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区块链:DeFi和游戏,杀手级Dapp会花落谁家_魔兽币是有使用区块链技术吗

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时间:1900/1/1 0:00:00

作为币圈的一员,你使用过DAPP吗?

自从有了公链以后,Dapp就是一个不能忽略的话题,从2018年至今,已经过去两年多,我们心目中的那个杀手级的Dapp还没有落地,币圈的投资人也还是那么多。

《2020年一季度Dapp的数据报告》中显示,2020年一季度对主要的15条链进行了跟踪,有4300多个Dapp,产生了79亿美元交易额,同比增长了82%,以太坊占据了绝大多数份额。以太坊2020年Q1的dapp总交易额为56.4亿美金,较去年同期增长6-7倍,其中主要的增长来源是DeFi类项目。

在所有的Dapp中,大部分还是集中在ETH,EOS,TRX这三条公链上,ETH在这三者中的开发生态及开发工具相对更完善。这三条公链上Dapp的交易额占到15条公链上Dapp交易额的99%以上,目前,这三条链的垄断势头初步显现。

MakerDAO推出DeFi借贷协议Spark:金色财经报道,稳定币发行商 MakerDAO 宣布推出 Spark,这是一种以 DAI 稳定币为中心的 DeFi 借贷协议。DAI 是第四大稳定币,市值为47 亿美元,仅次于 USDT、USDC 和 BUSD。通过 Spark,用户可以使用以太坊、质押以太坊 (stETH) 和 DAI 等资产获得 DAI 贷款。Spark 独立于 MakerDAO 的主要机制运行,该机制仅允许用户生成新的 DAI 作为超额抵押债务。借款人最初可以使用加密资产作为抵押品以 1.1% 的年利率借入 DAI。该借贷平台采用量身定制的利率模型,其中借贷利率由治理成员通过链上投票确定,而不是像 Aave 或其他借贷协议中那样根据供需波动。

MakerDAO表示,“Spark Protocol 的第一个版本 Spark Lend 是一个专门为提供和借入加密货币而设计的借贷市场,重点是 DAI。”从周二开始,所有去中心化金融 (DeFi) 用户都可以访问 Spark 协议。[2023/5/9 14:50:27]

数据对比

DeFi协议总锁仓量达2006.2亿美元:金色财经报道,据Defi Llama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)达到2006.2亿美元,24小时涨幅为3.73%。TVL排名前五分别为Curve(179.1亿美元)、MakerDAO(156.7亿美元)、Convex Finance(124.1亿美元)、AAVE(120.8亿美元)、Lido(117.9亿美元)。[2022/2/27 10:18:34]

DeFi类Dapp:在所有Dapp中,普通人接触最多应该是DeFi和游戏项目。从Dapp交易品类看,从2019年的上半年开始,DeFi开始爆发,从去年下半年进入了一个爆发性增长的阶段,也是这一年来热议的话题。DeFi项目主要集中在ETH上。

游戏类Dapp:DEFI主要用户是有金融需求,或对技术有一定了解的用户才会使用它。而游戏类Dapp更受普通用户的喜欢。游戏类交易额不多,但是用户多。DEFI的产品的日活只有几百,游戏类的日活超过1000。而王者荣耀的日活量是过亿,微信的跳一跳小游戏日活破亿,同花顺的日活1300万。从这个对比数据可以看出,Dapp的日活量和传统的APP相比,还少得可怜,属于开发的早期阶段。EOS上的游戏更多。

数字资产研究院副院长孟岩:DeFi正在重构数字资产和开放金融的基础:9月17日下午,火币大学全球区块链领导者课程(GBLP)第六期产业模块继续开课,数字资产研究院副院长、火币大学顾问孟岩以《数字资产与通证经济》的主题为学员们带来授课。

孟岩表示,区块链创业路线的迭代经历了2010年比特币挖矿、2013年-2017年交易所、2016年-2018年ICO到2020年DeFi(去中心化金融)。DeFi是全球开放金融公共基础设施,将成为区块链的杀手级应用,正在重构数字资产和开放金融的基础。

DeFi创造的金融有更好的流动性,让更优秀的金融来支持其他行业,背后有真实的价值支撑,包括重新定义互联网账户体系,重新定义企业财务报表,降低交易风险,重构资产生命周期,重构资本市场,快速创新迭代。[2020/9/17]

从数据上看,DeFi类的Dapp交易金额最高,但是游戏的Dapp日活量最高。

N7 Labs与MXC抹茶达成战略合作,将持续深耕DeFi领域布局:据官方消息,8月26日,N7 Labs正式宣布与MXC抹茶达成战略合作,双方将共同携手持续深耕DeFi领域布局,MXC抹茶将依托N7 Labs现有资源,挖掘更多DeFi领域优质资产。

目前,MXC抹茶已上线YFI、YFII、LEND、SNX、SXP等近百个DeFi项目,且部分项目在此后上线“三大”交易平台。

N7 Labs由中美区块链行业资深人士联合发起,目前主要布局DeFi和底层技术相关生态。N7 Labs生态合作伙伴,将深度参与行业优质项目,提供资金、社区等行业核心资源,助力项目成长。[2020/8/26]

项目发展对比

DeFi类Dapp:虽然DeFi的去中心化,协议开源,无许可等特点是对传统金融的一场革命,但是,DeFi的网络安全性问题频发,仅今年就爆了好几起大雷。

火币DeFi实验室运营负责人高潮:DeFi已进入快速增长阶段 但也要注意风险:8月14日下午16时,火币尖峰对话DeFi专场第二期AMA在线上举行,白话区块链创始人&CEO 马丹主持此次AMA并同火币矿池POS负责人丁元、火币DeFi实验室运营负责人高潮一起畅聊DeFi和CeFi的融合之道。

高潮表示,近期DeFi市值的快速增长,说明了DeFi落地得到了市场认可,DeFi锁仓资产规模也从5亿快速增长到了50亿,而且还在保持增长势头,DeFi已经从概念进入到规模快速增长阶段,所以DeFi市场面临更多的是机遇,尤其对于那些有创新性的项目。

高潮同时强调,目前对于用户来讲贸然参与DeFi项目确实面临着一些风险,由于DeFi快速增长和创新让很多用户无法真正了解DeFi项目的背后的逻辑,自然也无法判断背后的价值。火币DeFi Labs将会加大用户教育,把DeFi带入寻常百姓家。[2020/8/14]

2月,DeFi贷款协议bZx遭遇黑客两次攻击,十几秒套利超百万美金;

3月12日,MakerDAO发生穿仓,损失了800万美金;

4月20日,国内最头部DEFI项目dForce旗下的金融平台Lendf.me被黑客盗走2500万美金,后来因为黑客信息泄露,把钱又返还给了项目方。

对于金融机构而言,网络安全性是重中之重,投资人将资金存放在你这,资产安全是最基本的保证。中心化机构可以控制资金的流向,并且追查到账户信息,但是去中心化金融却很难做到这些。另外,以太坊性能问题,成为了DeFi风险管理体系中一个致命瓶颈。性能瓶颈导致了网络交易费率提升,一连串连锁反应。

游戏类Dapp:2017年12月的加密猫,给区块链的游戏打开了一个新世界。加密猫一开始出现时广受大家追捧,但由于它的出现,造成网络严重拥堵,最后只能昙花一现。

区块链游戏目前还是比较局限,大多是养成经营类游戏,要不就是类和卡牌类,而且大多做工粗糙。

区块链技术与游戏该如何融合,才能够突破瓶颈,取得更好的发展。对于游戏类别的项目,由于与用户高频交互,如果大量的操作上链,会导致玩家与游戏交互时,出现两个主要的问题,一是需要高昂的费用,二是体验很差,往往进行一个操作还要等待几十秒或一分钟的交易确认后,再去进行下一个操作。现在区块链游戏开发,大部分会只把一部分内容与区块链技术结合,比如游戏资产,游戏公平的相关数据上链,可以打破游戏孤岛,新模式创造新玩法。其他的高频操作,不使用区块链技术。

毕竟,区块链核心是一个技术,技术的目的是为服务产品,服务于用户。如果原有一个产品,用了区块链技术后,用户体验更好,这才能更好地体现区块链的价值。

从项目进展情况来看,DeFi和游戏类项目都遇到了发展瓶颈,前者是安全问题频发及ETH的性能问题;后者是区块链技术和游戏的融合,以及没有体验好的产品出现。

资本对比

对于一个区块链项目来说,有钱不一定就能出成果,但没有钱很难出成果,资本的充足,可以给项目提供充足的子弹,让一个好项目有出现的机会。所以,资本更青睐的项目,往往是更容易出成绩的地方。

近一年来,虽然政策对区块链领域有很多利好,但资本对区块链的投资已经过了狂热期,从疯狂回归理性。融资的高峰期是2018年,随着1CO被叫停,资本寒冬的来临,2019年的总融资额从2018年的78亿美元骤降至3.71亿美元。

2019年上半年,共有145个区块链项目获得投资,共计披露的融资总金额7.118亿美元,其中应用类1.8亿美元,占比25%。

在资本市场上,游戏类的应用是很受关注的方向之一,融资最高的项目获得2000万美金,在应用层算一个很高的融资额。自2019年1月以来,DeFi平台锁定的资产增长超过200%至2020年2月的峰值,从不足3亿美元增至超过12亿美元。

引流能力对比

对于币圈所有项目来说,最难的是引流,如何让已经习惯互联网平台的用户迁移到区块链平台这片新大陆来。

在资本的寒冬,很多团队融不到钱,活不下去。币价一直涨不上去的主要原因是,这个圈子的用户基数很小,整个圈子持币的活跃用户只有几十万。没有增量用户,就没有增金,价格就没有上涨的逻辑。从Bakkt实物期货上线到多家区块链公司曲线上市,从传统金融市场的引流成效并不明显。金融市场面对的都是真金白银,所以传统资本相对保守,不会贸然去尝试一个没有验证过,还可能有法律风险的新东西。DeFi平台也会遇到类似问题。

相比DeFi来说,游戏类Dapp适合普通人,且全球有数十亿的潜在用户,是一个千亿美金且还在持续增长的市场。如今,游戏大厂已经在探索和布局,尝试区块链游戏上链。如果大厂能做出高品质且好玩的区块链游戏,主流的游戏圈的用户会很快地能导进来。

结语:

V神曾说过,金融和游戏是区块链最先落地的两大应用行业。

关于区块链的DAPP,还有一种不同的观点,认为区块链发展这几年,一直没有出现杀手级应用的DAPP,是因为分布式的应用和应用者的体验是相违背的,大多数的应用不需要分布式。

个人认为,在区块链DAPP中,涉及用户体验的部分仍可以延用中心化的技术,涉及到用户资产相关的内容,可以通过区块链技术,使资产更安全更透明。

从以上四个方面的分析来看,个人认为两个行业在区块链的应用层面上,相对发展得较快,但也遇到了瓶颈。区块链游戏相对受资本青睐,潜在用户基数大,但技术问题仍未有明显突破。如果未来技术强流量大的大厂进入,杀手级应用的出现是值得期待的。

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