来源 | cointelegraph
编译 | Dali/img/202315231743/0.jpg" />
Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。
因未披露区块链相关消息 杭州高新被深交所关注:据中证报报道,因未披露区块链相关消息,杭州高新被深交所关注。深交所在关注函中要求公司对以下事项进行补充说明: 第一、请公司自查并说明未以公告形式发布上述内容的行为是否违反本所《创业板股票上市规则》第2.1、7.3和7.4条规定。第二、公司关于区块链技术的研究情况,包括人员储备、研发投入、形成技术、研究计划等。 第三、公司对区块链技术的实际应用规划、目标,对公司现阶段及未来经营业绩产生的影响。 第四、结合目前区块链技术在新能源领域的运用情况以及公司关于区块链技术的研究情况等,补充说明公司在新能源领域运用区块链技术的竞争优势、市场前景以及相关风险等。[2018/6/1]
Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。
由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。
这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。
然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。
如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。
那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。
当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。
在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。
那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。
时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。
现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。
事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。
虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。
不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。
新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。
虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。
在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。
Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。
加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。
不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。
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