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WEB:Web3是一个神话 但这没有关系 我们可以实现它_OLO币

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时间:1900/1/1 0:00:00

我们生活在故事中,无论是朋友告诉我们的故事,TED演讲中的故事还是漫威宇宙的故事。

由于我一直在与那些对Web3感兴趣的品牌、初创公司或个人合作,所以我一直在思考Web3爱好者热衷于宣传什么样的内容。

Web1被称为万维网,而不是Web1,这个故事告诉消费者有一种用键盘发送邮件的数字方式。进入90年代后期,网页主要是静态的,就像一个内容传递系统。

然后出现了Web2,这是一个社交空间,可以在其中分享视频,也可以在网络上发布广告。它催生了社交媒体明星和其他具有影响力的人。

Web2的核心是使用数据分析来操纵故事,以获得最多的点击和分享。但是没有人把它叫做Web2,它仍然是一个有了新的社交层的互联网。在这个平台上,创作者围绕着粉丝打造受众,广告商则大量获取用户数据。每个人都在追逐算法。在以前,“讲故事”只有特定的人才可以使用,现在每个人都是“讲故事”的人。

吴杰庄:未来的Web3.0发展要着力技术及产业应用才能释放价值:金色财经报道,香港立法会议员吴杰庄在社交媒体发文表示,今天我在北京与工信部就我今年两会提案“关于推进Web3产业发展的提案”进行交流。

我分别综合香港Web3.0政策、行业落地等经验分享情况。我在会上表示未来的Web3.0发展要着力技术及产业应用才能释放价值,所以下一步会在联动国家产业发展下推动香港Web3.0技术发展。

最后会议总结三点:

第一,要发挥好国家工程师及技术人才优势,推动技术发展

第二,要发挥好香港在资本领域优势

第三,要加强合作,产业化落地,利用好国家产业优势推动聚集香港的技术落地[2023/7/29 16:05:52]

加文·伍德是个区块链专家,他是以太坊的联合创始人,后来又创办了Polkadot和Kusama,这两个平台可以帮助用户推出自己的区块链。伍德表示,Web3将为我们提供一个完全去中心化的互联网,亚马逊和谷歌等公司不会控制市场份额。这确实是一个好主意,但听起来更像是神话般的探索。

Web3.0古典音乐平台KOLO.Market完成首轮股权融资:据官方消息,库客音乐控股有限公司(以下简称“库客”“库客音乐”)(纽约证券交易所:KUKE),中国古典音乐服务平台,拥有约300万首音频和视频音乐曲目,宣布将收购位于新加坡的Web3.0公司KOLO.Market 49%的股权。

KOLO.Market是一个垂直整合的Web 3.0古典音乐平台,旨在创建一个完善和健康的古典音乐生态系统。KOLO旨在利用Web 3.0趋势中的音乐版权业务潜力,保护知识产权,最大限度地提高音乐创作者和版权所有者的收入,提供公平的利润分配,并利用区块链技术建立可持续的去中心化业务。通过KOLO.Market,艺术家可以自行认证获得,音乐作品的永久所有权,并自行管理版权和享受更为公平的版税分配;乐迷可以享受更为直接的互动并获得收益;对于投资者来说,KOLO.Market提供了资产保障、快速交易以及数字音乐资源的整合服务。[2023/3/14 13:03:37]

这让我想起了《硅谷》的主角理查德·亨德里克斯 (Richard Hendricks)说过:“我想发明一个新的互联网。”

10多家行业内公司和项目联合成立加拿大Web3委员会:金色财经消息,10多家加密货币行业内公司或项目联合成立非营利性行业协会加拿大Web3委员会(Canadian Web3 Council),旨在与政策制定者进行建设性合作,并将推动加拿大成为Web3技术的领导者。

该协议创始成员包括数字货币基础设施和流动性提供商Aquanow、Chain Safe Systems、DapperLabs、ETH Global、Figment、Ledn、Wealthsimple和WonderFi等加拿大公司,以及Cosmos Network背后核心开发商Informal Systems和投资方Ether Capital和Axiom Zen。[2022/3/29 14:25:08]

这就引出了一个问题——我们真的需要一个新的互联网吗?

Web3应用Jambo获得750万美元种子轮融资:金色财经报道,非洲 Web 3 超级应用程序公司 Jambo从包括 Delphi Ventures、Coinbase Ventures 和 Three Arrows Capital 在内的加密行业的众多知名支持者那里筹集了 750 万美元的种子资金。超级应用程序是一站式移动应用程序,可提供多种服务,例如叫车、银行、通信和食品配送。(Coindesk)[2022/2/21 10:06:29]

区块链技术从出现至今已经有一段时间了,现在每个人都在谈论“元宇宙”,这是一个可互操作的社交和游戏系统,可以使用NFT与其进行连接。我们相信Web3将是一个完全可互操作的3D互联网,就像我们在《头号玩家》中看到的那样。

“元宇宙”如今是各个品牌新的目标领域,现在还无法解释元宇宙究竟是什么,不过电子游戏和元宇宙正在成为同义词,因为大部分的公司希望社交和游戏可以成为其销售商品的宣传点。

但游戏玩家对此并不买账,他们宁愿花5000美元购买《英雄联盟》的皮肤,也不愿花25万美元购买一个无聊猿游艇俱乐部的NFT以进入元宇宙。

那么,品牌如何进入Web3神话般的元宇宙呢?

首先,不要追逐潮流,Web3的真正创新将是创造者经济,而不是由Web2算法和数据驱动的经济。

Web2继承了Web1并使之交互,但数据仍然是静态的。Web3将建立在动态数据的基础上,就像角色扮演游戏中的角色通过经验值升级一样。随着用户参与到系统中,信息将不断变化。如果我们要实现构建Web3的神话般的追求,我们将面临新的数据浪潮。

其次,品牌需要找到适合自己的元宇宙切入点。

除非存在一个开放的元宇宙,否则它要么是在独立3D生态系统中,要么是平台与平台系统相关联。

这一切都需要时间,而不是像Twitter和LinkedIn上的Web3狂热者吹嘘的那样只需要两到三年的时间。

幸运的是,最好的学习示例已经存在。

从《星球大战》到《精灵宝可梦》,众多粉丝聚集在同一个社区,并保持社区的活跃与繁荣。

从零开始打造这样的粉丝群是一项艰巨的任务,但就像任何伟大的故事一样,第一步总是发自内心的。在这里,造物主也是他们正在建造的世界的粉丝。

我们必须共同打造一个未来,在这个未来中,消费者也是创造者,有时他们比品牌更了解品牌的价值。

人们正在播种想法,并为一些重大的事情奠定基础,你可以看到各种投资新闻、行业公告、公司合作、研究报告以及人们辞掉稳定的工作投入Web3建设的消息等等。

现在最大的未知是,不同的想法、文化和愿景将如何以一种充满凝聚力的方式融合在一起,代表我们最佳的数字化人生。

如果我们吸取历史的教训,顺应潮流发展,我们就会有一个真正的机会来建立一个将创造力与技术相结合的未来,甚至可以建立一个民主、去中心化的互联网——Web3!

来源?|?venturebeat

编译?|?Zhourx@iNFTnews.com

作者?|?本杰明·杰肯多夫( B. Earl)

标签:WEBWEB3元宇宙OLOWEB价格web3币种frc币元宇宙OLO币

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