今年早些时候,在该公司近二十年的历史中,Meta首次报告Facebook的每日活跃用户下降。而就在上个月,Meta又迎来另外一个“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降。
虽然Facebook只是其中的一个例子,但不可否认社交网络的格局正在发生变化。
从像BeReal这样专注于真实性的“反Instagram”应用,到像Telegram和Discord这样迎合建立社区的更直接的社交应用,在Z世代的推动下,社交圈中形成在线联系的新方式正在不断涌现。
元宇宙公司Pocket Worlds的联合创始人兼CEO Anton Bernstein表示,Pocket Worlds构建的虚拟世界的庞大用户群为该公司提供了这个行业中的前排座位,让公司了解了这些趋势是如何实时演变的。
消息人士:OpenAI销售额预计2023年为2亿美元:12月15日消息,消息人士透露,ChatGPT开发商OpenAI预计2023年销售额为2亿美元,2024年销售额为10亿美元。(路透社)[2022/12/15 21:47:17]
结合这些知识和当前的行业趋势作为案例研究,Bernstein希望能够阐明为什么Pocket Worlds相信元宇宙正在创造社交连接的未来。
Z世代的巨大影响力
目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方面发挥着巨大作用,并且他们拥有巨大的购买力,据统计Z世代拥有3600亿美元的可支配收入。
鉴于此,公司和品牌正在投入顶级资源来了解这一代人并相应地调整其业务战略。
全球物流巨头UPS在Decentraland推出元宇宙商店:10月4日消息,全球最大的航运和包裹供应服务公司之一UPS正式加入元宇宙,这家跨国公司在Decentraland开设了一个虚拟门店,旨在为虚拟世界里的中小企业提供服务,不过现阶段UPS并不会在Decentraland中提供一对一交互支持,他们还与Fast Company合作开设了一个虚拟教育学院以为小型企业提供销售和营销培训服务。UPS早在今年四月就申请了元宇宙和NFT商标,希望以此保护相关领域里的品牌IP。(Ledger Insights)[2022/10/4 18:39:21]
随着这些产出的不断实现,我们越来越能够看到这一代人对我们的世界及其未来的巨大影响。从广告、营销再到和金融,一个共同的点是,Z世代正在寻求真实性和人与人之间真正的联系。
Meta Hollywood与The Sandbox合作将举办好莱坞主题活动和体验:金色财经消息,由Animoca Brands与好莱坞星球集团合作推出的电影爱好者工作室和创作者虚拟社区Meta Hollywood宣布与The Sandbox建立新的合作伙伴关系,作为其在虚拟世界中持续扩张的一部分,Meta Hollywood在The Sandbox中获得了相当大的一块土地,它将在那里以好莱坞背景工作室的形式举办好莱坞主题的活动和体验。(prnewswire)[2022/7/6 1:55:30]
举个例子,广告牌、杂志和电视广告曾经占据市场主导地位,但因为Z世代更重视人们更加实际的意见和建议,因此我们能够看到有影响力的竞选活动和有形的经验正在取代传统的市场。
Optimism上AMM协议Velodrome推迟至6月2日启动:6月1日消息,Optimism上AMM协议Velodrome宣布推迟至6月2日启动,Velodrome此前公布VELO初始供应量为4亿枚,Velodrome将把60%的代币在启动首日分发给社区(已完成快照)。
此前消息,Velodrome此前计划于5月31日在Optimism上线,Optimism成为其官方启动合作伙伴,将获得代表约5%初始投票权的veNFT(veVELO)。[2022/6/1 3:55:11]
元宇宙:下一代社交媒体
无论是受疫情的启发,还是仅仅因为现代人花越来越多的时间上网的副产品,每个人都在寻找新的方法来发展他们的数字互动。
在追随者数量曾经占优先地位的地方,人们重新强调了社区的重要性并促进有意义、真正联系的平台。
考虑到这一点,元宇宙正迅速成为社交媒体的下一个迭代。而其原因如下:
网络≠现实
与早期的社交网络不同,这些新社区不是从朋友开始的。它们是由具有共同兴趣的陌生人共同创造的,这些共同的兴趣进而发展成更有意义的东西。
例如,Roblox或The Sandbox。每天都有数百万人创建一个自定义的在线角色,并在完全虚拟的设置中与其他用户进行联系,同时这些人非常清楚他们可能永远不会在现实生活中遇到彼此。
然而,这并不能抵消这些虚拟关系的重要性,因为这些平台为用户表达自己和与他人互动的方式提供了自主权。
自我表达是关键
在最近的对1000个Z世代进行的民意调查中,超过一半的人表示,社交媒体是他们唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他们的在线角色帮助他们在自己的皮囊下感到更加舒适。
因此,如果一个人的在线身份是其真实身份的延伸,社交平台将需要提高可定制性。在线游戏和元宇宙平台Everskies和Highrise就是个绝佳的例子,它们让用户能够控制自己的虚拟形象在不同环境中的表现方式。
我们不难发现,静态且一刀切的平台不再能够满足用户,取而代之的将是可定制的元宇宙。
一切都与体验有关
元宇宙允许用户通过有形的共享体验进行交互,而不是以参与感最小的参与方式静态地查看帖子或视频。元宇宙为人们提供了一种渠道,让人们可以进行互动,并形成与他人更深层次的联系。
不仅如此,元宇宙对真实性的日益重视将用户生成的内容推到了最前沿;那些与体验感互动的人更希望创造性地控制体验感。
同样,在Roblox中,用户平均花费150分钟构建并参与世界体验;研究表明,在未来四年内,四分之一的人口将在元宇宙中平均花费一小时。
未来会怎样?
社交连通性的未来在于元宇宙,随之而来的是个人、专业和经济扩张的无限可能性。
元宇宙不仅能够以新的方式填补文化上空白,它也为更安全、更私密的在线存在打开了大门,而没有现有社交平台的审查和消极态度。
如果元宇宙的增长遵循与传统形式社交媒体的增长和采用类似的轨迹,我们将很快看到越来越多的品牌和现有社区进入元宇宙,并使用其技术形成更深层次的直接面向消费者的关系。
那一切具体会是什么样子,就让时间和Z世代证明一切。
原文由Anton Bernstein撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。
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