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WEB:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_Proof

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

NFT组织PROOF完成5000万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,NFT组织Proof周二宣布完成5000万美元A轮融资,a16z领投,其他参与者包括Collab+Currency、Flamingo DAO、SVAngel、Vayner Fund和Seven SevenSix。Seven SevenSix在4月份为Proof领投了1000万美元的融资。PROOF发布了到今年年底的计划,包括对CC0系列的支持,即将推出的MoonbirdsDAO的更新,以及PROOF的第三个NFT系列:MoonbirdsMythics。MoonbirdsMythics是一个2万个PFP系列,预计将于2023年推出。PROOFWeb3社交平台也即将推出,测试版将使PROOF创作者、Moonbirds和Oddities的持有者能够创建由收藏家策划的画廊。该平台将整合PROOF生态系统特有的内容和行动,包括研究报告、播客、DAO提案等。[2022/8/31 12:59:29]

a16z:SEC提出的交易所定义过于宽泛可能会抑制web3创新:金色财经消息,AndreessenHorowitz(a16z)针对SEC提交的交易法提案提交了一封评论信。a16z在信中反对 SEC 提出的交易所定义,认为其过于宽泛并可能会抑制 web3的创新。具体来说,a16z认为它并不适用于DeFi协议,并断言如果它适用,则会受到行政程序法的重大缺陷的影响。

对此a16z呼吁SEC建设性地与web3创新者接触,以保护投资者并促进这一至关重要的技术的创新。[2022/4/19 14:33:07]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

前Coinbase副总裁加入a16z任CMO:1月21日消息,前 Coinbase 副总裁 Kim Milosevich 在其个人推特上宣布将加入 a16z,担任 CMO。根据资料显示,Milosevich 曾在 2013 年至 2020 年担任 a16z 的营销合作伙伴。Milosevich 表示:「我很高兴回到我的 a16z 大家庭,继续致力于 Web3 的发展。」[2022/1/21 9:03:52]

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

a16z合伙人Chris Dixon:20年代的重点在于VR、Web3和AI:12月30日消息,a16z合伙人Chris Dixon发推表示,21世纪10年代的重点在于移动、社交和云;而20年代的重点在于VR、web3和AI。[2021/12/30 8:14:30]

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

a16z高管:美国国会议员首次通过委员会全体听证会来强调Web3是互联网的未来:12月9日消息,今日在美国国会的加密听证会上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:这是国会议员首次通过委员会全体听证会这个平台来强调 Web3 是互联网的未来。这是关于去中心化技术的全国性讨论中一个历史性的转折点,委员会成员承认 Web3 平台有潜力解决许多他们关心的问题,包括汇款和金融普惠。迄今为止,所有与会者的发言都是合理且具备建设性的。到目前为止,一切顺利。

众议员 Patrick McHenry 接着向 Bitfury 首席执行官 Brian Brooks 提出了一个关于 Web 3 的问题,Brooks 随后概述了他如何定义 Web1、Web2 和 Web3 之间的区别。[2021/12/9 13:00:23]

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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