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WEB:解读 2022 GameFi 年度报告 Web3 游戏的潜力有待进一步发掘_GAM

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时间:1900/1/1 0:00:00

近期,海外第二大游戏平台 Epic 推出一个不断增长的 Web3 编程语言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来 Web3 的游戏市场。

从数据方面来看,据 Accenture 和 BitKraft 的调查数据显示,游戏市场市值超过 3000 亿美元,预计从到 2028 年的年增长率为 12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而 Web3 游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。

自上一轮牛市诞生的 Web3 游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3 游戏+社交、Web3 游戏+金融、Web3 游戏+教育等,其中以结合了金融的 GameFi 相关项目发展落地最快,成为 Web3 游戏中最具代表性分支。

GameFi 是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为 Web3 领域带来了更多用户。

观点:柴犬相关Meme币的上涨不可持续,无需过度解读:金色财经报道,周一,Twitter将网页LOGO图标从蓝鸟更改为DOGE狗狗头像,狗狗币(DOGE)的价格几乎立即飙升,其他几个以柴犬为主题的Meme币也大幅上涨,整个板块平均涨幅为14%。SHIB等大市值代币涨幅达10%,而FLOKI、KISHU和BABYDOGE等小市值代币涨幅达25%。此外,3月份上线的zkSync区块链上的zkDoge和zkShib,涨幅高达100%。

然而,这种上涨不太可能长期持续,一些交易员警告称,这种走势并不预示着更广泛的趋势。

加密货币交易公司Flowdesk首席执行官Guilhem Chaumont表示:“我们不认为这预示着一场长期牛市。恰恰相反,加密市场的上升趋势是有规律的,首先是比特币经历牛市,然后是主要的山寨币,最后是市值较小的代币。[2023/4/6 13:48:07]

随着加密熊市的来临,GameFi 赛道在 Web3 之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从 2022 GameFi 赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。

数据出发:

GameFi 年度发展概况

欧科云链解读《海南自贸港总体方案》:区块链产业的政策洼地与制度高地:6月1日,国务院印发了《海南自由贸易港建设总体方案》,其中在多个地方提到了区块链产业相关政策。欧科云链研究院认为《方案》将推动海南自贸区成为我国区块链产业的政策洼地与制度高地。从《方案》内容上看,海南自贸港的区块链产业发展将分为两个阶段:在2025年前的第一阶段,主要任务是推动区块链和实体经济深度融合,实现海南“贸易投资自由化便利化”,主要在“产权保护”和“新一代信息基础设施”两个方面深耕;在2035年前的第二个阶段,将以海南自贸区作为先行试点,建立数据确权、数据交易、数据安全和区块链金融的标准,确保我国在未来跨境数据的国际规则制定中不会处于被动位置。[2020/6/2]

数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年 GameFi 的年度发展情况。

市值

从 GameFi 市值方面来看,据 CoinMarketCap 最新数据显示,目前 GameFi 的市值超过 40 亿美元,日交易量约为 3 亿美元。与半年前相比,其市值缩减了 50%。不难看出,今年 GameFi 下行趋势明显, 尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。

动态 | BitSG币星唐伯虎解读趋势之王ETF产品:今日(2020年2月17日)晚19:00,BitSG币星创始人唐伯虎通过社群与用户深度探讨了其最近推出的交易衍生品ETF,并与现货、杠杆、合约等投资方式进行对比,剖析了在趋势行情中ETF得天独厚的优势:一键多空、比现货赚、比合约稳、永不爆仓,完美平衡了收益与风险,唐伯虎认为ETF产品应用于主流数字货币市场拥有巨大优势,将成为行业的下一个热点投资渠道,BitSG币星ETF产品的独到设计融合了再平衡、复利等先进机制,将帮助投资者在趋势行情中取得意想不到的超高回报率。

ETF全称为Exchange Traded Fund,含义是可交易型基金。ETF在传统金融中主要应用于投资标的指数跟踪,并将底层资产的价格波动,按约定的杠杆反应在基金净值上,使投资者更便捷、更有效的获得价格波动产生的收益,是一种低操作门槛、高应用覆盖的成熟金融衍生品。[2020/2/17]

除了市场优胜劣汰对 GameFi 赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi 的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过 Footprint Analytics 的数据显示,今年 GameFi 市值与大盘指数 BTC 呈现很强的相关性。

《金色讲堂》今晚开讲 蔡维德将多角度为用户解读区块链行业:4月8日晚8:00国家特聘区块链专家蔡维德将在《金色讲堂》中对区块链发展方向进行深入解读,本次课程主题为“2018风向变了,区块链正式启航”。蔡教授将从监管、Token等方面对区块链进行全方位解读,详情请关注晚上8:00的《金色讲堂》。[2018/4/8]

与之相应,市场对于 GameFi 的关注也在降低。从近两年 Google Trends 的词条热度来看,如果以今年 6 月份短期热度高峰指数为 100,而 2022 大部分时间该词条的热度指数都维持在 15 左右。今年 GameFi 整体讨论度不高。

用户

目前 GameFi 活跃用户主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。

韩国强监管信号解读:政府尚未形成统一意见:金色财经独家采访了韩国几大主流交易所负责人,他们向金色财经透露本次强监管信号的形成原因。其中提到,由于韩国近期比特币价格高于其他国家交易所,促使更多投机者进入韩国市场搬砖,这加大了外汇场外交易风险,为防止某些换汇公司铤而走险进行违法行为,故发布了此条公告。同时,据韩国相关人士透露,政府不同机构对加密货币的立场不一,法务部对加密货币态度最严格,其他政府部门虽强调了加密货币监管的重要性,但仍对其持开放态度。因此有专家认为,韩国政府部门的意见不统一,不会立即出台强监管政策。[2017/12/28]

融资

与去年相比,GameFi 在整个 Web3 领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比 12.21% 和 11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi 的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明 GameFi 在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。

从融资总额方面来看,GameFi 受熊市影响程度颇深。2021 年总融资金额到达 48 亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为 20 亿美元,同比下降了 58%。此外,据 Footprint 对 281 个 GameFi 项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。

从 P2E 到 P2O:

Web3 游戏范式创新

2021 年,Axie Infinity 凭借 P2E 模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了 13 亿美元的收益。

边玩边赚 P2E 

Play-to-Earn (P2E)指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是 GameFi 项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或 NFT 市场进行交易。

而如今,从上文平均活跃用户数量来看,Axie Infinity 已经排不到前三了。

实际上,Axie Infinity 的“崛起”与“没落”都与 P2E 模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。

除了 P2E 模式,下一代 Web3 游戏需要怎样的发展范式?

自有游戏 P2O

回顾过去 50 年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 创始人 Arthur0x 提出“自有游戏”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商业范式。

P2O 是“一款以 Web3 的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”

游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而 P2O 将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和 IP 所有权意识。对此,Arthur0x 还以 Web2 游戏、P2E 游戏和 P2O 游戏进行了对比,具体见下图:

可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在 P2O 中的收入将比 Web2 游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O 将比 P2E 更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

Web3 游戏,

30 亿游戏用户的价值洼地

目前,全球约有 30 亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的 55%。到 2024 年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得 1160 亿美元的收入,但是在 Web3 世界中估计只有大约 500 万,大量用户尚未涉足 Web3 游戏。

Web3 游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多 Web2 大厂(Funplus,光子游戏,育碧等)也已经开始慢慢布局探索 Web3 游戏,也暗示了 Web3 开发的蓝海有待开拓。

波卡生态也将为 Web3 游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate 开发框架能够满足不同 Web3 游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。

熊市周期下,我们能够看到 2022 GameFi 整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的 Web3 游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如 P2O 一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。

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