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区块链:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来_NBS价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

福布斯:SBF声称对Alameda信息了解不多系谎言:12月3日消息,FTX创始人SBF近日在纽约时报的DealBook峰会上称,对Alameda的头寸之大表示惊讶,并不直接负责经营Alameda,对他的财务状况并不深知。而福布斯报道称,SBF曾在2021年1月向福布斯提供了Alameda的详细财务信息,和所持有的的代币。虽然该表格并不能表示其对 Alameda 的所有活动均有了解,但也并非如其所说的那样一无所知。[2022/12/3 21:20:21]

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

报告:对加密货币越了解的人心态越乐观:金色财经消息,据数字支付公司Block发布的一份报告,对来自美洲(2375)、欧洲、中东和非洲(4360)和亚太地区(2860)的9500多人进行了调查,该调查显示了乐观情绪和购买可能性之间的相关性,并将结果与受访者自我认定的知识水平进行了比较。结果显示,更乐观的人拥有更高的加密货币知识水平。

在那些认为自己对加密货币有一定的专业知识的人中,41%的人表示他们“很可能”在未来12个月内购买比特币,而在那些“不了解”加密货币的人中,这一比例仅为7.9%。尽管比起低收入人群高收入人群对比特币的未来持更乐观的态度,但尼日利亚、印度、越南和阿根廷等低收入国家的乐观程度最高,加密货币的知识水平也最高。教育和推广似乎是采用的关键,因为不购买比特币的最大原因是缺乏知识(51%的受访者提到)。第二大原因是潜在的盗窃风险(32%),第三大原因是认为BTC的价格波动太大(30%)。(cointelegraph)[2022/6/1 3:56:17]

声音 | eToro CEO:投资比特币的人首先需要了解其背后的技术:据AMBCrypto消息,eToro CEO Yoni Assia最近接受采访时表示,IEO“很有趣”,但这并不是什么新鲜事。“我认为IEO是当前牛市的一部分,但我也认为恐惧已经被一点点冲走,所以人们觉得底部已经达到,不管这是对还是错,我们将在未来看到。” Yoni Assia还被问及比特币是否见底,对此他回应称,目前他非常看好比特币和加密货币。他表示,人们需要投资于他们愿意相信的资产。他补充,投资比特币的人首先需要了解技术以及其区块链方面。“人们需要对比特币感到兴奋,我认为越来越多的人实际上在积累和持有更多的比特币,这基本上是推动价格集体上涨的原因。”[2019/5/28]

Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

金色财经现场报道 CSDN创始人蒋涛:区块链时代高手要了解技术、经济和组织系统:金色财经现场报道,在2018区块链企业级服务创新论坛暨权大师A轮融资及战略升级发布会上,CSDN创始人蒋涛表示,要成为区块链时代的高手比较难,首先要进行技术系统研究,了解区块链发展的不足和未来能发展到何种程度;另外,还要了解通证经济系统,了解通证如何流转升级从而驱动经济体螺旋式上升;最后是区块链改变了组织关系,要对组织系统进行了解。[2018/4/20]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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