后回到GALA,
Town Star游戏做得好是值得肯定的,
但一款游戏的好坏并不能决定GALA的发展,
还需要资本和Play-to-Earn机制的完善。
由于成员大多来自Zynga,
所以在这方面,
GALA具备潜力但也有不确定性。
另外,GALA要做的是平台。
游戏界知名平台Steam起源于V社,
著名游戏「半条命」,出自V社之手。
而区块链著名的平台当属以太坊,
以太坊走了八年才走到了今天。
链游的平台,
也许是一条比做链游更难的路。
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