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WEB:Web3 游戏全景图:各类玩家群像解读_tep币还能翻身吗

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时间:1900/1/1 0:00:00

主要观点

即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。

Web3 游戏正在逐步完善,从 DeFi 演变出的 Web3 游戏 ,到增强了叙事的 X2E,再到 AAA 游戏和元宇宙。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。

加密市场在逐渐回暖了。Web3 游戏这一引人瞩目的领域也在吸引着更多 buidler 来贡献。

虽然经济激励在 Web3 游戏的早期阶段吸引了许多人,但最终仍会有相当大的一部分玩家主要受到游戏体验和社区的驱动来进入 Web3 游戏的世界。了解不同用户如何以及为何参与 Web3 游戏十分重要,可以窥见这个行业的未来趋势。

Web3 游戏是建立在区块链技术的去中心化、点对点结构上的游戏。

从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但 Web3 游戏代表了用户真正对游戏生态系统有了所有权和控制权。玩家拥有游戏内的资产,这些资产以非同质化代币(NFT)或加密货币的形式完全属于他们,并可以自由地进行交易或出售。

Web3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着游戏行业的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。

香港Web3Hub基金行政总裁:准备发起1亿美元的Web3生态基金:4月14日消息,在2023香港Web3嘉年华分会场四《MetaEra x BitMart专场:Metaverse的机遇在哪里》分论坛中,香港Web3Hub基金行政总裁黄俊瑯先生发表致辞称,将发起规模为1亿美元的Web3生态基金,立足于香港,投资全球的完善项目,还将推动全球Web3规范发展。此外,在此前宣布的香港1000万美元Web3Hub生态加速器中,会在第一期中投入100万美元来支持各位创业者,开放申请时间为4月14日到5月14日。在过去两个月中已经有350家Web3企业来到香港注册,已经有100个战略合作伙伴,预计将创造超过1000个就业机会。[2023/4/14 14:03:59]

Web3 Game Users & Projects

由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。

Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。

Web3内容平台Mirror推出NFT订阅铸造“Subscribe to Mint”功能:3月9日消息,Mirror官方宣布,该Web3内容平台已推出订阅铸造“Subscribe to Mint”功能,目前已在以太坊、Optimism和Polygon链上部署,旨在支持创作者和藏家之间的互动,新功能将有两个潜在用例:

1、创世Drop,Web3项目可以发布内容并与包含项目徽标或符号的收藏NFT配对,然后使用“Subscribe to Mint”通过内容更新和后续NFT投放与项目受众互动。

2、推出可收藏NFT系列,持有者可以完成铸造NFT并鼓励新用户注册成为订阅者以参与未来NFT投放。

据悉,“Subscribe to Mint”功能对创作者是完全免费的,创作者将获得所售NFT的100%收益。[2023/3/9 12:50:42]

此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。

早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合

早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。

Web3内容分发与版权NFT交易平台Read2N宣布将使用Greenfield作为存储基础设施:2月17日消息,版权治理NFT交易平台Read2N宣布将使用BNB Greenfield作为存储作者作品、用户阅读数据及评论、作品版权治理DAO讨论区内容的基础设施。

Read2N是一个文学作品分发平台+内容资产交易所,帮助文学创作者发行版权治理NFT,并提供NFT交易/租赁服务的交易平台。目前日交易额超过10万美元。[2023/2/17 12:13:54]

Axie Infinity的用户主要关注盈利。

早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。

Axie Infinity Daily Active Users

然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为9,000人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。

Web3娱乐游戏发行平台Vegas One完成5000万美元种子轮融资:7月28日消息,Web3娱乐游戏发行平台Vegas One宣布完成5000万美元种子轮融资,XS Games和Game Sparcs领投,其他专业娱乐游戏公司等参投。Vegas One希望利用区块链技术改变娱乐游戏市场,在Vegas One Web3.0平台下,利用去信任机制将开发者、运营商和玩家关系变得更加紧密。(Globenewswire)[2022/7/28 2:43:50]

Axie Infinity Weekly Retention Rate

用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为10%。

开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。

尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。

Aave 推出基于 Polygon 的基于智能合约的社交媒体平台 Web3:金色财经报道,去中心化金融(defi)借贷平台 Aave 透露了一个名为 Lens Protocol 的 Web3 社交媒体平台的推出。据该团队称,Lens 是使用 Polygon 区块链构建的“基于 Web3、基于智能合约的社交图谱”。[2022/2/10 9:41:31]

X2E 阶段:注重叙事和现实意义

X2E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。

STEPN整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户。

STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。

为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。

STEPN Active User

然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。

AAA 游戏:强调游戏性和用户基础

AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。

Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。

Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使Illuvium成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。

Illuvium Active User Trend

尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。

Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。

根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为15.3%。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。

元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。

Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。

目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。

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