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LUD:有了Lud Pay再也不用担心充完游戏没钱吃饭了_Payship

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时间:1900/1/1 0:00:00

1游戏玩家:有钱充值没钱吃饭前段时间有一篇报道哈希君依然记忆深刻,说是一个大学生,嗯对,一个刚刚进入大学的大学生因为玩游戏,把自己的生活费全部用来充值游戏,买了各种游戏道具升级打怪,结果就是这个大学生后来没有钱吃饭,躺在床上直喊“好饿”。

爱好玩游戏的朋友对这样的情景应该不会陌生,至少都有过那么一到两次的体验。哈希君作为一个过来人,说实话这种体验真的挺酸爽的。

话说回来,现在自己开始创业开公司,站在一个要赚钱养活公司一大帮员工的老板的角度来思考,其实这体现了当前游戏支付行业的现状,哈希君认为这是亟待解决的问题。

SEC委员:有了新SEC主席 可重新审视比特币ETF:美国SEC委员Hester?Peirce称,非常难以禁止点对点(peer-to-peer)技术(比特币),监管目标是禁止将加密资产用于非法目的。 (加密货币问题)现在有了新的SEC主席,我们可以重新审视比特币ETF。 (金十)[2021/4/23 20:49:26]

2游戏平台充值只进不出不知道大家在玩游戏的时候有没有发现,这些游戏平台总是想着各种方法、变着各种噱头,千方百计的让你往平台充钱,充的越多你的技能就越强、你的皮肤就越酷、你的等级就越高,在这个虚拟的游戏世界你就感觉自己马上就要实现人生巅峰了。

现场 | 前日本内阁大臣:区块链技术在金融领域有了广泛的应用:金色财经现场报道,12月17日,由GBLS主办,ZG.COM冠名,Newspim和Coinin联合主办全球区块链领袖峰会在韩国首尔举行。前日本内阁大臣浜田和幸到场并发表致辞。目前,区块链技术在金融领域有了广泛的应用。在金融领域之外,韩中日三个国家还创作出了新的商业模式,其中之一就是教育模式。在日本,区块链被应用在在线教育中,能够为学生提供更针对性和个性化的教育。当前,日本政府在能源和物流方面也在探索区块链技术的落地,希望能够和中国、韩国能够实现合作。

浜田和幸还表示,明年在东京举办奥林匹克运动会,届时日本政府将区块链技术应用到交通、医疗、金融等领域。[2019/12/17]

但现实世界中的你的这身瘦骨嶙峋的皮囊,事实上已经连续好几天没有吃饭了。虚拟世界中的你等级再高、皮肤再酷又有什么用呢?

声音 | 凯利链谷董事长:当产业区块链化的的时候 区块链服务企业就有了区块链产业化的基础:3月24日,以畅谈“区块链技术赋能实体经济”为主题的高峰论坛在武汉圆满召开。

凯利链谷董事长毕然博士称:当产业区块链化的的时候,区块链作为生产关系的科技,解决新兴技术作为生产力与生产资料的快速可持续发展问题,区块链服务企业就有了区块链产业化的基础。在助力于中国区块链产业化发展的道路上。[2019/3/28]

哈希君喜欢深度思考,并通过写作的方式把思考的东西记录下来。游戏虚拟世界中的丰满和现实世界中玩家的骨感的这种矛盾,哈希君认为本质上是因为游戏平台对于玩家充值进去的金钱只进不出。

声音 | 赵长鹏:因为有了USDT,才有了受监管的稳定币:赵长鹏近日接受采访表示,USDT是最早的稳定币,因为有了USDT,才有了受监管的稳定币。USDT因为以前银行账号有些问题,他们一直不敢公开银行账号,透明度比较低。目前被监管的几个稳定币透明度比较高,但它们的智能合约都是有后门的,这些后门还没有被人用过、干涉过,但万一某一天被使用的话,对用户来说可能会造成损失。[2018/11/16]

简单来说就是,现在的这些游戏平台,玩家充值进去的金钱实际上就直接成为了游戏公司的收入和利润,而玩家除了满足了虚拟世界的快感什么也得不到,正是因为这样现在的游戏公司才是最赚钱的行业,利润率极高。

游戏公司的超高利润就是踩着无数玩家的生活费积累出来的。哈希君前面提到过,这是一种亟待解决的现象,随着区块链技术的不断发展,利用区块链技术或许可以从本质上解决这种游戏里的丰满和现实里的骨感的矛盾。

3LudPay实现游戏和现实交互一直专注于区块链游戏行业,致力于通过区块链技术去改变传统游戏的不足的区块链项目Ludos近日在东京注册LudPay路德支付公司。

LudPay采用了线上+线下模式建立的支付体系,拥有日本数万家店铺渠道以及与多家信用卡发行商合作,为LudPay线下支付提供了场景支持。

LudPay的出现解决了线上游戏支付中游戏金融系统混乱的问题,比如缺少游戏通用代币、充值卡无法兑换的问题以及在日本当地线上的法币及虚拟货币支付牌照和信用口座等问题。

Ludos平台通过智能合约对游戏中的各类虚拟资产,比如游戏道具、皮肤、宠物等进行独一无二的确权。

Ludos会将各类虚拟游戏资产通过智能合约的方式储存在底层区块链中,不同用途的游戏虚拟资产采用不同的智能合约协议,从而保障游戏玩家的权益。

除此之外,LudPay还实现了游戏和现实的交互功能。游戏玩家可通过自己在游戏中的虚拟资产,直接在线下消费,实现玩家资产可以在游戏与生活之间来回转移和使用的功能。

也就是说如果有从一个游戏中脱离并决定投入另一个游戏的玩家,也可以在现实生活中变现自己在之前游戏中的所有资产,并无缝迁移到新游戏中去。

值得一提的是Ludos区块链项目已经获得了包括软银/SoftBank、科银资本/CollinStar、黑蚁资本/BACapital、DDEX、DUCapital、FullpayJapan、JmodeEnterprise、PUNKCapital、万链资本/VlaneCapital、先锋金融、聚资本、星火资本/SparkCapital、田甲、ICONFund、红链资本、XFund、AcropolisCapital、BlockchainGlobal、SuccessOriginLtd、RedNova、Chainted等在内的一众投资机构。

强大的投资机构队伍保证了LudPay作为一家支付机构的资本实力,这一点至少可以将它与市面上大部分小众的游戏支付平台区别开来。

如果LudPay能够实现全球大部分游戏平台的覆盖,或许就能解决本文开头提出的那对现有游戏平台存在的本质矛盾。爱好游戏的各位朋友也就不用再为了充值游戏而忍饥挨饿三天不吃饭了,因为你充值到平台的金钱还能随时变现或者进行下线直接消费。

标签:LUDPAY区块链APILudosPayship区块链工程专业学什么Metapioneers

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