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元宇宙:当AI走进游戏 谁的盛宴?_AIGT

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏圈很久没有如此整齐划一地全面拥抱某项技术。

近日,多名游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,公司内部现在均已在对AI和ChatGPT进行研究讨论,思考将其更进一步应用于产品。

这一轮AI浪潮的冲击让外界认为一场“游戏革命”即将到来。目前,技术对于整个游戏产业链条的影响已经初步成型,且该影响在未来将愈发深入,包括但不限于重塑开发流程、改变产品形态乃至市场格局。

在这种情况下,AI对于不同层级公司的价值、应用场景及解决的问题,到底有什么不一样?哪些产品最容易受到冲击?哪些能力更加重要了?游戏行业身处不同位置的企业和个人正在重新思考和评估自己与AI的关系。

《科创板日报》记者获悉,目前头部游戏厂商都在AIGC与ChatGPT上投入大量人力和财力,以维护自己的市场地位。

但“并不是谁都是腾讯网易米哈游”,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。

Binance正招聘欧盟政策负责人:金色财经报道,Binance正在为其欧洲业务寻找新的政策官员。 最近的招聘广告指出,新员工将为公司制定新的政策、标准、指导方针和程序。此外,Binance还发布了许多国际招聘广告,其中包括西班牙政府事务副总监和泰国合规总监的招聘广告。[2023/7/6 22:20:17]

一个月前,胡轩(化名)在社交媒体平台写下了一篇分享贴,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。

胡轩是上海一家头部游戏公司的资深美术设计师,他告诉《科创板日报》记者,写下这篇帖子,就是想对行业内时下的AI应用和AI焦虑做一个现身说法。

变化发生在今年春节返岗之后。

胡轩告诉《科创板日报》记者,最开始只去年网上在讨论AIGC和ChatGPT的时候,他和同事们自发地尝试了一下使用AI作画,“我们想看看它究竟能画成什么样”。

数据:比特币和标普500指数接近看涨的“黄金交叉”信号:金色财经报道,比特币和标准普尔500指数即将触及看涨技术信号,即黄金交叉。根据图表平台TradingView的数据,比特币可能会在未来一两周内看到自2021年9月以来的第一个黄金交叉。与此同时,标准普尔500指数似乎有望在周四出现黄金交叉。然而,交易员注意到,虽然比特币的大幅反弹通常以黄金交叉开始,但并非所有的黄金交叉都会导致大幅反弹。

迄今为止,比特币已经出现了8次黄金交叉盘,其中3次在2012年2月、2015年10月和2020年5月被证实,这预示着至少有一年的牛市,价格上涨了100%到350%。另一方面,2014年7月、2015年7月和2020年2月的黄金交叉是牛市陷阱,因为加密货币在接下来的几周/几个月猛烈地坠入死亡交叉。死亡交叉与黄金交叉相反,代表长期趋势的看跌转变。[2023/2/2 11:43:38]

但随即公司层面严肃地提出,要把这些AI工具应用到日常工作流程当中,“后来我们花了一点时间专门打通这个流程”,据胡轩透露,通过项目组定期讲座,绝大部分原画同事已经学会了基础的AI软件操作流程,已应用于日常工作中。

灰度对美国SEC诉讼的案件判决预计需要一到两年时间:7月11日消息,灰度在其官网上发布关于其“对美国SEC”诉讼相关问答,其中提到,6月29日,在SEC拒绝其将GBTC转换为ETF的申请的同一天,灰度的法律顾问向华盛顿特区巡回上诉法院提交了复审请愿以作为提前诉讼的第一步,因该申请遭到了SEC的全体委员会拒绝,该委员会由主席及其委员组成。提交复核申请后,诉讼过程将涉及简报,法官选择、口头辩论和最终决定。为了缩短最终决定的时间,灰度将其案件绕过地方法院而直接转到上诉法院。尽管如此,灰度称不能确定时间,但根据联邦诉讼的时间来看,这个过程通常需要十二个月到两年,但可能更短或更长。

此外,灰度称如果其在上诉阶段败诉,将有两种选择,即可以寻求“全体”听证会,或者向美国最高法院上诉。[2022/7/11 2:04:41]

在具体的游戏工作流程当中,即从立项、研发制作、宣发、后期运营等环节来看,AI究竟可以发挥哪些效能?

DeFi协议总锁仓量达726.6亿美元,24小时内跌0.52%:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)达到726.6亿美元,24小时跌幅为0.52%。TVL排名前五分别为MakerDAO(77.1亿美元)、AAVE(56.6亿美元)、Curve(50.4亿美元)、Uniswap(47.9亿美元)、Lido(46.8亿美元)。[2022/6/22 1:24:16]

青瓷游戏CFO刘斯铭告诉《科创板日报》记者,立项阶段,AI目前的帮助比较有限。

刘斯铭认为,因为立项偏向创意,依靠核心制作人的深度思考,此时AI能做的基本在背景资料的收集,创意的完善,比如辅助构建游戏世界观时,完善一些想法。

但研发制作环节,AI已可大展拳脚。

刘斯铭称,如游戏文案策划的撰写,游戏地图与场景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美术制作方面,包括后期音乐制作、游戏的辅助测试,数值平衡测试等,“研发制作实际上是业内现在正在试图突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望能够在这个环节大量嵌入AI”。

元宇宙文艺与传播实验室在浙江筹建:金色财经消息,浙江传媒学院浙江网络文学院与上海宽泛科技有限公司近日达成合作,共建元宇宙文艺与传播实验室。据悉,这是全国首家元宇宙文艺与传播实验室。

该实验室是在新文科建设背景下引入元宇宙视野,面向数字经济和文化产业,整合文学、影视、传播等各艺术学科,进行文化创意开发、文艺创作与传播创新探索的新平台,实验室将重点围绕元宇宙文化创意示范区建设、元宇宙文艺内容生产先导区建设和元宇宙文艺传播引领区建设三个方面进行探索。(中国青年报)[2022/5/21 3:32:50]

至于游戏发行和运营环节,刘斯铭表示,宣发素材的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试在买量和精准投放上利用AI算法。

刘斯铭向《科创板日报》记者透露,青瓷游戏于去年开始已将对于AI的应用上升至公司层面,作为一项战略去执行,并已经跟头部的AI公司进行合作,未来将会把AI贯穿到整个工作流程中,与此同时,青瓷游戏也还在通过内部学习和分享,把这项战略传达下去。

“AI技术是革命性的,必须要去拥抱。”刘斯铭强调。

技术的应用是一方面,另一方面,市场也关心AI带来的游戏行业效能提升,究竟有多少。此前,一份关于米哈游的调研纪要在网上广泛流传,其中就数据明晰地指出了各环节降本增效的量化分析。

但根据《科创板日报》记者约访的游戏行业人士反馈来看,AI目前的提升效率是明显的,但这个程度,还难以去量化。

据胡轩透露,对于画师已经精确表达的所有设计内容,平铺完颜色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出带光影质感的精细稿,这一步对设计师来说省出了大量时间;对于设计稿收到反馈需要局部修改的情况,AI软件也可以非常方便地进行快速局部重绘。

“但是,各种小细节还是可能出现客观差错,比如经典的手指画不对等等,这时候往往需要人工去修。”胡轩同时也说到,“此外,还有工具本身各种时不时出现的bug,操作失误,操作不熟练等情况,可能反而会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。”

盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮则告诉《科创板日报》记者,从美术的角度来判断,根据其最近的使用情况,他认为AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。

对此,刘斯铭也表示,初级画师的工作,目前可以利用AI节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都要求比较高的,最终还是需要高级画师亲自完成。

“AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初期阶段,确实很难去量化。”刘斯铭强调,从企业经营、保持市场竞争力层面而言,效率提升是必须要考虑的,但降本增效不是最终目的,下一个阶段,我们更应关注的是,降本增效得基础上,当AI也能使高效产能得到大量释放后,对于游戏品质和玩家体验的大幅提升,AI能把游戏行业提升到一怎样的高度。

一名资深游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,头部游戏厂商目前都是实实在在投入大量人力和财力,去组建部门,自研AI技术和应用,以维护自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅以几个AI软件去提升创造力。“但并不是谁都是腾讯网易米哈游。”

该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,由此处于相对边缘的地位,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。

对于个人而言,时下的“AI替代焦虑”或许是游戏人心里的真实写照。

一方面,基础的、边缘的、偏执行的工作(这里又以游戏外包岗位偏多),正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但于此同时,游戏市场正在吸纳对于掌握相关AI技术和工具的人才。

前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间内,游戏美术行业人员将面临一轮大洗牌,市场只会更需要原创性的、核心性的、高技能性的人。

作为漩涡岗位上的一名从业者,胡轩告诉《科创板日报》记者,即使在AIGC火爆之前,未来设计师需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今这个能力变得更加重要了,对于脑海中概念的指向性清晰度,内涵与外延的判断力对于创作过程的影响比重会越来越大,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。

“千万不要在这波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡轩如是写到。

36氪

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