尊敬的用户:
AOFEX已根据用户FIL6持仓情况完成11月24日的转化分发FIL代币,用户可在用户中心-账户资产中查看详情。FIL主网上线后,用户可继续交易FIL6代币,FIL6将按照官方区块释放速度,每天为FIL6持仓用户将约0.55%的FIL6代币转换为FIL代币。如果在转换时用户因为挂单原因造成资金不足,将跳过当日转换。
AOFEX交易所完成平台币OT第四次常规解锁:据官方消息,AOFEX交易所已于10月12日15点完成平台币OT的第四次常规解锁。本次解锁是根据用户于10月12日15:00所快照的锁仓OT数量为基准,释放三分之一的数量,完成解锁的OT可用于二级市场自由交易。
AOFEX将持续增加平台币流通场景,打造平台币价值,并保证市场流通量不超过2000万枚。
AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/10/12]
目前AOFEX已支持FIL充值、现货交易、永续合约交易业务,欢迎前往体验!
AOFEX将于8月14日上线ZRX、BAND、NEST:据官方消息,AOFEX交易所将于8月14日12:00正式上线ZRX、BAND、NEST并开放充值,15:00正式开放ZRX/AQ、BAND/AQ、NEST/AQ交易对。
0x(ZRX)是DeFi领域的开源协议,促进ERC20代币的交易;BandProtocol(BAND)是为去中心化应用程序提供可信数据的预言机;NESTProtocol(NEST)是基于以太坊网络开发的去中心化价格预言机网络。
AOFEX是数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/8/14]
关于全网FIL主网币流通量释放的说明和风险提示
动态 | AOFEX交易所已获得美国MSB牌照:据官方消息,英国伦敦交易所AOFEX已于2月10日获得美国MSB牌照。美国MSB全称 Money Services Business,是由 FinCEN监管并颁发的一类金融牌照(包括数字货币交易),获得该牌照即可在美国境内合规开展币币交易、法币交易、合约交易等数字货币交易业务。AOFEX持续推进全球化发展方向,在欧洲、北美、东南亚开设全球事业分部。AOFEX交易所位于英国伦敦,是一家数字货币金融衍生品交易所,24小时为75万社区成员提供优质服务和更安全的加密数字货币交易环境。[2020/2/10]
FIL代币全网流通量释放主要来自官方持有代币解锁、初期投资者代币解锁、矿工挖矿产出。按照目前设定的释放规划,3个月内全网将释放超过5000万枚FIL,6个月内将释放超过1亿枚FIL。并且主网区块到达之前,Filecoin网络上已经启动挖矿奖励,允许矿工挖矿产出流通量,到达主网区块高度时,矿工产出的流通代币估计数额约为几十万枚FIL,并且将持续产出。初期流通量上涨很快,上线初期流通量有限,需求较高,可能造成价格虚高。未来随着流通量释放,价格可能造成很大压力。
并且,目前FIL社区正有多个协议生意提案在商讨中,比如在FIP003题案中,有人建议增加初期矿工奖励释放比例。目前升级提案仍在讨论中,并未获得通过。但是未来如果有关于影响流通量的提案获得通过和执行,可能大幅影响FIL市场价格,特此提示,请务必留意。关于更多Filcoin升级提案详情请查看:https://github.com/filecoin-project/FIPs/tree/FIPS
风险提示:
数字资产是创新投资产品,具有价格波动较大、24小时不停歇交易等性质,是高投资风险的行为,投资前望您对数字资产具备充分的认知和了解,理性的判断个人的投资能力,审慎做出投资决策。
感谢您对AOFEX的支持!
AOFEX交易所
2020年11月24日
这里是IPFS资讯快车,想进filecoin技术交流群的以及与圈内大佬深入沟通,或者了解更多FIL资讯,深入了解FIL的(+V:FIL101).
1900/1/1 0:00:00作者:深链六六编辑:门人运营:小石头风清扬如果仔细研究XRP2019年以来的行情走势,会发现,纵然同时期的BTC、ETH以及整个加密货币市场已经数次起落.
1900/1/1 0:00:00?不是井里没有水,而是挖的不够深,不是成功来的慢,而是放弃速度快。得到一件东西需要智慧,放弃一样东西则需要勇气。手指脏了,大可不必把手指砍掉;帽子小了,大可不必把头削掉.
1900/1/1 0:00:00很多时候似乎命运已经注定,只是大部分人还未发现。这几天笔者看历史比特币的走势图的时候,发现了一个比较有意思的事情,那就是在16年底的时候,比特币价格刚好是破了13年12月份的前高,和现在的行情是.
1900/1/1 0:00:00亲爱的大币网(Dcoin)用户:PUL/AUSD、RMF/AUSD、SCF/AUSD、GAF/AUSD将于11月25日上线大币网(Dcoin),具体时间安排如下.
1900/1/1 0:00:00在过去的十年里,游戏行业的主流商业模式是「Free2Play」。这种模式是指先让玩家免费体验游戏中最基础的部分,然后通过广告和应用内购买来获得收入.
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