币汐柔:8.21比特币以太坊看盘技巧之三重顶K线形态的实战应用
三重顶指的是价格上升一定的高度后,先后出现了三个峰顶高点的走势。三重顶又称三尊顶。
原理:价格上升到某一高度后,由于受到获利盘的抛压,高点就成了一个顶部,这就是第一顶。
当价格跌到某一低点附近时又受到抢反弹的承接,价格再度上升,但上涨到前一高点附近时,获利的短线盘沽出,就形成了第二顶,当价格跌到前期低点附近时又一提受到买盘托起,上升到前两次高点附近时,第三次遭到获利盘的打压,价格再度下跌,形成第三个顶部,由此构成了三重顶形态。
Circle CEO:暂不清楚交易平台暂停Solana链上USDC充提的原因:11月17日消息,美元Stablecoin USDC发行方Circle公司联合创始人兼首席执行官Jeremy Allaire在社交媒体上表示,Solana链上的USDC是由Circle 公司原生发行的,而且运行良好,暂不清楚交易平台暂停Solana链上USDC充提的动机是什么,这令人感到失望。
据此前报道,Binance 、BitMex、OKX发布公告称已暂停Solana链上的USDC充值业务。[2022/11/18 13:19:05]
三重顶形成后,做多的投资者大多会在此平仓。同时有人会在第三个顶部出现时做空,两股空头力量汇聚在一起,价格就会向下跌落。
Injective 上线资源管理器 V2 版本,新增跨链资产详细信息等:10月28日消息,基于 Cosmos 的去中心化智能合约平台 Injective 上线 Explorer V2 版本,主要升级包括增加新的资产部分、新的市场部分、跨链生态系统的资产详细信息、智能合约代码等。[2022/10/29 11:54:12]
特征:
印度区块链项目5ire完成由SRAM & MRAM Group投资的1亿美元融资:7月15日消息,印度区块链项目5ire以15亿美元估值完成由SRAM & MRAM Group投资的1亿美元A轮融资,本轮融资将用于向亚洲、北美和欧洲扩张。5ire首席执行官兼联合创始人Pratik Gauri表示,5ire将通过“Proof-of-Benefit”激励模型来帮助加速实施联合国的17个可持续发展目标。5ire曾在2021年10月完成了2100万美元种子轮融资,参投方包括Alphabit、Marshland Capital和Moonrock Capital。(CoinDesk)[2022/7/15 2:15:17]
(1)三个顶部高点应大体处在同一水平线上,差距不宜过大。三重顶的第二个顶部,不能过高,要不就形成了头肩顶,该形态虽然也是顶部反转信号,但与三重顶的应用法则是有区别的。
(2)三重顶形态的三个顶部之间应有一定的间隔,一般两顶间隔应达到5条K线以上,少于5条就影响判断的准确性。
(3)三重顶形态的颈线位是三个顶部回档时,形成的两个低点的连线,下跌幅度至少为高点和低点连线垂直距离的一倍。
(4)三重顶形态必须处在高位,如果出现在低位或是上升途中,就不能按三重顶形态进行操作了!
三重顶是非常可信的高位反转形态,操作时应注意以下两点:
一:因三重顶形态顶点与颈线位之间的波动一般较大,可以利用波动做差价,要注意的是,断线做多时要考虑第一顶回调的深度,如果深度达不到获利的有效空间,最好放弃操作,免得逮鸡不成反失把米。
二要把握好三重顶形态的最佳做空点位:一是第三顶形成后第一次跌破颈线时的价位。另一处是价格跌破颈线后不久,出现反弹走势,向上穿越颈线,然后,价格再次跌破颈线时的点位。
三操作:三重顶要注意设好止损点,止损点最佳位置是最高顶部3止5点的地方,如果价格冲破止损,就要改变操作方向。
尊敬的用户:WBF将在开放区上线PRT/USDT交易对,具体时间安排如下:充值时间:2020年8月19日11:00交易时间:2020年8月19日20:19提币时间:2020年8月20日11:00.
1900/1/1 0:00:00一、发行分配RLC总量:8000万枚;初始0流通,通过创世区块均衡算法产出母币;创世区块:5%=400万枚;创始团队:5%=400万枚;剩余额度:90%=7200万枚二、创世区块分配机制;①创世.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户,BiKi平台将举办“第二届ODIN混合合约交易大赛,瓜分3万ODIN”的活动,具体如下:活动时间:2020年8月20日22:00—8月27日24:00活动形式:1、活动期间内.
1900/1/1 0:00:00金色财经8月20日讯行情显示YFI价格再次拉升突破1.3万美元,单个代币的价格再次超越BTC。实际上,yearn.finance的治理代币YFI自7月中旬以来飙升了32,000%.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:AOFEX将于2020年8月21日10:00开放YamFinance充币业务。由于YAMv2的流通限制,AOFEX将在充值满足市场交易需求时,立即开放YAMv2/AQ、YAMv2/U.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源.
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