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元宇宙:三个改变元宇宙未来的技术_IOTA

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时间:1900/1/1 0:00:00

”元宇宙“已经引发了一场关于它代表什么、它是否已经存在以及谁将拥有它的全球热议。但现在,我们仍然没有一个公认的定义。“ 科技网站The Verge对此就曾经表示:”也许你已经读到元宇宙将取代互联网。也许我们都应该住在那里。也许Facebook(或 Epic、Roblox等数十家小公司)正试图接管它。也许这与 NFT 有关系?“

要探索元宇宙的含义,我们需要确切地了解它是什么。关于元宇宙的定义分为以下三个流派:

2020年1月,作者兼投资人Matthew Ball发表的对元宇宙描述最常被引用:”一个由持久、实时渲染的3D世界和模拟组成的广泛网络,[…] 可以被无限数量的用户同步体验,每个人都有独特的存在感。“

按照他的定义,元宇宙是一种产品或服务,具有包括持久性、同步性和互操作性等七大核心属性。然而,技术战略家本·汤普森 (Ben Thompson)认为,这种描述实际上与互联网的现状和所做的相去不远,只是”在其之上添加了一个3D层“。

Thoma Bravo宣布已筹集324亿美元,将分布在三个独立的收购基金中:金色财经报道,私募股权公司Thoma Bravo宣布已筹集到创纪录的324亿美元,将分布在三个独立的收购基金中。该公司将向Thoma Bravo Fund XV 分配 243 亿美元,向 Thoma Bravo Discover Fund IV 分配 62 亿美元,向 Thoma Bravo Explore Fund II 分配 18 亿美元。收购基金通常用于购买成熟的公司,通常将上市公司私有化。

金色财经此前报道,加密金融服务公司FalconX以80亿美元估值完成1.5亿美元D轮融资,Thoma Bravo参投。[2022/12/8 21:30:01]

元宇宙也被描述为一个用户可以在多个数字位置连接、交互和转移他们自己和他们的财产的地方。其中包括Roblox、Epic Games的Fortnite或Manticore Games的Core等游戏和创作者平台,玩家和他们的化身可以在其中从一个虚拟世界无缝过渡到另一个虚拟世界。

数据:过去三个月USDC市值增长速度远超USDT:金色财经报道,根据 CoinGecko 的数据, USDC 的市值在过去 30 天内增加了超过 60 亿美元,达到 526 亿美元,而 Tether 的市值几乎保持在 780 亿美元以上。在过去三个月中,USDC 的市值增长了 52.19%,超过了 Tether,而 Tether 的市值增长了 6.08%。上个月,Circle 在以太坊网络上超过了 Tether 的供应量,目前流通量为 469 亿,而 Tether 为 398 亿。 Circle 周四宣布,它重新谈判了与特殊目的收购公司 (SPAC) Concord Acquisition Corp. 的合并条款,使其估值从去年 7 月设定的 45 亿美元翻番,达到 90 亿美元。 (forkast)[2022/2/18 10:01:12]

最近,创业企业家Shaan Puri提出了另一个定义,将元宇宙描述为一个时间点。具体来说,元宇宙是我们的数字生活变得比我们的物质生活更有意义的时刻。这种观点将重点放在人类体验上,使向元宇宙的过渡成为一种社会学转变,而不是技术转变。

数据:以太坊期权未平仓量超2.5亿美元,三个月增长5倍:Skew数据显示,以太坊期权未平仓量超过2.5亿美元,在过去三个月增长了5倍。[2020/7/26]

第三个定义引人注目原因在于它侧重于实际构建和使用元宇宙的人。回答关于元宇宙的外观和感觉的问题更有可能预测元宇宙将带来的社会经济变革浪潮。毕竟,未来是由无情的实用主义者建造的;不是那些”在自己的话语中漫步“的纸上谈兵理论家。

如果真的像技术专家认为的那样, 2022 年将把思考者与建设者区分开来,那么去年的技术进步将推动元宇宙在新的一年里成为现实。在很大程度上,进步将归因于不断改进的图形处理单元(GPU)、逼真的3D引擎、通过体积视频和人工智能更快生成的内容、云计算和5G的日益普及,以及更复杂和更好的区块链基础设施。

但从人类体验的角度来看,有一个发展比其他发展更突出:扩展现实 (XR) 技术。其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和脑机接口 (BCI),它们共同将自己定位为下一个计算平台。

IOTA基金会宣布IOTA 2.0的三个阶段:金色财经报道,IOTA基金会在最新的博客文章中宣布了IOTA 2.0的三个阶段,包括Pollen、Nectar和Honey。Pollen是IOTA 2.0网络的第一个官方测试网。Pollen网络将主要是基金会、社区和外部研究人员的研究测试平台,以验证Coordicide白皮书中的概念并模拟某些攻击媒介。在这个积极的研究阶段,许多有关Coordicide的规范都将得到最终敲定,从而提供IOTA 2.0的最终蓝图;Nectar预计在2020年下半年进行,将在激励性测试网上全面实施Coordicide模块。该网络的目标是在最终发行主网之前测试出需要修复的所有bug或问题;Honey是IOTA 2.0的最终版本候选者,将根据Coordicide的完整和最终规范纳入所有模块。至此,该网络将经过数百小时的测试,以及对节点软件的全面审核。 Honey可以被视为完全去中心化的IOTA主网,即IOTA 2.0的第一个版本。[2020/6/30]

XR 在普及应用方面取得了快速进展,据预测,VR和AR设备最早将于 2024 年超过全球游戏机出货量。就像之前推出的个人电脑和智能手机一样,消费者对XR设备的广泛应用有望彻底改变人类的数字体验,并可能为元宇宙提供选择切入点。

动态 | 西安发布“三个经济”发展方案 提出布局区块链等重大前沿产业:据界面消息,11月27日上午,西安市正式发布《全面贯彻新发展理念加快国家中心城市建设 推进枢纽经济门户经济流动经济发展工作方案(2020-2022年)》,让“三个经济”在西安落实落细。方案指出要开拓发展数字经济,布局人工智能、高性能计算、区块链等重大前沿产业,推进技术交流、数据共享、市场贸易、信息消费,着力培育一批主导数字产业、骨干数字企业和数字产业平台,探索建立经济治理基础数据库,全力争创西安国家数字经济示范区。[2019/11/28]

在接下来的几年里,元宇宙预计将主要通过虚拟现实表现出来——一种可用于各种个人和企业目的的替代数字世界。Meta(前身为 Facebook)、微软和索尼最近发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest或索尼PSVR等设备将成为消费者体验3D互动社交的不二之选。

虚拟现实专注于创造一种数字存在感,许多专家认为这将是创造有吸引力的体验和留住用户的关键。马克扎克伯格声称,以游戏的形式出现的元宇宙已经存在。许多技术专家预计,在微软以687亿美元收购动视暴雪和索尼以36亿美元收购Bungie之后,Meta将在2022年获得主要的游戏特许经营权。

这一愿景将我们的数字自我和物理自我区分开来。虚拟现实只会取代人类体验的某些方面。批评者声称,依靠少数VR设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的”围墙花园“:由运营商控制的独特、封闭的生态系统。

这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应该作为对大型科技公司所拥有的权力的平衡。这应该是一个机会,可以分散互联网的体验、控制和货币化,有利于其用户(或公民)和内容创建者。

科技公司Niantic的首席执行官约翰汉克认为,数字技术不应该与物理现实竞争,而且大多数人不喜欢在虚拟世界中长时间体验。根据汉克的说法,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。

他并不是唯一一个表达这一论点的人:Philip Rosedale负责监督2003年推出的在线社交平台Second Life,他最近认为元宇宙”并不适合所有人“。但Niantic的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与VR不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。AR的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。最新一轮融资对Niantic的估值为90亿美元,这表明至少有一些投资者同意这一观点。

North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等公司最近和即将推出的AR产品展示了AR的潜力,以及它要真正腾飞需要克服的局限性。但随着公司卷入科技人才大战,以及苹果等公司推出新硬件的传闻,AR的”iPhone 时刻“可能离我们不远了。

或许对元宇宙最深远的愿景涉及脑机接口 (BCI)。即使某些设备可以使用触觉和嗅觉,今天的所有XR模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。BCI旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,又让他们望而却步。

在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式Galea耳机的开发商OpenBCI一起探索BCI 。应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和Tobii之后,OpenBCI最近筹集了资金来构建”思维操作系统“。

元宇宙有许多不同的发展方式,都依赖于研究、创新、投资和政策的生态系统。众所周知,任何预测赢家的努力都是不可靠的。如果元宇宙成为现实,它很可能会扩展到我们无法预测的体验。

原文:The future of the metaverse will be shaped by these 3 technologies | World Economic Forum

36氪

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