撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人
编译:深潮 TechFlow
在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。
但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?
风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。
a16z Crypto政策负责人:美SEC主席一直在监管方面“踢皮球”:金色财经报道,a16z Crypto 的政策负责人、前 CFTC 专员 Brian Quintenz 周五在2023共识大会中表示,美国证券交易委员会(SEC)主席 Gary Gensler 一直在监管方面“踢皮球”。他说:“我们已经看到SEC主席认为,除了比特币之外,所有加密货币都在他的管辖范围内,需要遵守他们的规则。一场地盘争夺战涉及两方(SEC和CFTC),而现在,我认为球场上的一方正在跑到另一端并开始‘踢皮球’,CFTC 在这场争夺战中失去了位置”。
Quintenz 表示需要立法解决方案,他说:“如果没有一个愿意接受该技术并制定适合该技术并以适当方式保护消费者的规则的监管机构,国会就必须介入”。[2023/4/29 14:34:17]
以下是关于资本机会成本的一个函数。
Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,区块链游戏公司Clockwork Labs宣布完成2200万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Supercell、Baszucki、Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki、CCP Games 首席执行官 Hilmar Petursson 和 Unity 联合创始人 David Helgason 等私人投资者参投。Clockwork Labs将利用这笔最新融资开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏 BitCraft,并为游戏、Web应用程序和Web3 APP革命性新数据库技术提供支持。[2022/6/17 4:33:49]
创业者会员社区Launch House完成1200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,创业者会员社区 Launch House 宣布完成1200 万美元 A 轮融资,a16z领投,本轮融资的其他投资者包括 Creative Arts Agency 联合创始人 Michael Ovitz、6th Man Ventures 投资者兼 The Block 创始人 Mike Dudas、加密播客 Bankless 联合主持人 Ryan Sean Adams 等。
Launch House是硅谷创业者社区 hacker house的改进版,有抱负的企业家申请为期一个月的“驻留计划”之一,主题包括“Web 3”、“元宇宙”或“女性创始人”,申请通过后,创业者会被邀请住在纽约市或洛杉矶的时髦住宅中,Launch House 还支持通过虚拟空间Gather的虚拟群组进行互动。a16z 普通合伙人 Andrew Chen 将远程工作、Z 世代的崛起、初创公司筹款新趋势列为推动 Launch House 进入“新分布式硅谷的第三空间”的因素。(coindesk)[2022/2/2 9:26:48]
风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。
前CFTC委员BrianQuintenz担任风险投资公司a16z顾问:金色财经报道,前商品期货交易委员会委员(CFTC)Brian Quintenz已加入风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)担任顾问。
Quintenz在8月底从CFTC委员卸任,他长期以来一直是加密货币行业的支持者,建议参与者创建自我监管组织,并在其任期内担任该机构的技术咨询委员会成员。(Coindesk)[2021/9/9 23:13:16]
而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。
同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。
正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。
因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。
当然,与风险投资公司合作有很多好处。
风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。
在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。
团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。
最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。
在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。
如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。
如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。
众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。
从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。
无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。
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