X to earn模式的Gamefi已经成为过去式,Gamefi行业在探索新的叙事和增长点,全链游戏概念悄然升起,由于其免许可、可互操作、可组合性备受青睐,也可以和其他 DeFi、NFT,进行一种更加庞大的链上组合,想象力巨大。全链游戏哪种玩法会更受欢迎,更有可能成为主流叙事?
Q1: 全链游戏的价值是什么?
KVC:全链游戏是Web3游戏的核心理念。若是许多数据关系仍存于链下,这便不符合Cryptogame的本意。从宏观角度看,Web3游戏应全部上链,全链游戏也使开发者可基于基础设施的特性创造游戏,增强可玩性,而非只基于Defi的特性。同时,全链游戏还能防止项目方rug,以保障消费者和用户。
FEI:玩家视角下,全链游戏的核心在于全面保护玩家资产。
Scissors:保护用户权益的优势不言而喻,此前的许多Gamefi虽声称资产上链,但在某种意义上只是伪概念。全链游戏更符合区块链的精神。Gamefi借鉴了代币经济激励的经验,但更应融合Defi的前两个字母“去中心化”,这样的去中心化游戏核心逻辑上链,便能实现去信任,增加可组合性,而且无需准入。
NBA球星麦迪粉丝将推出T-Mac DAO:4月26日消息,NBA 球星麦迪粉丝将推出 T-Mac DAO,旨在扩大特雷西·麦克格雷迪的品牌影响力。在 T-Mac DAO 中,社区成员可以通过内容输出、参与外围活动、创建生态系统产品、影响力传播和其他各种互动形式,获得治理 Token 奖励和不同级别的粉丝徽章。Token 持有人享有社区治理和社区相关产品的权益,包括但不限于特雷西·麦克格雷迪周边产品、限量 NFT 拍卖销售、第三方社区 Token 空投、以及与特雷西·麦克格雷迪本人互动。(Cryptonews)[2022/4/26 5:11:52]
子时:全链游戏为Web3游戏提供了一种新的解决方案。在Crypto世界里,一般有两种模型:一种是庞氏模型,通过自下而上或自上而下引起用户Fomo;另一种是建立开放性组织,类似于一个国家或村庄,然后在这个组织中发行一种货币,所有参与者都遵守该组织规则并使用该货币。货币本身不具有庞氏属性,但成为了交换媒介,最佳承载这种组织的形态是游戏,在游戏中能满足人际交流、生产资料的需求,并且提供社交关系的建立。
著名投资人Betsy Cohen的FTAC Ventures计划筹集3亿美元金融科技基金:11月30日消息,著名投资人Betsy Cohen共同领导的投资公司FTAC Ventures计划筹集3亿美元金融科技基金,目前已与潜在投资者会面,筹资将于明年结束。该基金将面向致力于颠覆或改造银行业的早期阶段及准备上市的公司,并将进行全球投资。据悉,80岁的科恩已经投资了ClickSwitch、Taulia、BillGO和Arcus等公司。(彭博社)[2021/11/30 12:40:24]
Q2:什么样的玩法会很适合全链游戏?
Scissors:目前大多数全链游戏的发展方向还是借鉴自Darkforest的思路,即做一个多人在线的即时战略类游戏。不同的游戏有不同的背景,有的是在宇宙,有的是在地下城,有的是中世纪,玩家可能有一个类似于农民的经济生产单位,然后收集资源、建造武器、互相进攻。这种构建游戏的思路更多是将传统游戏中一些成熟的玩法搬到链上。虽然所有的逻辑确实上链了,但是我认为可能并没有完全发挥出区块链的优势。比如说,这些游戏大多有周期性,过了周期之后游戏就会关闭。因此,玩家的某些资产只能在这一个有效的周期内使用,而且游戏也无法无限运行下去,这不是一个永不停机的服务器。现在整个全链游戏赛道处于特别早期,如何利用区块链创造可玩性的全链游戏还没有达成共识。更多的是按照传统的思路,将之前验证过的 Web2 游戏搬到链上,跑通逻辑,然后再进行演进。我的观点是,现在全链游戏可能还没有被发明出能够引爆市场的玩法,就像在 DeFi 中,AMM 模型发明之前的一个状态。
Chainlink与Hdac Technology合作以解决Oracle问题:开源智能合约区块链项目Chainlink与瑞士区块链和物联网公司Hdac Technology达成合作,Hdac表示,此次合作的目的是为了克服Oracle(甲骨文)问题,当数据从链下获取和交付并随后用于链上的计算时,数据可靠性问题就会出现,这就是Oracle问题。Oracle问题是将智能合约技术商业化的最大挑战之一,因为大多数合约条件都基于脱链数据和事件。借助Chainlink,Hdac可以确保其基于区块链的DApp和IoT服务拥有可靠的数据。(News Logical)[2020/3/11]
FEI:由于基础设施在处理速度上存在限制,对于一些需要及时性处理的游戏可能不太适合,比如 ARPG、Moba 游戏。更多的游戏将会偏向策略性的模拟经营类游戏,比如需要提前排兵布阵,到了一定时间之后会自动开始演算。例如,我最近在测试的一款赛马游戏,每天有三个时间段的赛马比赛,玩家可以在开放的时间段报名,根据自己的策略选择赛马,选择好之后进入演算。整体的画面制作特别精致,比赛时也有各种赶超、技能效果等,再加上音乐,游戏体验很好。
动态 | HDAC Technology在现代公司完成企业区块链解决方案概念验证:现代汽车公司支持的区块链公司HDAC Technology透露,已在现代完成了其企业区块链解决方案的一个概念验证(Proof of Concept)。此次概念验证在现代的制造工程研究与发展中心进行,目的在于数据完整性和安全性以及汽车制造的实时监控,此外还确保了基于区块链的生产历史和产品质量数据管理。该公司还透露了其基于权益证明(PoS)的新区块链平台“星期五”的详细信息,该平台用于支付和物联网项目,例如智能家居的建设。(techsutram)[2019/10/2]
子时:目前大家觉得SLG会是一个很好的方向,SLG其实是一个资源整配的过程,天然具有社交属性,类似于率土之滨这种SLG和卡牌结合的游戏,玩家参与到整个大地图的争夺之中,这种大地图恰好特别符合区块链的编译的模型,加入NFT、Discord社群的玩法,还可以加入创作者经济。
另外一个方向则是沙盒类游戏,让玩家自己创作基础的元素,创造各种角色进入到各种模块化游戏中,就相当于是刚开始是一个很简单的玩法,合约是开源的,其他玩家和开发者可以搭积木一样的在基础上面继续去建造。
声音 | MultiVAC CEO:加密货币牛市即将到来,专注技术创新的公链将迎来新机会:MultiVAC CEO Frank今日发表观点称,目前Bakkt、TON、以太坊2.0以及Libra都可能在接下来的半年到一年内相继推出,甚至是央行的数字货币也不会缺席,每个项目都将给行业带来巨大的关注度和新机会。预计加密货币牛市即将到来,真正有技术创新的底层公链也将迎来新的机会。他指出,目前MultiVAC在底层技术创新和实体落地合作层面都有了不错的进展,希望到时能带给大家惊喜。[2019/9/21]
KVC:SLG是一个很重的模式,有很复杂的世界观,刚开始最好是做一些轻度的玩法,比如模拟经营类的玩法,当游戏生态成长额足够茁壮的时候,自然而然就是SLG玩法。opensource的玩法是另一个方向,不像之前的Gamefi在构建一个个孤立的世界,像TreasureDao这种的是在构建一种新的生态。
Finley:全链游戏因为其全部逻辑上链,机制透明,那么博弈类的玩法可能会非常合适,从最简单的棋牌类到非对称博弈的即时策略类,上链保证机制公平、资产隐私。
Q3:全链游戏会有什么样的新的盈利方式出现?
子时:这个的评判可能要看两个点,第一点是也许不一定有收入,因为全链游戏可能没有服务器,可能所有的东西都在链上,可能已经超脱了我们对于传统游戏收入的认知,可能只是协议收入,比如游戏是作为一个国家发行了代币,衡量货币价值并不是游戏的收入,而是这个国家对于其他国家生产力的竞争,货币对货币的汇率应该是多少,就跟公链一样更多是代币增值带来的系统价值的增长,这个收入很难衡量。第二点是现在的很多全链游戏,日活都很低,有可能之后会有新的收入方式,用游戏自己的代币作为Gas,所有的交互流程都上链,那么每一步上链的过程,就不需要向底层链交很高的Gas,这也是一种协议收入,让外部代币逐步进入到这个协议里面进行锁仓,自然而然都会成为游戏的收入,但它可能跟传统游戏广告收入、充值可能都不太一样。
FEI:全链游戏对于二创的玩家是一个利好,由于其开放性和可组合性,二创的玩家可以在基础的规则之上创造吸引其他玩家的玩法,从中获取收益。
Q4:全链游戏具有很高的社区治理参与程度,开发团队应该如何平衡?
KVC:我觉得这确实是一个越来越开放和开源的系统,官方的服务器做得不好的话,用户会向私服流失,也许私服做的会更棒,这是必须得接受的一个客观事实,反而是可以促进整个行业更好发展的一个点。大家会互相内卷,主要看谁给用户的优惠更多一点,谁的数值设计的更合理一点,我觉得这是无法比较的,也不需要控制,是一个动态平衡的过程。另外这个行业也会鼓励创新,就好像 Uniswap一样,虽然后面有很多仿品,但大家还是会尊重和接受第一个,所以这就给大家内卷的压力,做得更快一点,更早上线,然后再动态调整。
子时:这个平衡是一个很困难的问题,是一个人性的问题,是一个对于理想和现实的选择。现实的话其实是无论是什么样的游戏来说它都不可持续,因为很少有像uniswap这样这种天才型的设计能一直持续下去,还能不断的进化,不断的把蛋糕做大。大部分项目都夭折了,在这样的状况下,项目可能就会有一个周期,有一个停止的时间,那项目跟社区之间的利益永远会有一个冲突和隔阂,总有人赚钱和亏钱,除非把蛋糕做得很大,已经洗牌了无数拨人,才能够脱离这种架构,在这个黑暗森林里面,这其实是一个挑战人性的永恒的命题。
FEI:游戏本身是完全去中心化的,就会涉及到效率的问题,比如说你游戏要做一定修改、做一点优化之类的,是不是要涉及到所有人做投票的问题。从决策角度讲,可以类比现实中AB股的概念,将决策权和收益权分离,既可以做到去中心化,又可以做到跟效率兼顾。
Scissors:不用太担心平衡的事情,在Crypto世界中,尽管是去中心化的形式,但散户不一定可以决定非常多的事情,只是说保留了权利。我觉得全链游戏的核心本质也是一样的,它给了开发者一定的威胁,如果你干的不好别人是会跑的,类比以太坊,其实一切都是围绕着以太网基金会运转。全链游戏未来也是这样,它一定会围绕着核心的producer来构建这整个世界,如果做的不好,会有新的社区会出来做符合玩家需求的产品。
Q5:对普通用户和投资机构有什么参与或避坑的建议?
KVC:全链游戏的研发成本一般不会很高,致力于构建规则的话,少数的人员就可以完成,更多的还是需要注重在团队层面,并且因为成本不高,不需要重仓。还有一个值得关注的点是全链游戏的实现速度很快,可以等产品出来后再决定。
FEI:两个方面,避开流程不透明、中心化风险高的游戏;尽可能低成本的参与进去。
Scissors:目前全链游戏都很早期,很多都没有设计好经济模型,也没有发币,普通用户可以尽情的投入去试玩这些全链游戏,一般都是时间成本,不存在金钱上的损失。对于机构来讲,目前的项目基本都还处于实验阶段,可能在一年或者两年之后都会被证伪,现在比较可行的是投资一些比较好的团队,在不断的测试和迭代之后,是可能可以找到全链游戏的爆发点的,目前还是投人比投项目重要。
AC Capital Research
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