Words3是一款基于MUD开发的全链上游戏,游戏最早已于去年11月上线。然而Words3在经过了首次测试后很长一段时间都没有再进行公开试玩,据传团队正基于当时还处于开发过程中的MUD V2对游戏进行重制。
从以下链接中,你依然可以浏览上一次Words3游戏活动举办时,玩家进行填词的完整过程:https://words3-visualizer.vercel.app/
目前,Words3游戏的开发团队Small Brain Games已正式宣布将于7月8日开始新一轮的测试活动。因此,我们也根据Words3官方Wiki等信息对该游戏的基本规则进行了简要整理。对测试活动感兴趣的读者也可以进入官方Discord获取测试的详细信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP
Sui生态项目Mobius将基于LayerZero转型为全链(Omnichain)协议:6月29日消息,Sui生态NFT交易市场Mobius Protocol发推称,将基于LayerZero转型为全链(Omnichain)协议。Mobius Protocol还提到,此前在Sui生态系统的旅程是一次有学习意义的经历,项目获得了宝贵经验,但也意识到了一些促使该项目寻求变革的潜在风险。
此前消息,Sui团队故意谎报释放量,并且正通过币安抛售通过“锁定”和“非流通”的质押SUI获得的奖励。[2023/6/29 22:06:57]
Words3是一个基于Optimism的链上PvP填字游戏(本次测试将在测试网进行),玩家的目标是通过填制单词而获利。游戏中,玩家在网格上使用任意字母来填制单词,并从中得分。玩家使用的每个字母都有一个根据供需不断调整变化的价格。
全链域名服务商SPACE ID完成种子轮融资,Binance Labs领投:9月2日消息,全链域名服务商SPACEID宣布完成种子轮融资,本轮融资由BinanceLabs领投,具体融资金额及其它详细融资信息暂未透露。
Binance Labs 表示,目前包括 Project Galaxy、DODO、STEPN、Trust Wallet、Chainlink、Ankr、CyberConnect、Mathwallet,以及更多 BNB Chain 生态系统中的项目开发者均与 SPACE ID 在进行密切合作。SPACE ID 正在构建一个通用域名标准和一个软件开发工具包 (SDK),旨在通过去中心化身份基础设施和互操作性为 Web3 提供核心解决方案,将 Binance 的 .bnb 域名服务提升至新的水平。[2022/9/2 13:04:54]
阿里巴巴孙利军:阿里公益将成为首个捐赠全链路上链的公益平台:9月15日消息,在2020中国企业社会责任高峰论坛上,阿里巴巴合伙人、阿里巴巴公益基金会理事长孙利军表示,“公益通过区块链实现了真正的去中心化,解决了公益公开透明、可信任的问题。今年我们推出了公益平台‘透明度数字化建设’专项行动,推动行业的公益项目实现100%上链,打造100%参与的好项目。同时将推动公益链标准的联盟化进程,财年底让更多平台、机构、第三方参与进来。阿里巴巴公益将为行业开放一切必要的技术支持,打造未来透明公益的基础设施。”。与此同时,在 “链上公益计划”实施一年之际,阿里巴巴发布了公益区块链标准。据了解,过去一年,阿里巴巴公益平台上已有超过45亿笔公益宝贝善款实现全链路追溯。[2020/9/15]
游戏结束时,玩家的收益将取决于以下两部分:1.玩家得到的分数;2.是否有其他玩家基于你的单词而填制新词;
声音 | 惠恒拓股权投资董事长:供应链应用区块链等征信技术,锁定分享全链条利益:惠恒拓股权投资基金管理有限公司董事长邹牧在接受采访时表示,供应链设计创新思路分为三步,第一步是核心打造,即首先要打造核心企业;第二步是科技赋能,即打通信息孤岛,采集形成数据,建立模型、指标体系标准化后再实现场景应用;第三步是资金助力,在夯实前两步的基础上,对接外部资金。邹牧表示,打造核心企业,使其发展战略与整个供应链战略相匹配,应用区块链等征信技术,锁定分享全链条利益。(中国证券报)[2019/10/18]
在游戏的开始,网格上只有一个初始单词:infinite。
玩家新填制的单词必须基于网格中已有的单词或字母形成,每个单词(包括交叉单词)都必须是有效的。系统将根据MercleProof验证玩家填制的单词是否存在于词典中。游戏期间所有的字母都可以随时使用。
每个字母的价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,每次玩家支付的价格是其所放置的所有字母的价格之和。
玩家填制的有效单词中的每个字母都计入玩家的得分(即使这些字母是现有单词的一部分),每个字母则有不同的分值。
每次操作支付的购买字母的金额中,将有1/4以“单词奖励”的形式支付给被使用单词的玩家。如果一次移动使用了多个玩家的现有单词,这1/4的奖励会平均分配给他们。
每次操作支付的购买字母的金额中,有3/4会进入游戏金库。游戏结束时,金库将按照每个玩家所得分数的百分比分配奖金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到库存中的20%。
此外,玩家还需要考虑到gas费用。在游戏过程中,项目方不会额外收取任何费用。所有进入游戏的资金都通过奖金和单词奖励分配给玩家(除了gas费用)。
在这个游戏中,分数的多少并不像每个字母的购买价格那么重要。想想看:即使你获得了50%的分数,但由于你支付了超过游戏金库总额的50%,那么你依然会亏损。所以,一个稳妥的策略就是尽可能地用最便宜的方式得到尽可能多的分数。
由于每个新单词的成本中,将有1/4以单词奖励的形式支付给被使用单词的玩家,所以如果一个单词上有三个基于他形成的其他单词(假设每个单词的价格是一样的),那么这个单词实际上是免费的(收入抵消了购买字母的成本)——他带来的所有分数最后都会变成玩家的纯利润。所以,一个有效的策略是尽早地填制一些长单词,目标是至少有三个其他玩家会使用他们。
VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可变渐进式荷兰拍)是Words3用来给每个字母定价的机制。具体来讲,Words3使用了线性VRGDA。他的目标是以0.0005 ETH的价格每天卖出20个价值1分的字母。字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
给定字母的VRGDA受到他们分值一半的影响。例如,字母Z的分值是10分,计算他的目标速度需要除以总分值的二分之一也就是5。所以Z的目标速度为:20 / 5 = 4 个/每天。(译者注:本次测试活动预计会将原始游戏速度进行等比例加快)
该逻辑可以在BoardSystem合约中的getPriceForLetter函数中看到。由于玩家都想用便宜的价格购买高分值的字母填词,因此这种机制将产生有趣的博弈体验。
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