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区块链:【Gadefi】从手游发展历史来看,区块链游戏是否存在巨大机会?_APP

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时间:1900/1/1 0:00:00

Gadefi出品

区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。

2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。

日本加密交易所CoinTrade与Fireblocks达成合作:金色财经报道,日本加密货币交易和质押服务提供商CoinTrade周四表示,已与新加坡加密货币托管平台Fireblocks达成合作,以为机构客户提供更高的数字资产安全性。

根据新闻稿,这一合作将把CoinTrade用户连接到Fireblocks的冷钱包,该钱包提供24/7的数字资产访问,分布式私钥共享以防止内部共谋,以及基于光学QR的签名访问。

据了解,日本的加密货币交易所被要求在该国的金融监管机构金融厅(FSA)注册。注册包括对交易所运营商的背景调查、AML和KYC程序,以及针对客户资产的安全措施。[2023/4/6 13:47:48]

大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。

美参议员:国会正就加密监管审查各方想法以消除两党分歧:金色财经报道,北卡罗来纳州共和党参议员Thom Tillis表示,美国国会正处于加密监管立法的早期阶段,正在审查不同的提议,以获得两党议员的支持。Tillis在两党政策中心的一次活动上表示,我们现在正在经历一个机械的过程。来自不同部门的所有想法都在审查之中,目的是找到能够消除国会两党分歧的部分,希望在未来两周能够向大家分享我们的成果。去年,一些法案在国会取得了进展,包括稳定币监管法案,以及参议院农业委员会的一项法案,该法案将设立商品期货交易委员会,作为非证券加密交易的直接监管机构。[2023/3/16 13:07:26]

2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。

Prometheum将在SEC监管的平台上提供数字证券交易:金色财经报道,加密企业Prometheum表示,将在SEC监管的平台上提供数字资产证券交易、清算、结算和托管服务,作为其新的替代交易系统的一部分。新平台支持的数字资产证券包括Flow、Filecoin、The Graph、Compound 和 Celo。

Prometheum 将为在启动期间加入的机构客户提供六个月的交易费用减免 50%。[2022/10/26 11:45:34]

2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。

SushiSwap降低CEO拟议薪资,并将投票聘选新任CEO:金色财经消息,SushiSwap的治理社区已投票决定降低其首席执行官职位的薪酬。在SushiSwap的最初提案中,CEO的薪酬包含800,000USDC的基本工资、600,000个SUSHI代币,以及额外的激励措施。新通过的激励结构则将基本工资降低到500,000USDC。

此外,SushiSwap将举行另一次民意调查,对Jon Howard担任CEO一职进行投票,可能与其他候选人一起投票。(TheBlock)[2022/8/27 12:51:47]

回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。

二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能

我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。

区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?

目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。

三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种

目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。

据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。

四、区块链+游戏具有广阔的市场前景

传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。

因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。

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