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WEB:Web3游戏玩家是如何变成输家的?_Yearnlab

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Web3信用协议Getaverse获得Hotcoin Global投资:据官方消息,Getaverse获得Hotcoin Global(热币) 投资,投资金额暂未透露。此次投资将用于开发信用风险管理系统和AI组件、提升用户体验等。

Hotcoin Global(热币) 是行业领先的加密货币交易平台之一,目前全球排名前30。2017年成立至今,已服务全球超过107个国家或地区的400余万用户,提供了上百种优质区块链资产品类的交易及投资服务。

Getaverse旨在打造行业DID信用协议标准,平台用户现已突破14万,预计本月底开启IDO。目前已获得包括东皓证券、星合资本、LD Capital、AC Capital、ChainUp Capital在内的多家VC机构投资。[2023/6/20 21:49:46]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

加密和Web3公司Lazerpay在无法筹集到额外资金后关闭:金色财经报道,加密和Web3公司Lazerpay在无法筹集到额外资金后已关闭其运营,据悉由于“市场条件和条款分歧”,拟议的种子轮融资交易的主要投资者最终选择撤资,该公司创始人兼首席执行官 Njoku Emmanuel表示,尽管团队不懈努力以确保获得必要的资金以维持Lazerpay运转,但未能成功完成融资,导致走到需要关闭的地步,他还提醒相关服务对象和商家需要在4月30日之前从其平台提取资金。[2023/4/14 14:02:50]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

日本金融厅年度金融行政政策发布,包含针对数字货币、Web 3.0等措施:9月2日消息,日本金融厅近日发布关于2022年度金融行政政策,其中包含推动数字货币、加密资产等环境的发展,从金融角度推动Web 3.0和元宇宙的发展的计划。文件称,日本将稳步实施和运营稳定币系统,并将简化自律组织对加密资产交易所处理的加密资产的预审查,明确对区块链上发行的项目和内容的加密资产资格的解释。

此外,日本金融厅将开发一个系统来处理与发行人持有的部分加密资产的税收相关的问题,并允许信托银行托管加密资产。此外,将努力改善在日本自营交易系统(PTS)上交易证??券代币的环境,继续考虑去中心化金融等。[2022/9/2 13:04:51]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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