由GMGC主办的第八届全球游戏大会于2019年6月17-18日在中国北京盛大召开。会上Egretia创始人黄竣发表了题为《打造区块链游戏新生态》的主题演讲,从创建Egretia的初衷、目前的进展情况以及项目未来展望等方面进行了详细介绍,并表示要致力于打造一个良性循环的区块链游戏新生态。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互,区块链游戏从2017年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,近年来随着区块链行业的快速发展,区块链与游戏的连接也越发紧密。
数百万个Telegram账户遭到泄露,过半数据已经过时:近日,一个暗网论坛发布了一个包含Telegram数百万用户电话号码和唯一标识符的数据库。该数据库大约900MB,Kod.ru的屏幕快照表明该文件包含超过4000万个条目。Telegram新闻服务部门证实了数据库的存在,并指出在用户在注册过程中通过内置的联系人导入功能收集了这些信息。
但是,Telegram新闻服务部门表示,超过一半的联系人已经过时。数据库中近70%的账户是来自伊朗,剩余30%来自俄罗斯。(Kod.ru)[2020/6/28]
作为Egretia创始人,黄竣投身互联网及游戏行业已有18年之久,2014年以联合创始人身份加入白鹭科技,专注打造HTML5引擎工具及平台,4年时间白鹭科技全球拥有超过25万开发者,内容覆盖超过10亿设备。2017年底创立Egretia,致力于将HTML5技术与区块链相结合,将已有的开发者群体带入区块链的世界,打造完善的区块链游戏生态。
开发人员计划在Telegram不参与的情况下启动TON:金色财经报道,美国法院下令禁止Telegram发布区块链,但这并不意味着其他人不能。TON社区基金会表示,他们现在正讨论在Telegram不参与的情况下启动Telegram开放网络(TON)的可能途径。该基金会的回应凸显了美国政府监管开源技术的权力有限。根据TON社区基金会创始人Fedor Skuratov的说法,启动TON所需的所有代码都已经存在,此前由Telegram发布。社区只需要生成第一批事务,即创世块,并提供至少13台计算机(称为验证器)来运行网络。此举将类似于硬分叉,或分叉成单独的网络,其他一些区块链也经历了。对于TON来说,一个主要区别是主网或网络的实时版本尚未启动。[2020/3/26]
如今,在“天时地利人和”的背景下,黄竣看到了区块链游戏行业的新机会。“我们看到了区块链行业与游戏结合的商机,加上目前针对区块链游戏的公链较少,综合多种因素,现在时机成熟,所以决定创建Egretia,目标和方向是把已有的游戏开发者以及移动终端都带入区块链的世界。”
动态 | 法官保留SEC动议,以打击Telegram有关模糊性的辩护:金色财经报道,美国联邦法官保留了美国证券交易委员会(SEC)的动议,以否决Telegram有关“避免含糊不清/缺乏通知”的辩护。此前根据日期为11月25日的一封信,SEC罢免了Telegram提出的辩护。 11月26日,法官P. Kevin Castel法官下令将该动议保留14天,直到诉讼程序的发现期结束为止。据此前报道,SEC于10月初宣称,根据美国证券法,Telegram进行的17亿美元GRAM代币销售是非法的。11月12日,Telegram向纽约南区美国地方法院提起诉讼,要求法院驳回SEC针对其的诉讼。Telegram表示,法律没有充分定义“投资合同”的定义。[2019/11/28]
黄竣分析,目前区块链游戏行业在工具、公链、支付、社群四方面具有一定的机遇与挑战。他提到,区块链游戏有四个开发流程:创建游戏、开发游戏、调试游戏、智能合约。“Egretia于去年6月发布了全球首个H5区块链游戏一站式开发工作流,目的是想让已有的游戏开发者、游戏体验者,在他们已经具备了技术的知识体系下,能快速产出内容,从创建游戏、调试游戏、到开发游戏包括智能合约,Egretia都可以提供相应的工具以及WebWallet,方便开发者调试,在用Egretia解决方案发布游戏的时,可以无缝地嵌入到钱包里。”此外,Egretia已与数十家行业相关的合作伙伴建立了深入的战略合作伙伴关系,在公链、工作流等方面都开展了密切的合作。
行情 | Telegram 总用户数量增长放缓 主动进群数量逐渐增加:据FansIndex.com数据显示,与之前的数据对比来看,Telegram单日增加了294个社群,总用户量累计增加1,699,228人次,虽然总群数量和总用户量增长放缓,但主动进群用户数量却出现了净增长,数量达到了23,806人次,说明市场的参与者开始逐渐增加。从活跃用户数量来看,相比前一日,活跃用户也开始出现了增长,数量达到21,555人次,而发言人数却出现了负增长,说明市场积极性虽然有所增加,但活跃度依然存在不足。[2018/9/7]
当拥有了工具之后,Egretia接下来要做什么是事情呢?对此,黄竣提到,Egretia提供了一个OneStep平台,包含云游戏以及Dapp游戏。“OneStep平台可在开发商和渠道之间搭建桥梁,服务于传统游戏开发商,开发商只需接入OneStepSDK,就可以将传统游戏轻松高效地接入区块链,这在一定程度上丰富了区块链游戏的内容,游戏内容支持一键发布到Egretia游戏平台和钱包甚至第三方合作渠道上面,关于Dapp游戏,会通过EasyToGo快速接入多链,具有充值提现及审核风控机制,区块链游戏可随机获取相应数据,是一种核心逻辑的上链机制。”
为了打造一个让开发商获利的正向良性循环生态体系,Egretia提出了GLauncher、众筹平台、Exchange三大核心样态。用户作为区块链游戏行业的基础,其特性也千差万别,黄竣在演讲中指出,Glauncher作为孵化器,除了给感兴趣的开发者投入资金,还可根据用户画像进行精准游戏产品开发,结合开发团队自身的技术体系,好的产品自然就会诞生,游戏形成雏形后可放到众筹平台以获得玩家支持,同时Egretia将会挑选优质游戏产品发行的token上线到Exchange,也就是帮助游戏项目进行IGO。
“交易所方面,我们计划打造一个专门服务于区块链游戏项目的数字资产交易所,这是Egretia生态规划中至关重要的一环,将为区块链游戏项目发行的代币提供一个专业的交易平台,我们会制定多维度的审核标准和机制,筛选出最优质的区块链游戏项目,并帮助这些优质项目进行IGO,投资者可参与的IGO额度将会根据EGT的持仓情况来进行分配。”
面对未来Egretia的走向,黄竣在演讲中提到,“在游戏里,玩家获得的数字资产就是一种价值奖励,未来,Egretia努力的一个核心方向是打通游戏里的数字流通,让更多的开发商参与到行业中来,让行业形成一个良性循环的过程,这不仅仅是一个美好的愿景而已。”
编者按:本文编译自DataDriverInvestor报道,原文作者:NorbertBiedrzycki,是微软服务CEE主管,前麦肯锡数字副总裁、前甲骨文咨询和业务发展服务部门的负责人.
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