游戏行业正在发生翻天覆地的变化,主流游戏平台已经从「桌面端」转移到了「移动端」,如今近51%的全球游戏市场被移动游戏统治。预计到2021年,移动游戏行业收入将增长到1000亿美元,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或游戏内交易支付高达30%的佣金。
相比之下,基于区块链的游戏和收藏品已经逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是「加密猫」CryptoKitties,这款游戏无疑是区块链数字资产游戏/收藏品行业发展的主要催化剂之一。
「加密猫」于2017年在以太坊网络上推出,玩家可以收集、繁殖并拍卖小猫,该游戏创建了一种全新的经济模型,可以将游戏资产出售给其他玩家,就像普通的加密货币一样。史上最贵的一只「加密猫」出现在2018年,当时那只名为Dragon的「猫咪」以超过17万美元的价格被出售,一度引发了「加密猫」的交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减。
2-10年期美债收益率曲线倒挂幅度超100个基点,打破40多年来纪录:金色财经报道,美国2年期国债收益率自1981年以来首次较10年期国债收益率高逾100个基点。2年期国债收益率盘中高达4.9974%,比10年期收益率高出100个基点以上。上一次2年期收益率低于10年期是在去年7月。美联储主席鲍威尔的讲话暗示终端政策利率可能需要高于此前预期。利率互换合约价格显示,3月加息50个基点的概率略高于加息25个基点。[2023/3/8 12:48:06]
而现在,「加密猫」已经成为KittyVerse平台的一部分,该平台由多个游戏开发商组建,而且已经推出了几款基于ERC-721代币的游戏资产,不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。
区块链游戏经济模型
自从「加密猫」诞生以来,区块链游戏经历了令人难以置信的快速发展,也显示出极强的未来发展潜力。根据dapp.review数据显示,目前加密市场上已经有750多款基于区块链的游戏/收藏品。
V神:以太坊EIP-2929提案或将打破部分已有智能合约:为了减小以太坊飙升的交易费,以太坊创始人Vitalik Buterin?于2日发布了以太坊改进提案EIP-2929,他建议将一些合约收费提高三倍,受影响的合约包括更新以太坊状态的合约,以及一些应用程序。但是这个重新定价的提议可能会打破一些已经在以太坊上运行的智能合约,批准这一提议也需要以太坊社区的一致同意,这一过程可能需要数周或数月的时间。(Coindesk)[2020/9/4]
通常来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,主要手段包括:
预售游戏内置资产;众筹销售游戏内置资产;游戏发布的后期销售。在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费,从而更好地支持他们创作游戏。
声音 | 中国通信工业协会王东:比特币的出现打破了价值创造的方式:针对数字经济和区块链,中国通信工业协会数字经济分会副会长王东表示,数字营销、数字工厂、数字商业、数字金融只是数字经济的一部分。数字经济的到来是因为数字信用的产生,形成数字的生态。比特币的出现打破了价值创造的方式,采用分布式去中心化的技术,不可篡改的属性使得群体形成了对它的共识,这种共识在群体中形成价值的流动。(科技快报)[2020/1/9]
由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于Web2的游戏,因为玩家在中心化游戏中极有可能会失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。
相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产/收藏品提供了许多更多保障,包括:
安全且防篡改的游戏资产所有权记录;支持跨游戏的数字资产转移功能;允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利。区块链游戏理念现状
分析 | 目前稳定通证的市场格局难以快速打破:通证通研究院发表《交易平台强势杀入稳定通证》区块链周报。当前,Tether是占据市场份额最大、交易平台支持度最高的稳定通证。各大交易平台存储主流稳定通证的数量均过半,其中Binance存储数量较多。交易平台发行稳定通证,可提高其资产的安全性,若采用法币锚稳定通证模式,还可获得一定收入。但是,目前稳定通证的市场格局难以快速打破,交易平台自有稳定通证的使用,可能会影响一定数量的客户群体。此外,监管介入稳定通证领域仍为当务之急。本周数字通证总市值为2567亿美元,相比上周减少160亿美元,降幅5.9%;日均成交量为739.6亿美元,较上周下降13.8%,日均换手率为28.7%,较上周下降3.2%。场内筹码配置主流通证的意愿较强,市场信心正逐步恢复。[2019/6/10]
尽管区块链游戏具有巨大市场优势,但该领域迄今仍未取得飞跃,其中一个主要原因就是现有区块链游戏之间缺乏互操作性,尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。
UCloud创始人季昕华:区块链可以打破数据垄断:6月3日,2018链谷大讲堂开幕式在苏州举行。UCloud创始人、CEO季昕华结合活动举办地–苏州相城区做出解释:区是相城区,块是到相城区很“快”,链是枢纽。他表示,区块链的本质就是在不信任的环境下建立信任的机制,实现安全要求。UCloud正通过安全屋产品,把数据的所有权和使用权分离,打破数据垄断,希望实现数据安全可控的分享。[2018/6/3]
为什么会出现这种情况呢?
这是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家「禁锢」在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。假如游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,因此游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。
在这种情况下,大多数游戏开发商会把经济回报限制在游戏内置购买交易中,结果也导致整个游戏生态系统会被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。让我们继续分析这个问题,以便更好地理解症结所在:
区块链游戏生态系统分析
在2019年上半年,以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中每周至少有一款DApp游戏的交易地址超过1.2万,而且2019年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了70%——尽管这些指标数字看起来不错,但根据分析的14个游戏项目,有90.77%的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。
这表明虽然区块链游戏很火爆,但游戏之间存在较大隔阂,其中「MyCryptoHeroes」是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有93%表的玩家示从未玩过任何一款其他区块链游戏。
为了扩展区块链游戏生态系统,我们希望DApp玩家用户可以尝试更多游戏应用,因为就目前而言,除了「加密猫」之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连10%都不到。
针对区块链游戏行业现状,我们能做些什么?
事实上,除了从被广泛应用的NFT代币入手之外,区块链游戏行业现在需要一套全新标准:允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用——这也意味着游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,通过获利来支持他们进一步从事开发工作。
以NEARProtocol为例,该协议就可以打破区块链游戏之间的隔阂。基于NEARProtocol协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比,很明显,一套基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式出现了!这种模式在过去的区块链应用上很难实现,因为费用变量并不容易设置,但现在游戏项目可以彼此协作和合作在其他游戏应用程序中创下自己的资产用例。
让我们以两款玩家用户活跃度最高的区块链游戏为例:CryptoKitties和MyCryptoHeroes,并允许这两款游戏的数字资产在彼此平台上进行交互。举个例子,「加密猫」可以参加MyCryptoHeros游戏中的战斗任务,通过训练生产出一种特殊的「加密猫」资产,即「NinjaKitty」。
在这种模式下,不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用。除了让开发人员收入增加之外,随着DApp浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。
更重要的是,开发人员现在可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富:
玩家可以像尝试其他应用程序一样免费试用DApp,开发人员可以为他们预付款,这样玩家就不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。
借助后台静默运行的区块链机制,玩家在区块链游戏启动和参与过程中将获得流畅的用户体验,与访问Facebook或Instagram之类的应用程序没有任何差别。
结束语
区块链游戏才刚刚起步,因此需要在基础层和基础协议上投入更多工作,这样才能被更广泛的主流用户/开发者社区所认可,使用量和参与度也能有所增加。通过提供更轻松的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,有助于重塑区块链游戏生态系统。
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昨日比特币早间冲高触及11724一线后,行情迅速回落至11470附近进行区间震荡,昨日晚间20点,比特币行情开始打破区间下方,最低点触及11305.46一线,受下方支撑,行情止跌.
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1900/1/1 0:00:00Ethereum无许可的性质是有代价的--但它是必要且有益的。摘要Ethereum在技术、社区和治理都是无许可的--这意味着任何人都可以访问这些层.
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