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WEB:一文了解游戏如何推动全球的Web3采用_METAWEB3PA币

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude 编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

6月6日创下2023年迄今最大单日多头平仓记录:金色财经报道,据Coinglass数据显示,昨天6月6日创下2023年以来规模最大的一次单日多头清算,超过2.9亿美元的多头头寸被清算,超过了此前4月19日创下的2.6亿美元年底高点。此外,永续资金利率一个月来首次转为负值,分析认为要建立比特币价格的局部底部,可能需要持续的负资金利率。(cryptoslate)[2023/6/8 21:22:26]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

Van ECK Associates Corp在去年四季度增持283,127股HIVE股票:金色财经报道,据美国证券交易委员会最近披露的13F文件显示,Van ECK Associates Corp 在去年第四季度将其在比特币矿企HIVE Blockchain Technologies Ltd.的股票持仓提高了49.3%,增持了283,127股,目前拥有价值1,235,000美元的HIVE Blockchain Technologies 股份,占比约为1.02%。其他对冲基金方面,State Street Corp 现在拥有 348,212 股HIVE公司股票,价值 1,309,000 美元;贝莱德公司拥有82,303股股票,价值310,000美元;UBS Group AG拥有17,829股股票,价值67,000美元。(defenseworld)[2023/5/15 15:02:39]

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

以色列税务机构指控“Western Wall”NFT创造者涉嫌逃税,涉案逾200万美元:3月5日消息,根据以色列税务机关周五的一份报告,该机构正在调查两名NFT创作者的逃税情况。两人名为Avraham Cohen和Antony Polak,系holyrocknft.com网站的所有者。据税务当局透露,两人通过该网站出售了基于Western Wall石头的3D扫描创建的NFT,但并未如实报税。

调查显示,自2021年以来,嫌疑人已经出售了1700件作品,并获得了620枚以太坊的付款,在交易时相当于约800万新谢克尔(约合218万美元)。根据这些发现,这些收入实际上是商业收入——但两人并没有如此报告。嫌疑人收到的部分资金甚至在数字钱包之间进行了转移,因此有可能存在非法藏匿财产的嫌疑。

主审此案的法官在限制性条件下释放了嫌疑人,这些条件包括交出他们存储以太坊的数字钱包。(The Jerusalem Post)[2023/3/5 12:43:41]

Niantic:1.4 亿个 MAUS

红杉中国种子基金完成4.8亿美元新基金募资 开始布局AIGC领域的早期企业:金色财经报道,红杉中国种子基金宣布,旗下第三期种子基金已于去年完成 4.8 亿美元募资。目前,红杉种子管理规模近 150 亿人民币,是国内管理规模最大的早期基金之一,也是自 2018 年单列以来,红杉中国五年中完成的第三支美元基金募集。

据介绍,红杉种子主要面向种子轮到 A 轮的初创企业,过去几年,红杉种子重点布局了新能源与“双碳”、EV 产业链、创新医疗技术、合成生物、金融科技、基础软件、机器人、设计和内容平台、效率工具和新消费等具有科技驱动、结构性创新和高成长属性的领域,当下也开始关注并开始布局 AIGC 领域的早期企业。(澎湃新闻)[2023/2/28 12:33:34]

Mixi:1400万月活跃用户

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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