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元宇宙:元宇宙 撇去浮华_BLOCK价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:2022年,在元宇宙、AI、量子等众多前沿领域,不仅有大厂和创业公司,还有更多传统机构也蜂拥而入。无论是大洋彼岸的Roblox、Meta,还是身边的AR、VR、脑机、算力,各种概念和产品层出不穷。前沿科技领域卷起的商业旋风,正从上游加速传导至下游,通过由虚入实场景化应用,匹配真实需求与未来世界,在彼此细分的商业赛道上大浪淘沙,这究竟是一个酝酿巨大机会的“新风口”,还是看破不说破的商业谎言?

2022年11月的某一天,“元宇宙之父”、《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森打来跨洋视频通话,与中国读者交流心得。同一时间,聚力维度在为更好展示虚拟数字人AIGC平台“赛博演猿Cybactor”忙碌着。

“即使某天元宇宙的各项技术都臻于完美,带来的逼真体验也仅仅来自创造者的想象,变化多端的现实世界依然是一切惊喜的源泉。”相比30年前创造Metaverse(元宇宙)时的恣意飞扬,30年后尼尔·斯蒂芬森反而谦虚起来。

连通现实与虚拟,从科幻到科技,被重新定义的不只是尼尔·斯蒂芬森。元宇宙不再只是赛博朋克文学或艺术概念。当它拥有了生产力:赓续PC互联网、移动互联网基因,融汇AI、5G、区块链、云计算、Web3.0等匹配性元素,元宇宙想掌握两个世界平衡融通的变革力量,为了这个目标,注定要沉淀喧哗。

上海市发布《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》:金色财经报道,上海市科学技术委员会发文称,经上海市政府同意,现已向各有关单位引发《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》。

文件中称,该方案以沉浸式技术与Web3技术为两大主攻方向,以自主创新和开放协同为推进路径,着力提升“元宇宙”领域科技自立自强能力。

1、围绕沉浸影音和沉浸计算领域,重点布局人工智能生成内容(AIGC)、跨尺度采集重建、空间计算、智能编码等关键技术攻关,降低场景构建成本、提升“元宇宙”内容制作灵活度,并在引擎技术等方面取得新进展。围绕新型显示和感知交互领域,重点布局近眼显示、多模传感等技术和终端设备研发,带动本市芯片、零部件与算法技术研发应用,深化内容与硬件联动,抢占“元宇宙”关键入口。

2、面向“元宇宙”去中心化/多中心化的组织规则,围绕区块链领域,重点布局Web3网络操作系统等技术研发,构建高性能、可扩展和安全可控的新型区块链体系架构,为“元宇宙”应用提供中立、可信的信息处理平台。[2023/6/14 21:34:49]

三生万物

微软游戏CEO:元宇宙是“制作粗劣的电子游戏”:10月27日消息,据外媒报道,微软游戏首席执行官Phil Spencer在《华尔街日报》技术现场会议被问及其对元宇宙的定义时表示,元宇宙是“制作粗劣的电子游戏”。Spencer称:“视频游戏创作者有一种惊人的能力,可以打造出我们想要置身其中的惊艳的虚拟世界。对我来说,一个看起来像会议室的元宇宙... ... 我不太想在这种地方消磨时间。”

不过Spencer也表示:“我之所以调侃称元宇宙是差劲的视频游戏,只是我认为其现在还处于早期阶段,随着时间的推移,元宇宙最终会比我今天看到的一些元宇宙模型更像视频游戏。”(The Verge)[2022/10/27 11:48:49]

2021年3月,游戏公司Roblox作为“元宇宙第一概念股”登陆纽交所,首日市值即破400亿美元;随后不久,社交巨头Facebook更名“Meta”,押宝元宇宙概念。

在中国,百度、腾讯、字节跳动等平台巨头欣然入局,更涌现了一大批中小创业公司,数量之多市场机构统计口径完全追不上。根据天眼查实时数据,截至2022年11月,仅名称中带有“元宇宙”字眼的注册公司就超过800家。

BBC:元宇宙平台Roblox出现违禁游戏,现已被强制下架:金色财经报道,据BBC消息,元宇宙平台Roblox出现违禁游戏“condos”, 玩家可以在其中谈论违禁话题,化身角色还可以在做一些违禁行为。据悉,这款游戏只维持很短暂的时间,通常不到30分钟,就被人检举或发现而被下架了,Roblox已经表示他将们利用人工和自动化系统随时维护平台规则,一旦发现违规立即下架。但是,Roblox也承认有极少数玩家刻意违规,该公司表示:“我们采取人工加上机器一起来侦测违规行为,每一个上传到Roblox平台的图像、录相和声音档案都会接受安全检验。”

此前,脸书的母公司Meta在其开发的虚拟现实“Horizon Venues”游戏中推出了新的“个人界限”功能,防止玩家角色靠近其他玩家化身。Roblox则表示:“我们的游戏平台上不允许任何与性有关的内容和行为,我们对任何违反规定的人采取迅速行动。”[2022/2/17 9:57:16]

但同一个元宇宙,不同赛道不同精彩,呈现在客户面前的,也不是“虚拟世界”一个字所能概括,数字人/虚拟人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D设计/舞美、数字孪生、虚拟社交/游戏、智能引擎/平台等落地场景或产品背后,是各个公司和团队找到相似的底层逻辑。

首钢园沉浸式数字艺术馆“瞭仓”开业,未来将成石景山区元宇宙实践探索平台:首钢园沉浸式数字艺术馆“瞭仓”于12月25日正式开业,瞭仓的目标是成为世界一流的沉浸式数字艺术馆。

据了解,瞭仓不仅将成为首钢园又一网红打卡地,还将成为石景山区元宇宙实践探索平台、科创成果创新应用平台、国际化数字艺术展示和交易平台,以及科创艺术IP和人才孵化平台。

亚太文融数据技术研究院总裁韩月表示,首钢园拥有独特的工业遗址资源禀赋,它的环境很容易和时下流行的元宇宙、赛博朋克等年轻人喜欢的概念产生无限的遐想和关联。(北京青年报)[2021/12/25 8:03:34]

“采用AIGC技术可以高效率、低成本生成上百万个行业价值在50万元级别的数字人形象”。聚力维度希望,通过赛博演猿Cybactor,构建真正大众可参与的元宇宙内容创作平台。AIGC,利用AI技术自动生成内容,是UGC(用户生成内容)、PGC(专业生成内容)之后最新的内容生产方式。

UGC和PGC,印证了PC互联网和移动互联网两个一脉相承的时代。

1994年4月20日,一条64K的国际专线从中科院计算机网络中心通过美国Sprint公司连入互联网,实现了中国与互联网的全功能连接。此后近30年时间,中国互联网产业高速发展,以技术和媒介特性对年轻的中国互联网进行断代史分析,先有PC互联网,后有移动互联网,如今又走到了新的转折点。

清华大学:当前元宇宙产业面临十大潜在风险:12月6日消息,在“中国发展高层论坛青年企业家峰会”上,清华大学新闻学院新媒体研究中心执行主任沈阳介绍了该团队撰写的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》。沈阳表示,元宇宙是目前可见的移动互联网的终极形态,但由于元宇宙产业还处于初期发展阶段,具有新兴产业的不成熟、不稳定等特征,存在多重潜在风险。当前元宇宙产业整体处于“亚健康”状态,至少存在十大风险点,亟待产业和市场回归理性。这十大风险点分别是资本操纵、舆论泡沫、伦理制约、垄断张力、产业内卷、算力压力、经济风险、沉迷风险、隐私风险和知识产权保护问题。(163.com)[2021/12/6 12:52:52]

同样走到转折点的是聚力维度,2017年,时任公司CTO赵天奇(现任公司CEO)意识到,数字孪生、虚拟化身将是下一代互联网平台实现沉浸式体验的关键所在。自此,聚力维度从人工智能2D转3D平台,果断转型数字人方向研究,虽然当时并没有元宇宙概念的提出。

每个新时代的起点,大胆预测是实现目标的第一步,元宇宙是不是PC互联网、移动互联网之后第三次网络生产力革命?得益于AIGC技术落地,元宇宙在数字人、VR/AR等具体应用层面展现了跨越式的增长。

纵深节奏

让每个人都能拥有属于自己的高级别数字人,让每个人都能在元宇宙中体验沉浸式创作。聚力维度的长远规划也是每一个元宇宙公司的愿景。

“数字人作为元宇宙的重要实体和生态,作为连接用户情感与VR、AR等硬件设备的交互中介,未来将为我们的生活和生产带来更多便利”,凌云光围绕机器视觉与光通信开展业务,以光场技术为核心,打造集光场建模、动作捕捉、XR拍摄为一体的数字内容制作平台。

光场技术作为一种能够利用多维光学信息实现高分辨率成像、超景深成像、可渲染动态重建的共性底层技术,对于先进制造能力、遥感测绘探测能力级、Web3.0数字内容制作产业工业化升级有着至关重要的作用。

北京河图则更关注元宇宙基于虚实融合空间的全栈能力建设(IAAS+PAAS+SAAS)、数字空间运营、用户统一入口搭建等维度。

具体到场景落地上,通过大规模高精3D地图构建、数字空间基础设施搭建、数字内容创作运营、资产管理交易等技术能力,北京河图在数字城市、文旅文博、商业地产、党建教育等多个行业,实现了导航导览、文化复现、文物复原、氛围渲染、游戏社交等应用。

据悉,凌云光在数字人(包含影视制作)领域已与腾讯、央视等行业建立了长期的合作关系。在央视春晚刘德华“云”同台节目《牛起来》、北京冬奥元宇宙冰雪嘉年华《集光之夜》、电影《疯狂的外星人》等都有凌云光底层技术产品上的支持;北京河图虚实融合技术已经在北京西单商圈、大栅栏商圈、北京中轴线、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商业和文旅场景落地。

殊途同归

以内容为聚焦的数字人从业者已经走出不一样的风格,而更为外界熟知的VR/AR产业更是走了一条曲折但始终向前的路线。2016年就被称为国内“VR元年”,但这个细分市场起起伏伏,从爆火到冷静,从陷入低谷到再次提速,在元宇宙风头的二度催化下,VR/AR产业有了更为稳重的表现。

早在2012年谷歌发布Google眼镜的时候,灵犀微光创始人、CEO郑昱就关注到了AR赛道。尽管当时还没有从北京大学光电学院毕业,但郑昱认为,Google眼镜在显示效果上与他想象中的预期差距太远。毕业之后,郑昱创立了灵犀微光。

作为主攻AR核心器件光学引擎的厂商,灵犀微光综合研究市场上多种解决方案后发现:AR眼镜在光学显示技术上大多采用自由曲面、BB方案以及光波导三种。尽管BB方案努力向普通智能眼镜靠齐,但受限于固定光路原理和体积等问题,它存在几乎不可被攻克的原理性问题;自由曲面方案在显示面积、透光度、亮度等方面的表现不尽如人意。

因此,灵犀微光认为,阵列光波导技术相较同类型技术品类更为成熟,显示效果也更加接近物理上的彩色显示器,AR眼镜的终端解决方案还是要从光波导中去寻找答案。

同属AR赛道的Nreal则着眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后实现在韩、日、欧、美等国际市场的商业化落地,并于2021年11月携手中国移动咪咕公司推动AR内容生态在国内市场的发展。2022年三季度国内消费级AR眼镜市场中,Nreal以34.5%的市场份额位列第一;在美国和日本的亚马逊平台,Nreal持续占据智能眼镜品类销量榜第一。

在消费级产品层面实现将AR眼镜、手机厂商、电信运营商、AR内容生态全链条连接打通,是Nreal的战略规划,这家公司认为,AR的第一个核心场景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼镜要非常轻巧,能够非常舒适地佩戴,不受使用场景限制,体积小方便携带。同时要能获得一个非常棒的显示效果,这个显示效果是要和当下任何显示器产品能去对比的。

生存法则

PC解放了算力,互联网解放了连接性,但移动互联网世界也有弊端,所有信息局限在了一个二维屏幕之内,Nreal希望用AR去解放体验。

“目前市面上并不是所有AR眼镜产品都能达到口袋巨幕的标准,也只有达到这个标准,用户才会做出选择。”Nreal的用户法则,也是其他元宇宙公司亟待解决的生存之道。

作为一家上游元器件厂商,灵犀微光想要直接获得市场反馈并不是一件容易的事。如何为AR设备市场提供一整套可靠的AR眼镜参考解决方案,从自研AR眼镜参考机型阿拉丁Zero,到系统打造“阿拉丁系列·轻薄型AR眼镜参考机型计划”,灵犀微光联手中下游产业链共同开启AR光波导全面商用进程。

凌云光相关人士则认为,目前元宇宙仍处在探索阶段,虚拟现实的效果还无法满足人类沉浸式视听需求,其主要障碍是难以复刻现实世界中的人与物并建立数字内容,从而无法给元宇宙的体验者们一种真实的感知。

同样担忧的还有聚力维度,“而以数字人为中心的产业技术已经处于成熟阶段,但与此相关的数字内容却处于极度匮乏阶段,即元宇宙的内容严重不足,比如虚拟空间建设、虚拟人物设计、虚拟社交游戏等,以及围绕着这些元素构建的新的商业模式,比如元宇宙营销、元宇宙电竞、虚拟偶像运营、虚拟展会等”。

但面向未来,元宇宙人心怀希望。聚力维度预计,2022年底依靠元宇宙节目、综艺实现千量级数字人应用。“只有让每个人都能拥有属于自己的高级别数字人,让每个人都能在元宇宙中体验沉浸式创作,元宇宙才能迎来真正的爆发与突破。”

北京商报

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