增强现实(AR)——通过全套头戴式显示器或普通智能手机将虚拟元素叠加到我们的真实世界中——已经无处不在,无论是《口袋妖怪Go》还是帮助布置家具的应用程序。作为实现元宇宙的使命之一,Meta公司正在参与这一领域,根据《金融时报》周日的报道,该公司正在与领先的增强现实初创公司Magic Leap进行合作谈判。
尽管目前没有建造Meta-Magic Leap头戴式显示器的计划,但元宇宙的主要推动者与商业AR领域的主要参与者之间的合作代表了一种更大的趋势。尽管目前社交元宇宙难以启动,但AR技术的巨大进步已经在医学、基础设施和制造业等领域产生了深远影响。
将实用的AR技术融入Meta的沉浸式VR平台可能会在构建一个虚拟世界方面发挥重要作用,让其用户更愿意在其中度过大部分的数字生活。
Oreo与Meta和Martha合作进入元宇宙:金色财经报道,流行曲奇品牌奥利奥本周推出了其元宇宙体验“?OREOverse ”。Metaverse建立在 Meta的Horizo n Worlds之上,允许粉丝玩以cookie为主题的游戏。这些游戏涉及探索、扭曲和扣饼干的多个级别。通过Meta与Oculus虚拟现实耳机的关联,奥利奥热衷于强调其体验也可以通过手机和电脑访问。该品牌还与玛莎斯图尔特合作,玛莎斯图尔特以其受欢迎的食谱而闻名。Stewart 对 web3 并不陌生,她在 2021 年推出了她的个人 NFT 系列“?Fresh mint?”。?[2023/1/27 11:31:41]
上周,我们与Magic Leap的首席转型官Daniel Diez进行了对话(在《金融时报》的报道发布之前),了解了该公司将AR融入美国工作场所的工作以及该公司转向专门为企业构建工具的方式如何帮助其开发了如今被马克·扎克伯格垂涎的技术。以下是经过编辑和梳理后的对话,以增加清晰度:
扎克伯格在FTC阻止Meta收购VR公司案中出庭作证:金色财经报道,据华尔街日报,Facebook母公司Meta Platforms(META.O)首席执行官马克-扎克伯格周二在美国联邦贸易委员会(FTC)寻求阻止该公司收购一家虚拟现实初创公司的案件中出庭作证。FTC正在寻求一项禁令,阻止Meta公司收购Within Unlimited Inc.的计划,该公司拥有虚拟现实健身游戏“Supernatural”。这一法律行动对Meta的战略重点“元宇宙”构成直接挑战。此案被广泛认为是对FTC主席Lina Khan对反垄断法的扩张性解释以及FTC对世界大型技术公司的权力进行控制的潜力的考验。诉讼指,该交易必将造成竞争损害,因为其可能限制一个新兴行业未来潜在的竞争。[2022/12/21 21:57:36]
编辑:现在显然可以看出,元宇宙、AR/VR的开发实际上是按照与任何特定技术的炒作周期不一致的长期时间表进行的。这对你的工作来说是一种好处还是挑战?
新加坡向MetaComp颁发支付机构许可证:金色财经报道,新加坡金融管理局(\"MAS\")已向MetaComp私人有限公司颁发了许可证。Ltd. (f.k.a. Cyberdyne Tech Services Pte. Ltd.)获得许可,以主要支付机构的身份提供数字支付代币服务。
自2022年12月起,MetaComp获得了《支付服务法》颁发的许可证,使其能够向企业以及传统和加密原生机构投资者提供一套整体的、端到端的数字资产服务,并使其能够为客户安全地弥合传统金融和加密资产之间的差距。(finextra)[2022/12/1 21:15:21]
Daniel Diez:炒作周期非常重要。它们使人们至少了解到新技术的一部分,然后出现必然的失望和沮丧,但随后企业开始着手解决如何使用它的问题,这正是现在正在发生的事情。
日本卡哇伊金属乐队BABYMETAL宣布推出新的NFT卡包:8月31日,BABYMETAL宣布9月9日于WAX平台推出新的NFT卡包。此次推出的10 BABYMETALBUDOKAN NFT卡包将分为两个档位。第一档标价35美元,内含5张NFT卡片,限量2500包。第二档标价125美元,内含15张NFT卡片和限定的实体BABYMETAL十周年武道馆现场演出金胶唱片1张,限量1000套。卡包内的NFT卡片使用在BABYMETAL十周年武道馆演出现场拍摄的照片铸造,88%为普通品质,10%为稀有品质,2%为超级稀有品质。
BABYMETAL成立于2010年,将金属摇滚乐与日本偶像文化结合,在全世界掀起阵阵狂热,曾在英国伦敦温布利大球场举办演唱会,足迹遍布亚洲、欧洲、北美、拉美。[2021/8/31 22:49:11]
以人工智能为例:1997年,《新闻周刊》登载了一篇题为“大脑的最后一战”的封面文章。然后是沃森(Watson),谷歌的AI击败的围棋冠军,现在我们有了ChatGPT。在这些周期之间,人工智能产业发生了革命性的变化,如广告行业。这种变革发生在炒作周期之间,并以一种完全不同的形态回归。
编辑:Q:Magic Leap在AR/VR硬件领域中扮演什么角色?
Daniel Diez:Magic Leap是一种工具,用于工作。它是一种非常精确的工具。
它被应用于制造场景;在医疗保健和手术中提供引导协助;用于培训急救人员和警察。这些都是需要在物理世界中将数字内容“粘贴”到场景中的精确场景。我可以在这张桌子上放一个我的手机的数字模型,它会一直在那里,我可以转过头去,它仍然在那里,就像是一个实体物体一样。该设备会不断扫描房间,并始终生成房间的数字副本。它的摄像头无处不在,包括在我的眼睛上,所以它知道我在哪里,可以无缝地重新定位数字内容。
这与虚拟现实(VR)非常不同,虚拟现实非常适合游戏和娱乐。但是如果我向你扔一个网球,而你戴着Meta Quest Pro,会有一定的延迟,你可能无法接住它。当你考虑到像手术或制造车间这样需要高度精确的用例时,像透视VR那样存在可能错过球的延迟是不可接受的。
编辑:鉴于技术尚处初期阶段,你是如何使这些合作伙伴关系取得成功的?我想到了微软的HoloLens和美国军方之间的灾难。
Daniel Diez:AR的采用障碍之一通常是内容生态系统,而现在这个生态系统正在蓬勃发展。与第一代HoloLens或第一代Magic Leap发布时相比,现在可以提供实际的解决方案,这是一个巨大的改变。
另一方面与设备本身和开发平台有关。AR通常与笨重、笨拙、发热的头戴式显示器相关联,视觉效果不清晰,文本可读性差,视野非常有限。在我们进行第二代头戴式显示器的生产时,我们将重量减轻了50%,整体减小了25%,而计算模块和电池仍然是分开的。当我们听到人们对他们使用的平台不满意时,通常是因为他们遇到了这些问题中的一个或全部问题,而我们通过Magic Leap 2解决了这些问题。
编辑:人工智能如何助力这些工具的运行?
Daniel Diez:Magic Leap已经内置了大量的计算机视觉功能。我们所进行的扫描、创建的3D数字工具以及设备对世界的解读,其中很多都是基于机器学习和人工智能。这是平台的固有特性。
随着我们开始考虑实现平台级能力,让供应商能够接入一个具有强大数据处理能力的工具来获取大量关于物理世界的数据,这方面还有更多的空间。
编辑:你认为企业应用程序最终是否比游戏或娱乐在推动增强现实采用方面发挥更大的作用?
Daniel Diez:我们特意选择与制造业、医疗保健和公共部门的员工合作,因为我们知道我们可以提供实际的价值。这些都是人们已经习惯戴眼睛上的工作领域。因此,在提供这种价值的基础上,我们无需克服额外的障碍。这个方程式包括外形因素、我们提供的解决方案以及价格。这三个因素将决定采用曲线发展的速度。如果人们通过戴眼镜可以得到真正有价值并且对他们有所帮助的东西,他们会越来越愿意戴眼镜。
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