根据普华永道澳大利亚公司的预测,到2022年,娱乐和媒体行业预计将增长5.50%,市场份额将达到483亿澳元。
区块链技术可以使媒体和娱乐行业民主化。虽然区块链技术可以对内容创作者和艺术家产生影响,但担忧仍然存在。
集成区块链技术的Web 3.0可以通过使产业民主化来帮助价值数万亿美元的媒体和娱乐产业。从而帮助解决侵犯版权问题,将内容变现等等。
虽然大肆宣传,区块链系列技术仍未被大众所熟识。
全球媒体和娱乐业最近经历了一场数字革命。今天的消费者希望根据自己的喜好随时随地提供沉浸式内容。同时,快速增长的玩家数量和娱乐选择导致订阅疲劳。
那么,一家媒体和娱乐公司如何才能在当今不断发展的市场中保持相关性和竞争力呢?
是纯靠人类驱动?还是靠尖端技术?是靠个性化的内容吗?还是无缝衔接主题?
声音 | 华为张小军:区块链业界有联盟属性、节省成本、聚焦场景三点产业共识:据每日经济新闻消息,12月14日,由工业和信息化部电子第五研究所指导,互链脉搏主办,主题为“区块链时代——产业协同与智慧政务”的“IN-Chain全球区块链峰会”在北京香格里拉酒店举办。华为区块链负责人张小军表示,区块链业界有三点产业共识。一是联盟属性。区块链天生具有联盟的属性,多方参与以完成统一的贸易为目标。二是节省成本。区块链以数据安全为中心,以简化流程为目标,节省交易成本是其关键价值。三是聚焦场景。区块链不以技术为重心,而以合适的场景为其价值的根本。[2019/12/14]
无论是新时代的媒体云OTT,优质的体验,还是网络安全,未来的媒体与娱乐与区块链的融合。
因此,本文将深入探讨区块链如何在改变媒体和娱乐(M&E)行业中发挥关键作用。
动态 | 西班牙公司Suricatta Systems采用区块链来监控避难所建造的质量:据Cointelegraph 7月11日消息,西班牙Suricatta Systems公司开始实施区块链技术,以监控其模块化单元的制造过程并保证建造质量。2011年穆尔西亚发生地震后旨在缓解人们在灾难无家可归之后无能为力的局面,Suricatta Systems公司开始建造避难所,随后发明了拥有国际专利的模块化单元,可生成带有回收和可回收材料的热封套,可以自然循环空气,以防止恶劣天气。这项技术可以比帐篷,金属容器或其他类型的棚屋提供更好的保护。在此背景下,为了验证整个过程的完成质量,下一步是在其模块化单元中实施区块链技术,以保证产品使用的质量。[2019/7/11]
2021年,媒体和娱乐业这一不断发展的行业在全球取得了前所未有的发展。
动态 | Zebi收购区块链初创企业Element42:据BusinessLine报道,印度区块链公司Zebi收购了区块链初创企业Element42,同时也获得了该公司的客户。据报道,Element42使用区块链、物联网等技术防止欺诈。Zebi表示,正考虑在未来几个月推出电信、BFSI(银行、金融服务和保险)、物流行业的区块链解决方案。[2019/2/21]
截至2021年,媒体和娱乐市场的价值为2.2万亿美元。美国媒体和娱乐业的市场规模为7170亿美元。到2030年,美国媒体和娱乐业的复合年增长率将达到8.90%。
澳大利亚消费者支出超过300亿美元,较上年增长6.23%。普华永道澳大利亚公司的一份报告显示,这是机电展望历史上最高的单年涨幅。
“对消费者支出贡献最大的仍然是互联网接入,其次是游戏和订阅电视,占剩余140亿澳元消费的近60%,预计在预测期内,这两项消费都将继续显著增长。”
动态 | 上海将加快区块链等新技术在节能领域应用:据中国环境报消息,近日,上海发布新版产业能效指南,相关部门负责人表示,2019年,上海市将以指南发布为契机,着力实施能效对标工程,优化产业能效准入,进一步挖掘节能潜力,加强绿色制造示范创建,培育壮大节能环保产业,完善节能标准化和事中事后监管,加快大数据、人工智能、区块链等新技术在节能领域的应用,切实推动产业高质量绿色发展。[2019/2/19]
根据普华永道澳大利亚的预测,到2022年,娱乐和媒体行业的增长率为5.50%,市场份额达到326.6亿美元。
上述增长与上述行业的彻底转型相一致。创作者需要比以往任何时候都更快地创造内容,比以往任何时候都有更多的内容被创造出来。
因此,总的来说,娱乐产业正在期待科技作为一种增强创意社区的方式。
“我们看到了内容消费方式的巨大颠覆,我认为这种情况只会持续下去。我们将不断思考如何让越来越多的人参与到内容创造过程中来。最重要的是,我需要跨国界合作,确保这些事情实时发生,因为我需要更快地完成内容创作。”
鉴于所讨论的行业的增长和对最新技术的需求,区块链继续在快速增长的媒体和娱乐业领域的进一步民主化中发挥关键作用。
至于如何理解区块链可以帮助娱乐行业,这里有一个简单的叙述——区块链的吸引人之处在于去中心化,中间商正在被从行业中移除。
同样,在娱乐领域,中介的作用也是巨大的。因此,艺术家之间的联系,无论以何种形式,中间人以某种方式让他们与观众建立联系。
但通过与区块链的整合,上述群体可以直接与他们的观众联系。从而帮助创作者进一步将他们的作品货币化。
区块链的另一个适用性是在数字版权管理中。
当今的数字版权管理解决方案是复杂的,因为它们需要开发以支持当前商业模式的多样性,例如音乐下载流媒体服务和通过多种设备的机顶盒消费。
今天的所有权和使用数据以相当复杂的方式与唱片公司、电影制片厂、出版商、分销商等相互隔离。
区块链的好处在于使用这项技术并创建自动执行的智能合约,这些合约可以使娱乐行业的数字版权管理透明、可访问、易于理解,并帮助快速变卖资产。
一个有趣的事实:最受欢迎的美剧《权力的游戏》第七季,在2017年9月的一次报道中浏览量超过10亿。
令人惊讶的是,总合法浏览量仅占1600万,这大大增加了区块链技术帮助创作者作品变现的需求。
随着对Web3需求的增长趋势,娱乐行业也可以从中受益。Web3已经允许不同的创作者创作全新的内容。
Web3区块链进一步的目标是帮助受商业至上、保守、规避风险的官僚主义限制的创作者和艺术家。
ReelStar的创建者Navdeep Sharma与BeInCrypto谈到了这个问题。
根据该公司的声明,ReelStar是第一个在去中心化Web3多区块链平台上从头开发的集成应用,集成了直播、视频共享、点对点聊天、音频/视频通话、NFT市场和具有独特功能的数字钱包。
这款应用希望“在区块链技术的帮助下,重新平衡内容创作、参与度和创作者及其创造力鉴赏者的价值。”
将一个人的创造性工作的价值标记化可以极大地改善其在数字世界中的描述方式。
通过在NFT中创作内容,艺术家们可以重新控制他们的创作以及使用方式和地点。
Web3被誉为区块链将带来革命的新时代。这项技术仍然是新技术,而且相对较少暴露在极端条件下。
此外,关于细分市场的监管也需要更加清晰。随着区块链技术的吸引力越来越大,监管机构可以用严格的法规来进行监管。这可能会也可能不会质疑这个部门背后的“去中心化”概念。
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1900/1/1 0:00:00《中华人民共和国反电信网络法》已由全国人民代表大会常务委员会通过,并自2022年12月1日起施行,其中第二十五条明确提出「任何单位和个人不得帮助他人通过虚拟货币交易等方式」.
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