3G网络伴随着智能手机的普及,4G网络带来了小视频的爆发,那么5G网络会掀起什么浪潮呢?
如今,运营商、手机厂商纷纷布局,抢占赛道。一方面,大家看到了新的机会,新的硬件平台,新的内容平台,新的用户红利。
另一方面,这种期待多少伴随着对于未来的焦虑:用户在4G网络下看视频、玩游戏已经很流畅了,为什么要办理5G?因此,如何找寻到真实业务场景,给用户创造5G流量消耗的需求,是首要考虑的问题。
5G主要解决了两个问题,一是数据带宽的问题,另一个是传输速度的问题。它意味着下载速度将是目前的10-20倍,延迟时间缩短为1/20,功耗比降低3倍,资费会更便宜。
而这些冰冷数字,或使游戏产业成为新的爆发点。
5G来了,云游戏正面临着最好机会
“云游戏一定会是未来游戏的主流形态。”“以5G为基础的游戏产业,最值得关注的是云游戏模式。”近日,我对Cocos-BCX发起人陈昊芝、Laya.One创始人汪阔进行了专访,他们默契给出了相同的论断:“5G最直接影响的是「云游戏」,它将是未来游戏的主流形态。”
云游戏,就是将游戏运行计算的过程移到云端,玩家不用下载和安装游戏,它意味着移动端功耗降低,不用担心设备的配置,也不用担心设备的续航问题。
云游戏并非是一个全新概念。早在2009年GDC游戏开发者大会上,OnLive就推出了第一款云端游戏「孤岛危机」。随后,nVidiaGameStream、PlayStationNow等云游戏先驱们前赴后继,但云游戏却难以普及,根本瓶颈就在于网络。
“主要是带宽的问题,游戏每秒至少要输出30帧的数据,还要做到实时无卡顿,这是一个非常大的数据量,我们现在的网络根本支撑不起来。”汪阔表示。
诺基亚与韩国AR公司MRXST就5G网络与元宇宙融合解决方案进行合作:金色财经消息,韩国AR技术公司MRXST与诺基亚通信有限公司韩国分公司签署合作协议,两家公司将开发融合5G专用网络和元宇宙平台的集成解决方案。
MRXST负责元宇宙平台的部分,包括XR空间地图。诺基亚负责使用5G专用网络的网络解决方案和通信设备解决方案。
两家公司计划在2024年之前在韩国高校智能校园和智能工厂业务领域引入该融合的解决方案商业模式。(etnews)[2022/3/22 14:11:14]
2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,加之5G的商业落地能够解决高时延的传输效率和不稳定的网络环境,云游戏正面临着近十年以来的黄金机会。
云游戏基于新的设备平台,内容载体也会改变
如今,在手机游戏市场中,云游戏的比例几乎可以忽略不计,一是目前提供技术的公司很少;二是很多游戏直接下载就好,在Wifi环境下用不了几分钟,用户是可以等待的。
诚然,云游戏的主要特点是降低对本地设备的性能要求,但今天手机性能已经非常强大了,用来玩「王者荣耀」这类游戏足够了,玩家有什么理由转换成云的方式呢?
陈昊芝认为“手机是一个非常成熟的生态,并不需要云游戏,云游戏应该基于新的硬件设备,比如MR眼镜。”但我们可以发现,这些VR/MR头显设备动辄上万,根本无法被普通消费者接受,这是因为除了眼镜的显示功能外,它还需要一个相当于计算机性能的小盒子。“在5G网络下,所有内容从云端传输,终端设备就可以做到很便宜,这是我们看到基础设施的转变。”陈昊芝表示。
另外,最近国家在制定8K的电视播放标准,是配合5G推出的。我们可以看到5G出现了一个新的运营商叫「中国广电」,这是因为传统的光纤、ADSL会被替代掉。所有的影视设备、高分辨率设备,比如MR眼镜,一个屏就是4K的分辨率,它们都需要5G级别的高速带宽、低延迟的支持。
云南公布704个新基建项目 涉及5G和区块链:8月11日消息,云南省发展和改革委员会透露,云南省近日公布2020至2022年新基建项目表,涉及打造5G网络、发展物联网、发展人工智能应用支撑平台、建设区块链技术云平台等共计704个项目。(中国新闻网)[2020/8/11]
“过去游戏制造厂商是卖一台Xbox或者PS4,未来可能是类似‘刀片机’那样的东西,没有屏幕,只是一个运算核心,可以接入各种各样的网络。”汪阔表示。今年3月,Google在GDC游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台,它没有任何物理形态的主机设备,「Stadia」就是Google的云游戏解决方案,可以支持电视、手机、平板……你可以在任何设备随意跳转。
Google在美国有一个产品叫Crumbook,和笔记本一样大小,是一个自由的操作系统,性能非常低,但却可以玩育碧主机级的3A级大作「刺客信条奥德赛」,这就是云游戏带来的。
内容载体改变了,游戏的运行形式也改变
随之改变的是游戏的运行形式,比如最早游戏是在软盘,后来变成了CD、DVD,蓝光,本质上是张光盘,后来你可以在AppleStore下载安装游戏,但不管是以上哪种方式,传统游戏你只能从第一关开始玩,但是云游戏可以直接进入到任意关卡,这就是云游戏的特征。
“它用浏览器播放视频的方式,就好像看电影一样,随意快进快退,进入到任何一个游戏节点。”陈昊芝向我描绘到。Google在演示自己的云游戏方案时,明确了一个场景,当我们在YouTube上看一个主播讲解游戏,提到一个很好玩的关卡时,用户就可以直接跳转到这个关卡尝试。
如此一来,游戏还怎么让用户在过关中「氪金」呢?
南昌市将培育以5G为引领,区块链等协同发展的数字经济产业体:围绕建设南昌数字经济创新发展试验区,南昌市将紧盯智能经济、绿色经济、创意经济、流量经济、在线经济等数字经济业态,积极培育以5G为引领,人工智能、VR、物联网、区块链、云计算等新一代信息技术协同发展的数字经济产业体系,扎实推进大数据、5G+VR、航空、智能制造等特色产业园区建设,实现数字产业集群式发展。通过3年左右时间,南昌市力争数字经济增加值达到4000亿元,占全市GDP比重达到50%。(江西日报)[2020/8/7]
汪阔认为:“未来不用单独购买正版游戏,只需要按时间分片来付费,或者按占用带宽来付费就好。”过去一张正版游戏光盘三、四百块,你就会精挑细选,但未来可能采用一种租赁的方式,随时可玩、即插即用,那么你可以尝试所有的游戏。“你可以把它理解成一个巨大的游戏厅,只要投币就可以玩,而不需要把游戏机搬回自己家里。”汪阔解释到。
另一个改变是游戏的互动性进一步增强。
比如吃鸡游戏,每场100个人,比拼谁能活到最后。为什么是100个人呢?因为如此复杂的游戏,对每台手机都有很高的要求,图形图像、计算能力、网络能力……当服务器要处理这么多时,今天游戏的数据技术结构,只能做到100个人在同一个场景下。就算是那些号称百万用户的游戏,实际上也被分割在了不同服务区。
在云游戏下,每个手机就只是一个手柄,负责方向、攻击,这类操控的数据。那么它就可以容纳100万人,甚至更多。这样的场景,就像是电影《头号玩家》中的虚拟城邦“绿洲”。
“如果100万人在一个世界里,那真的就是一个城市了,云游戏下的技术是可以做到的。”陈昊芝表示。运行形式变了,对应的商业模式会彻底改变
5G催生云游戏,云游戏最大的优点是运行形式的改变,比如「权利的游戏」,从第一季更新到第八季,用了8年的时间。如果游戏能够这样,那么实际上可以通过更新内容的方式,吸引用户订阅,运营八年甚至更长时间。
声音 | 原保监会副主席魏迎宁:5G和区块链技术应用,使金融业尤其是保险资管业前景空间很大:据华夏时报消息,原保监会副主席魏迎宁11月19日在苏州举行的“独墅论坛·2020银行与保险资产管理峰会”上表示,5G技术和区块链技术应用,将会使金融业尤其是保险资管业前景空间很大。魏迎宁在演讲中表示,对金融科技赋能保险资管的变革非常看好。魏迎宁认为,5G技术和区块链技术应用,将会使经济社会发生进一步重大改变,金融业尤其是保险资管业,运用科技前景余地空间都很大的,大数据、人工智能、区块链等技术都会被进一步运用。他进一步表示:“用区块链技术可以揭露各种资产交易,揭露真实可信不可篡改,能够形成交易各方的信任机制。对金融科技在资管行业的运用,应是高度重视主动布局,还有攻关突破。”[2019/11/20]
如果是这样,游戏研发商就只需要关注内容是否优质,关注用户的反馈,云游戏非常适合这种方式,就好像今天追剧一样。
“我们今天看到的整个游戏商业模式会彻底改变。”陈昊芝断言。传统游戏的商业模式正在被解构。5G、云游戏、区块链,这些新概念环绕下,未来游戏的商业模式会发生怎样的变化?陈昊芝向我阐述了这一转变。
游戏产业由几个基础链条构成:第一个链条是研发商,它负责制作游戏;第二个链条是游戏发行渠道,负责对接用户,比如腾讯、360、亚马逊;第三个链条是IP持有方,他们进行授权,比如权利的游戏、迪士尼,金庸、起点中文网;第四个链条是市场方,他们帮助研发方推广作品,获取用户,最终形成收入。
现在游戏行业存在这样几个痛点:
1.对于IP持有方,最大的困扰就是作假
日本人在中国最大的困扰是什么?子太多了。总是在做假数据,月收入5000万,给我们报1000万。因为IP是授权费用,比如授权费1000万,再加上每个月的流水的15%。中国人很聪明,我给你做一套假数据,实际挣了5000万但只告诉你挣了1000万。
动态 | 杭州互联网法院首创“5G+区块链”涉网执行新模式:据浙江之声6月20日消息,6月20日,杭州互联网法院融合多项黑科技,首创“5G+区块链”的涉网执行新模式。执行法官可以通过手中的5G区块链执法记录仪,呈现高清实况,毫秒级存取证,将执行现场信息高效交互至指挥中心。[2019/6/20]
那我们怕什么?日本人很苛刻,IP脸上如果有个痣的话,永远不能改变痣的位置,他要求很苛刻,中国人会觉得,你不能永远派一个日本人盯着我,有没有可能授权模式是一个非常规范的方式。
2.对于研发商,用户获取成本太高
全世界游戏行业都面临着这个问题,你做一款吃鸡的游戏,最理想的就是让玩过类似游戏的用户知道并下载。但想要在iPhone上获取这样一个有效游戏用户,推广成本是一百块钱一个。
这意味着什么?意味着如果你要想获得1万用户,推广费用就是100万,但这1万个用户可能只有5%会付费,也就是500个人。游戏研发商需要用这500个人赚回100万,这是什么概念?平均每个人要花2000块钱。
所以为什么今天的游戏,大家都不敢玩,因为很坑,总是不断诱导你付费,归根结底,是因为用户的获取成本太高。
除此之外,背后还有一个推手,当今的手机游戏市场,每个游戏的生命周期只有3到6个月,你要在这期间收回所有成本,IP需要成本、研发需要成本、推广也需要成本,这就很可怕。
3.对于全链条,市场效率真的很低
在整个游戏链条中,有的地方需要花钱,有的地方是在挣钱,还有的地方是要分成的,是一个比较复杂的关系。
比如作为研发商,我把游戏授权给代理发行公司,发行公司把游戏放在腾讯上发行,发行过程中还要去跟广告公司买流量,挣钱后我还要给IP持有方分成。
但今天,研发商和发行商之间的结算三个月,然后渠道给发行方结算又三个月,但是推广是要预付的。如果不付钱,腾讯、今日头条是不会给你推广的,对于整个商业生态,效率很低。
4.对于用户来讲,游戏资产没有被保护
传统游戏市场,交易的最大问题在于道具没有稀缺性,用户的游戏资产可以被随意侵蚀。游戏研发商可以随便增发,如果哪个道具的属性被用户所认可,比较热卖,那么研发商会增加供应量,这样就可以挣更多钱,于是通胀就形成了,该道具会快速贬值。
5G云游戏区块链,未来游戏不可或缺的基础设施
“我们假设5G区块链云游戏的模式下,一个游戏能运行10年,因为它不断的提供内容,游戏道具在长达10年的时间内有效,它就具备了交易的可能性。什么体系让它们最适合做交易?一定是区块链。”陈昊芝表示,他向我依次解释了区块链如何解决上述痛点。
第一、区块链讲究的是去中心化,服务器要去中心化,数值计算要透明,然后进行实时的结算,实现高度的互信。对于IP持有方,我们可以信任基于区块链记录你的每一次交易、使用,不同游戏的授权,这些记录不会被篡改,而且都是公开的。而且在区块链生态里,每一局结束后都是即时结算,对于资金的流转有了更高的效率。研发商可以实时拿到结算,投入新的研发中。
第二、像我们刚刚讲的,云游戏可以上百万人一起在云端玩,通过区块链技术实现全服务器的数据验证,它的数据是真实可靠的,研发商最早公布的白皮书中会对数值模型,以及分配规则进行预设。而且在传统游戏中,游戏是安装在本地的,用户很容易去作弊,外挂到现在还无法解决,而云游戏环境下不存在这个问题。
第三、最重要的是基于区块链的游戏生态,游戏用户可以就像节点一样参与投票,改变游戏发展方向,游戏的数值设定。从内容体验来讲,它是具有可持续性的,如果游戏的生命是10年,我有机会让用户去参与,而如果像现在一样,游戏的生命只有3-6个月,用户没有参与的必要。一个运行10年的游戏,这里面会形成非常稳定的游戏社区,它们参与到游戏的决策中。
所以,从底层讲,整个行业的运行效率提升,从中层来讲,游戏体系内的道具资产化带动游戏体量和盈利有规模化的上升。最上层来讲,技术的改变,平台的改变,带来的是内容形式的改变,延长了游戏的生命周期,让整个行业良性发展。
“对于区块链带来的改变,我们很兴奋,它或许能够让产业规模无限的扩大。”陈昊芝表示。另一方面,我们知道现在的区块链系统是分布式的,不管是处理性能上还是在响应性能上都是有问题的,没有办法把整个游戏资源都放到一个区块链系统里运行,而需要依赖一部分在本地执行。5G和云游戏,或许能够解决这个问题。
Cocos-BCX首席技术顾问Kevin表示:“设想一下,我们有没有可能把整个游戏都放到5G上,云服务器就是一个超级节点,它负责整个游戏的运行包括图像渲染,而终端只是用来显示图像。”如此一来,这个游戏天生天然就运行在区块链的安全环境中。而且我可以在手机上运行渲染无比复杂的游戏,而不像现在所有的区块链游戏给人卡卡的感觉,每笔交易都要等很长时间,有很多莫名其妙的限制。
10年后,从“虚拟的游戏世界”到“虚拟的世界游戏”
电影《头号玩家》的描绘,或许是每个游戏玩家的终极想象,它的设定发生在2047年,但陈昊芝认为,也许十年之内,我们就能做到。
陈昊芝表示,最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界的打造。
从技术上来看,今天相关的技术已经全部存在了,但是从普及的角度来看,还需要很长时间。
首先是设备,今天的MR眼镜,价格是26500块,它降到1500块钱,需要三年。也就是说,至少3年后,这样的东西才能变成主流。
其次是网络,今天云游戏的带宽成本、服务器成本是很高的,下降到大家能能接受的性价比,可能需要3-5年。
再者是研发迭代,手机游戏从「消消乐」到「王者荣耀」要经历一个过程,如何能够设计出可持续的填充式的游戏,让用户永远愿意为了新的内容买单?同样需要迭代,先开发简单版本,获得成功,然后再一步步开发复杂版本,全民版本。「王者荣耀」爆火在2017年,而腾讯从2011年就开始布局,它用了7年时间。
陈昊芝认为,设备普及需要3年,网络及硬件服务器成本降低需要3到5年,内容迭代到全民可玩需要7年。
“也许到那个时候,虚拟的世界才是真实的世界。”陈昊芝表示。开个脑洞,00后的工作环境不一定是公司,获取的收入也不一定是法币。如果他工作的方式就是在虚拟世界里跟别人共同创作,或者竞技;如果他的收入都不是法币,而是一种数字化的权益。那么对他来讲,究竟哪个才是真实的世界呢?
今天人类超过70%的时间都在看着电脑、手机,未来人类可能会往自己的身上装各种传感设备,或者超过70%的时间戴着虚拟眼镜。
“那时候,你会发现虚拟世界才是你的真实世界,因为它代表了你的生活,我觉得这一天迟早会到来。”陈昊芝畅想到。
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声明:本文由Bitker研究院编译完成,Bitker研究院专注于区块链行业理论研究、前沿技术、二级市场分析等各垂直领域的研究.
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