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区块链:区块链游戏开发的最佳技术框架SubGame_BGAME价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

随着端游的没落,页游的稳定,手游大厂的垄断,VR游戏的凉凉,游戏的可玩性问题,现在的玩家群体里已经很少讨论了。

在社会的眼花缭乱和各种压力下,游戏玩家们越来越麻木和浮躁,大众实在找不到花费那么多时间和精力去玩一款游戏的理由,于是大众用脚投票选出了自己接受的游戏设定,就是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,而商人们只是服务于大部分客户的需求而已。玩家们最终自食其果,这看上去是一个死循环!

万向区块链供应链金融服务平台已帮助商家融资超过3亿元:万向区块链副总经理杜宇介绍,区块链就是用低成本手段建立信用,万向区块链目前一方面正努力突破区块链核心技术,另一方面正探索更多应用场景。截至目前,由万向区块链研发和运营的“万向区块链供应链金融服务平台”,已累计帮助各商家融资超过3亿元,平台活跃商家超过100家。(经济参考报)[2020/10/15]

可是到了区块链游戏这里,情况发生了变化,因为区块链游戏在通证经济下,消费和投资,花钱和赚钱,常常是边界模糊的。就像在以太猫中,有人通过提前参与赚到了大钱。这样一来,大家就更有参与游戏的动力。

动态 | 汇金股份:尚不确定公司目前研发的区块链技术能否应用于数字货币:汇金股份(300368.SZ)近日官方发表声明称,2018年公司年报披露的《基于区块链的货币交接系统的研究及开发 》项目主要是:货币(人民币)的实物与匹配冠字号的同步封装并按照要求上传三方开发的区块链的货币交接系统;项目最终以二维码(货币封装标记)及特定FSN(人行冠字号封装标准)文件方式完成货币及封装信息的同步交接,该项目目前应用功能为现钞封装形成的实物流与冠字号信息流匹配,该技术或其衍生升级技术未来是否能应用于数字化货币尚不确定。公司将密切关注数字货币相关技术的发展,以及相关产业和政策的落地和实施,积极把握数字货币带来的发展机遇。(新浪财经)[2019/10/16]

现在区块链游戏存在的问题是可玩性不够,虽然数量上多了,但是质量上没有什么进步,充斥着大量的山寨货。开发者中估计50%都不是游戏开发者,而是其他领域的个人或者团队;还有30%是传统游戏活不下去,找个新市场试试水的;真正有实力并且对区块链有一定理解的的开发团队估计不到5%。

动态 | 报告:到2023年区块链解决方案支出将达到160亿美元:美国市场研究公司国际数据公司(IDC)8月8日发布的一份新报告预测,预计2023年全球区块链解决方案的支出将达到近160亿美元,五年复合年增长率(CAGR)为60.2 2018-2023之间的百分比。2019年,区块链支出将比2018年增加80%。在全球范围内,预计银行业将占据投资的最大份额 - 在整个预测期内占30%。20%的支出将来自离散制造和流程制造,后者预计也将实现任何行业最快的支出增长 - 复合年增长率为69.8%。

特别是在区块链技术开发方面,预计IT和商业服务合计占全球支出的70%,区块链平台软件被认为是服务业以外最大的投资领域。在地理分布方面,美国将在2019年花费近11亿美元用于区块链,第二大市场是西欧(6.61亿美元),其次是中国(3.04亿美元)。 (cointelegraph)[2019/8/9]

针对区块链游戏开发的问题,SubGame设计并实现一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链,是地区首个波卡生态项目,已获得Web3基金会的认可和支持。

同时也获得了欧美,国内等资本战略投资,全面支持SubGame未来链上应用开发、项目孵化以及社区生态建设。

SubGame拥有多重模块区块链的游戏引擎,为开发者提供SDK、教程、工具等全方位支持,让开发者用最简单的方式提升应用产品。对于各式类型的游戏,都有不同的运行逻辑,对于游戏开发者而言,从零开始开发的成本过高,SubGame提供多种类型的游戏开发模组,涵盖所有基础游戏架构,用户可以通过Web界面来获取和访问模组资源。

在SubGame的游戏开发技术框架下,开发者能够持续开发出符合大众需求的游戏,帮助开发者实现一站式应用开发,给整个区块链产业创造真实的价值,借此形塑未来经济形态。

此外,由于Polkadot支持无分叉的升级,SubGame所开发的应用能够随着产品迭代而进化且轻松升级。

从趋势上来讲,SubGame的出现不论是对于整个区块链游戏行业、亦或是波卡跨链生态来说确实是一个非常重要的转折点,是值得期待和投资的波卡生态游戏赛道项目。

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