在移动端上,鲜有Web3.0产品。如果将交易所App、行情站App、资讯App排除在Web3.0应用之外,那么在移动端上其实只剩下钱包产品了。
Web3.0移动端其实早就有不少平台在探索,比如MetaMask、OpenSea、StepN等。但依然没有推动其大范围普及,究其根本,大致可以分成两大原因。?
1.用户体验问题
大家在Web浏览器体验Web3.0其实已经司空见惯了,交互时Chrome插件钱包会弹出确认框,确认后就执行交易,非常便捷。
但是在移动端,这个体验就会变得无比糟糕。首先大部分Web3.0项目没有开发移动端App,用户在手机上无法直接通过手机浏览器操作Web3.0项目,因此需要拉起钱包App来进行操作。
拿一个大家熟知的项目OpenSea举例,OpenSea有移动端App,但是在使用移动端时,需要拉起MetaMask来登录钱包,在批准交易时,同样也需要拉起MetaMask来批准。总而言之,用户体验极差。
另一种情况则是在钱包类App的内置浏览器访问Web3.0的网页版,比如imToken、MetaMask都支持,但这严格意义上来说并不是Web3.0的移动端,只是钱包模拟了一个pc进行交互。
而且这两种使用体验,其实都算较差的一类。繁琐的流程,以及同时操作多个App的复杂程度,会极大影响Web3.0在面对新生人群时的推广难度。
2.开发成本问题
Web3电子商务平台Uquid接受Tether Gold (XAUT)作为支付选项:6月9日消息,Web3电子商务平台Uquid宣布接受Tether Gold (XAUT)作为支付选项。
Uquid成立于2016年,是一个融合元宇宙和传统电子商务的在线零售生态系统,除了现在接受XAUT作为支付方式外,客户还可以使用BTC、USDT等加密货币购买商品。[2023/6/9 21:26:06]
除了用户体验问题之外,另一个重要的因素在于开发成本。其实大部分Web3.0项目的产研都仅限于自身产品开发,对于配套环节比如钱包、Swap流动性、跨链桥等都依赖于Web3.0的可组合性,即调用别家的Web3.0产品。
但是一旦推行移动端,那么问题就变得复杂起来。?
首先是内置钱包问题。Web3.0移动端产品是否需要内置钱包?如果内置钱包,那么开发成本就会增加,相当于同时跨赛道来研发。而且有了钱包功能,还需要对它做其他Web3.0项目的适配。
如果不使用内置钱包,那么就回到了上述的用户体验问题,可以让用户使用MetaMask,但频繁拉取MetaMask的操作体验真的不敢恭维。?
其次是钱包架构问题。在Web3.0移动端产品中,是用托管钱包还是非托管钱包?托管钱包对于新用户来说最易上手,但是用户无法掌控私钥,同时也无法对链上操作进行签名。但是用户省略掉了对钱包的学习成本,可以专注于产品本身的使用。但问题也在于一旦项目方停止项目,那么托管钱包的资金也就随之消散。
巨人网络:子公司出资100万美元认购web3.0开放式基金DeFiance股份:5月11日消息,巨人网络今日发布公告称,公司全资子公司Giant Investment于5月10日与DeFiance签订《认购协议》,Giant Investment拟以自有资金出资100万美元认购DeFiance的股份,成为DeFiance的股东。DeFiance主要投资互联网3.0领域的数字资产、去中心化技术及基础设施。[2023/5/11 14:58:02]
使用非托管钱包,那么势必要让用户来承担钱包管理的问题,譬如助记词备份,钱包安全等其他运营成本。据我所知,钱包管理是劝退大多数新用户的一大门槛,所以你会发现很多人在CEX(中心化交易所)频繁交易,但是没有一个自己的Web3.0钱包。
最后是用户信任度问题。使用Web3.0移动端产品的内置钱包,对于很多用户来说内心是抗拒的。因为你无法判断这样一个项目是否会Rug Pull(编者注:指加密货币开发商撤出支持或突然放弃一个项目,毫无征兆地卷走投资者的资金)。无论是将资金导入内置钱包,还是把私钥导入内置钱包,都是一个极具风险的操作。
从目前技术来看,Web3.0移动端大概会出现三种发展类型,并且这三种类型的核心都是围绕解决钱包问题。它们分别是:?
Web3.0移动端App自带钱包
Web3.0移动端App调用第三方钱包
手机硬件自带加密钱包
分述如下。
Web3音乐公司YellowHeart在Spatial上推出元宇宙音乐场地:10月25日消息,Web3音乐公司YellowHeart在Spatial上推出一个元宇宙音乐场地。艺术家G.Love将于今年晚些时候进行该场地的首场演出。(The Block)[2022/10/25 16:38:34]
1.Web3.0移动端App自带钱包(托管/非托管)
这个很好理解,如StepN这样的移动端应用就自带托管钱包。用户通过邮箱注册来登录StepN的App,然后再进行一系列应用交互。
还有一类链游比如Thetan Arena,则采用一个取巧的方式来降低Web3.0移动端用户的使用门槛。?
Thetan的移动端采用常规的Web2账号系统,但是在Web端可以将账号系统与Web3.0的钱包进行绑定。只需要操作一次之后,用户在移动端的交互所得都可以映射在Web3.0的钱包中。
当然这种操作方式过于取巧,因为这类解决方案最致命的问题在于,用户无法访问自身之外的Web3.0应用。相较于Web3.0的网页端使用MetaMask打通超过90%的Web3.0项目,移动端采用自带钱包的发展方案实在逊色太多。
2.Web3.0移动端App调用第三方钱包
这个典型案例是OpenSea与MetaMask的移动端。产品与钱包分离,然后在调取接口上进行适配。这样Web3移动端产品既不用兼顾钱包产品研发,也不用承担用户资产风险。
GameStop NFT与Kiraverse NFT合作推出Web3游戏场所:金色财经报道,GameStop NFT宣布正在与 Kiraverse NFT 合作推出基于 Web3 的游戏场所,让游戏玩家在玩游戏的同时赚取收益,Kiraverse 玩家将其基于 GameStop NFT 的钱包连接到 Kiraverse NFT 即可购买以及导入GameStop市场上现有的钱包。此外,双方还将为他们的玩家提供数字所有权,但现阶段两家公司还没有提供足够的细节。尽管如此,考虑到其他类似的项目,GameStop NFT与Kiraverse NFT的Web3 游戏场所可能后续会推出一些针对 NFT 爱好者和 Web3 游戏的计划。(blockchainreporter)[2022/10/3 18:38:11]
这里我没有提到其他钱包,比如imToken,是因为OpenSea并没有进行适配,也就无法实现调用其他第三方钱包的功能。
相对于上述内置钱包方案,虽然调用第三方钱包更繁琐一些,但是钱包与产品的分离,也使得用户能使用如MetaMask这样的移动钱包,去访问更多的Web3.0移动端App。?
我认为这也会是现阶段比较合理且足够Web3.0的移动端发展方案。可能半年后,大家会看到Uniswap、Aave、Compound等产品推出移动端,然后通过调用MetaMask的方式实现在手机上自由访问Web3.0的情况。
虽然频繁调取钱包进行操作会影响用户体验,但不可否认的是,这是目前最实在的发展方向与解决方案。?
数据:二季度Web3行业共发生48起重大安全事件,被盗资金总额超7亿美元:7月15日消息,BEOSIN Blockchain Security与Footprint Analytics联合发布的2022年二季度Web3安全报告指出,二季度Web3行业共发生48起重大安全事件,被盗资金总额为7.1834亿美元。
报告指出,二季度以太坊链上项目因安全事件损失最大,占被盗资金总额的53%。BNB链上项目被攻击次数最多,共发生26起安全事件。[2022/7/15 2:15:58]
3.手机硬件自带加密钱包
这个发展方向可以看作未来的前瞻。可能需要三五年,未来的手机在硬件底层就有一个硬件钱包,手机厂商通过研发配套的SDK和API给各类Web3.0移动端产品服务,那么用户就可以体验到如同支付宝付款一样的丝般顺滑Web3.0。
但是这样的场景仍然需要更长时间的努力,因为这是从底层系统的改变,更严谨一些来说这是谷歌与苹果的改变。但因为苹果目前对加密货币的态度并不是那么好,我认为谷歌及其安卓手机将会更早看到这一幕的出现。?
我收集整理了一些目前在做这个解决方案的项目资料,大家感兴趣的可以搜索更详细的信息。?
1.Nothing Phone
新创公司Nothing由OnePlus共同创办人裴宇创立,推出了Nothing Phone 1。据悉Nothing已与Polygon合作提供Web3.0集成方案,该设备将包括支付和加密存储,访问Polygon网络上的分散式应用程序(dApps),并将使用Polygon ID区块链身份系统,该系统将于今年分阶段推出。
2.三星Galaxy Phone
2021年,三星已经宣布旗下Galaxy机型支持加密硬件钱包,早在 Galaxy S10 上,该公司就已经提供了区块链密钥库,以便用户将加密货币安全地存储在设备上。但若你更喜欢“冷钱包”离线存储,三星的区块链钱包(Blockchain Wallet)应用也提供了对 Ledger Nano S 和 Nano X 等产品的资金导入支持。?
根据目前收集到的信息来看,三星手机中的硬件钱包更注重加密资产托管,而非用于Web3移动领域的交互。?
3.HTC Desire 22 pro
Desire 22 pro是2022年6月HTC公布的一款“元宇宙”VR手机。手机支持使用加密货币支付购买,同时自带加密钱包VIVE Wallet。根据已知信息,VIVE Wallet可以直接访问Polygon网络进行加密货币与NFT的转账、交易。同时依托于HTC在VR领域的丰富经验,该手机也支持通过VIVE Flow来访问元宇宙(VR)。
其实早在2019年,HTC就已经联合Binance推出过EXODUS 1 – Binance Edition手机。其中内置加密货币硬件钱包,可以直接访问BSC链,并且与BSC上的DEX(去中心化交易所)直接交互。但是这样的功能支持似乎并没有完全开放给其他Web3项目使用。
4.Solana Saga
Solana在6月发布了他们的移动端计划,并且与其他家造的加密手机不同,Solana给出的是一整套Web3移动端解决方案——Solana Mobile Stack 。
这是基于Android构建的加密层,可让用户在移动端无缝体验各类Web3.0应用。其中包括安全硬件中内置的私钥库,适用于Android的Solana Pay,去中心化dApp商店等。
相较于其他家手机+硬件钱包的组合,Solana推出的则是一整个生态开发包。
Web3.0移动端已经肉眼可见了,不可否认这是一个蓝海市场,因为移动端与Web3.0端不同。移动端将会面对数十亿终端用户,如果用更低的使用门槛来转化这些用户,将会成为Web3.0下一时代的争锋所在。
但同时也会存在一些客观的、难以逾越的现实问题。
1.传统的分发渠道如何看待加密货币移动支付
目前无论是苹果的App Store还是安卓的各大应用商店,作为分发渠道都会涉及收入分成。如果Web3.0移动端普及开来,那么中间涉及的加密货币支付应该如何分成,是一个难题。?
当然,这也会倒逼一些巨头比如苹果被迫接受加密货币支付,不然iOS平台上加密货币增值服务的付费,就相当于无法抽成了。
如果Web3.0移动端浪潮席卷而来,那么的确有可能看到很多巨头分发商、渠道商、支付商会被裹挟着接受加密货币。不然要么站到加密货币的对立面,拒绝为Web3.0移动端提供服务,要么就无法对Web3.0移动端收取费用。
2.Web3.0移动端分发渠道的迭代
要知道当前Web3.0无论是Web端还是移动端,其实都缺乏一个分发渠道,大家下载或者访问Web3.0项目大多还是依靠口口相传,这是一个被大多数人忽略的赛道。
在Web3.0移动端浪潮到来之前,我们或许会看见一波关于去中心化分发渠道的兴起。可能通过算法或区块链网络,组建一个关于Web3.0应用的分发平台,从而实现将整个Web3.0赛道从“造富效应”到“日常应用”的范式转变。
3.Web3.0移动端普及会促使加密安全的普及
可以预见的是,随着Web3.0移动端普及,也就意味着其中的门槛与易用性也会随之降低。但伴随着的是安全性的降低。受制于每个人的精力、能力不同,并不是所有人都可以做到从Github下载源码自行编译安装软件。?
因此Web3.0移动端内置钱包或者调用第三方钱包将会是一个比较长期的现象,那么随之而来的则是加密安全的庞大需求。这点跟以往Web2.0应用的安全需求不一样,传统Web2.0的应用安全需求大多是数据安全,即服务端的数据与客户端的数据安全通信。但是Web3.0的应用安全则上升到了更高维度,增加一个资产安全需求。无论是FT或者NFT的安全需求,还是个人链上数据的安全需求,对于传统的安全领域来说又是一个新的挑战。?
随着时间推移,类似慢雾科技这样的区块链安全公司也将会得益于Web3.0移动端普及而大放异彩。?
Web3.0移动端目前存在诸多问题,这些问题都需要大量时间与精力来进行突破。但是Web3.0移动端的浪潮来临之后,我认为会是Web3.0落地的真正时刻。?
届时,X to Earn的范式将会变更为X to Apply。记住,全球79亿人并不是所有人都在投机/投资。用户使用率远比投资回报率更重要。
来源:澎湃
作者:公众号《维斯曼笔记》主理人杨磊
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