虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。
苹果要求美国各州为iPhone数字身份证承担费用并提供支持:11月15日消息,据界面消息,根据媒体获得的文件,苹果公司正在让美国各州为其将iPhone变成数字身份证的计划承担部分费用,并为之提供客户支持。
据报道,根据四个州签署的合同,苹果要求各州维护发放和服务证书所需的系统,雇用项目经理与苹果对接,并突出宣传这项新功能,推动其他政府机构采用这项功能,所有这些费用都由纳税人支付。?[2021/11/15 6:52:18]
照片由Faris Algosaibi 拍摄
Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
谷歌Play和苹果商店将推出TON OS 允许开发者及用户使用TON区块链:谷歌Play Market和苹果App Store推出Telegram Open Network操作系统(TON OS),允许开发者和用户使用TON区块链。TON OS不是现有操作系统的替代品,而是将作为设备附加组件,使设备能够支持区块链应用程序。据悉,利用TON OS,用户可以创建与区块链平台自动兼容的应用程序。预计在未来,该操作系统将支持具有众多功能的应用程序,如处理各种资产,包括加密货币。(Cointelegraph)[2020/4/29]
根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
动态 | 曾向苹果公司进行加密货币勒索的黑客认罪,被判两年监禁:早在2017年3月,The Hacker News和许多其他新闻媒体报道了一名黑客威胁要远程清除3亿部iPhone数据,并以此向苹果公司勒索价值7.5万美元的比特币赎金。这名黑客声称,他在一封电子邮件中获得了2亿个iCloud账户,但在另一封电子邮件中,他声称获得了3亿个苹果电子邮件账户,后来这个数字后又变为5.59亿。尽管这件事前后充满了矛盾,但最终当局设法找到了该名黑客,并确认他是Kerem Albayrak。现在,Albayrak承认了自己的罪行,并承认了勒索苹果公司的指控。据近期报道,他承认自己是一个名为Turkish Crime Family的黑客组织的成员,并威胁要清除数百万苹果用户的账户。在伦敦南华克刑事法庭的听证会之后,Albayrak被判两年监禁,缓期执行。此外,他还将面临300小时的社区服务以及电子宵禁,这将持续6个月。(Bitcoinist)[2019/12/23]
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
声音 | 苹果联合创始人:加密行业短期内不会达到预期效果 政府将会进行规范:据zycrypto报道,苹果公司联合创始人,加密爱好者Steve Wozniak近期表示,加密行业的缓慢增长可以比作早期的互联网。他进一步解释说,许多加密投资者已经预测了数字货币的增长情况,并且他们对这一行业的期望过高。沃兹尼亚克并不抱有同样的乐观态度,因为他觉得这一行业不会像互联网早期那样在短时间内达到预期的效果。他还谈到了分散性,以及数字货币所具有的匿名特征。他认为,数字货币缺乏对围绕如何在全球用户之间进行交易的标准的集中控制。他表示,“无论如何,政府都会对此进行规范”。[2018/10/2]
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30% 的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:
“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
编译:Bowen@iNFTnews.com
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