币安的最新一期IEO项目AxieInfinity最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。
大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?
一、什么是区块链游戏?
区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:
1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。
报告:3 月份Polygon链上游戏独立活跃钱包数超13.8万个:金色财经报道,今年3月,Polygon网络的用户活动激增,使该网络成为日均唯一活跃钱包(dUAW)数量排名第二的区块链游戏网络。
DappRadar 4月6日发布的区块链游戏报告显示,3月份在Polygon上玩游戏的dUAW数量达到138,081个,比2月份增加53%;远高于排名第三、第四的Hive和BNB Chain,其dUAW数量分别为84,926个和80,774个。而排名第一的WAX则以314,976个遥遥领先。
根据DappRadar的数据,Polygon上dUAW数量大幅增长要归功于BoomLand的游戏Hunters On-Chain。(Cointelegraph)[2023/4/8 13:51:40]
2、玩家拥有对游戏资产的绝对私有控制权。
3、游戏资产的自由交易。
知名游戏商Konami发布元宇宙相关职位招聘信息,并计划推出游戏内NFT交易平台:金色财经报道,日本知名游戏商科乐美 Konami 正招聘 NFT、Web3 以及元宇宙相关职位,并计划推出基于区块链的游戏内 NFT 交易平台。
此前报道,1月7日,日本游戏巨头科乐美Konami宣布将发行“恶魔城”(Castlevania)系列NFT。(The Block)[2022/10/13 14:26:27]
4、可以赚钱。
区块链游戏的不同发展阶段:
1、Cryptokitties
Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。
游戏制造商Atari与去中心化游戏平台Enjin达成合作:游戏制造商Atari宣布与基于区块链的去中心化游戏平台Enjin合作,Atari将把其经典品牌带到Enjin游戏平台。Enjin用户很快就能在游戏中使用基于Atari的NFT。该合作伙伴关系旨在创造由用户拥有的独特数字游戏收藏品。(Beincrypto)[2020/12/11 14:54:58]
2、庞氏游戏
18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。
3、可玩性游戏
经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是AxieInfinity游戏的治理代币,AxieInfinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。AxieInfinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。
倪兆中:对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏:金色财经报道,在9月10日举办的《金色百家谈 | 流动性挖矿的安全问题与风险提示》的直播节目中,CertiK CTO倪兆中表示,流动性挖矿项目火热的同时,安全和风险问题也层出不穷。冷静观察火热背后的真正原因,有助于帮助我们理解这些安全问题的深层原理,进而帮助我们识别不安全的项目并规避风险。
截止到9月8日,仅SushiSwap就已经锁住了约1千3百万美金的资产。大量的流动性被收割的背后必然导致其它流动性挖矿或Dex的流动性锐减,这也就是“吸血鬼攻击”。这些流动性的很大部分来自于其它的Dex或流动性挖矿项目,最终会导致这些失去流动性的项目的衰败。对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏。为了避免自己成为失去流动性的衰败项目,新项目只有依靠快速上线、放出巨大收益率等手段来吸引投资者进而攫取利润,而随之带来了许多方面的负面影响——例如,任何区块链项目都应当最为重视的安全问题。[2020/9/10]
区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。
分析 | PeckShield:EOS生态内Fomo3D类游戏“外挂”侵扰游戏玩家权益:近日,区块链安全公司PeckShield研究人员发现,一种直接锁定游戏大奖的“外挂”出现在诸如ITE、EOS3D、EOSDAY等多个EOS生态内的Fomo3D类游戏上。合约攻击合约,“外挂”获取小概率大奖如探囊取物,夺走了原本属于游戏玩家的权益,严重影响了该类游戏的生态平衡。由于EOS生态数据链上可查,攻击者可通过查看游戏合约的链上数据,用简单的模拟发送请求即可实现“外挂”,并且与以太坊不同的是,整个实施过程门槛低且零成本,加剧了“外挂”的泛滥,甚至会威胁EOS生态稳定。据悉,受此类“外挂”高频刷奖影响,EOS的CPU、RAM短时间内均有明显波动。EOS生态内的各类游戏,用户参与门槛低且玩法多样,正逐渐呈风靡之势,此类“外挂”将吞噬受影响游戏的可玩性,加速该游戏的“衰亡”,最终影响EOS生态秩序。PeckShield呼吁EOS游戏开发商加强防范意识,可通过限制单用户操作频次以及各种反作弊策略手段进行防护。同时也提醒广大游戏爱好者谨慎参与。[2018/8/7]
二、“区块链游戏”的潜力
谈及区块链游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。
传统游戏玩家的难题:
1、与游戏开放商的利益冲突
例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。
而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。
2、玩家缺乏所有权
我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。
这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。
同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。
区块链与游戏天然适配:
最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。
另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。
关于游戏资产共识:
游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。
我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。
三、游戏板块的投资逻辑
AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。
独立游戏产品:
例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。
因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。
底层基础设施:
由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。
四、结语
目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。
如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。
陆百川11.10以太坊晚间行情分析及操作策略耐心之树,结黄金之果,忍耐和坚持是痛苦的,但它会逐给你好处,不经历风雨,长不成大树,不受百炼,难以成钢.
1900/1/1 0:00:00各位老铁大家好,我是你们的朋友巴德。跟着我的客户都是做了很久的,不是我带他们收获了多少,而是我用心在指导,毫无保留的教技术,经常熬夜盯盘。深夜告知客户出场或进单.
1900/1/1 0:00:009月15日,霍比特HBTC全球总经理Tyler参加了由BiYong联合CoinReaders、BananaTalk举办的线上交流分享会,并发表了演讲.
1900/1/1 0:00:00也许很多人都在疑问,Filecoin为什么要设立质押机制、网络基准线等种种降低前期节点参与者收益的机制模型?如果让节点放开手去参与,岂不是能让Filecoin前期的发展欣欣向荣.
1900/1/1 0:00:00信息来源:推特“过去三天,平均每天有2100枚ETH被质押。要在12月1日启动,从现在开始到11月24日,我们需要每天质押32000枚ETH。按照目前的速度,创世无法在2021年6月前启动.
1900/1/1 0:00:00自2020年10月15日IPFS主网上线以来,热度一直在持续不断,不少矿友也在各大社群里分享自己购买的某某公司的矿机产币量和个人分币量.
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