这是最好的时代,也是最坏的时代。
一路高歌猛进近20年的游戏行业,成就了一众游戏人的梦想,缔造了一个又一个让游戏玩家爱不释手的传奇作品。只是,再繁盛的行业终究也会经历低沉,整体来看,今年上半年游戏行业已经创造了增速新低的记录。如何让游戏行业重焕青春,并有效解决当前产业的产品荒、流量荒以及用户荒,甚至开辟出一条新的价值增长道路,是许多从业者日夜不寐而思索的问题。
在区块链游戏分发平台BlockGame看来,目前游戏行业正处于瓶颈期,区块链技术的出现为游戏市场带来了增长十倍百倍的可能性。比如,通过智能合约能够解决信任机制,让研发和用户之间信息更透明;游戏货币的统一化能够解决全球支付问题;此外,玩家不仅能够享受到玩游戏的快乐,还能够赚取收益,拥有更强的游戏参与感。近日,链鱼鱼有幸采访到了BlockGame创始人焦光明先生,他和我们深入描述了BlockGame平台以及他眼中的区块链游戏领域。
01游戏是一门艺术
独家|以太坊24h链上交易量近339.9万ETH 环比上升81.44%:金色财经消息,据欧科云链OKLink链上数据显示,以太坊24h链上活跃地址数逾52.11万,环比下降13.66%;链上交易量近339.9万ETH,环比上升81.44%;链上交易笔数逾109.11万笔,环比上升5.94%。
截至下午2时,以太坊全网算力约为247.92TH/s,环比上升0.32TH/s,建议Gas费用为63.66Gwei,环比上升6.85%,未确认交易数约9.57万笔。[2020/10/13]
在进军区块链游戏行业之前,焦光明已经在传统游戏市场摸爬滚打十余年,经历了端游、页游、手游、H5游戏等各个时期。从2006年起到现在,焦光明见证了行业的潮起潮落和太多行业人员的进出,但由于游戏特别符合他本人的性格,简单自由,因此他从未离开过。
在焦光明看来,游戏是一门艺术,包含了社交、建筑、美术、制度等方方面面,就像是我们所处世界的缩影。与现实相比,游戏更自由、规则更简单,富有想象力的创意、包罗万象的玩法以及引人入胜的思维逻辑会让人轻松愉悦。
独家 | BTC 24h链上交易笔数上升7.99%:据欧科云链OKLink数据显示,BTC 24h链上活跃地址数总计954994,较前日下降1.48%;链上交易量总计558397.26BTC,较前日上升0.74%;链上交易笔数总计341797,较前日上升7.99%;BTC链上活跃度下降。
截至上午10时,BTC全网算力约为121.08EH/s,较前日下降1.21EH/s,全网算力呈下降趋势。[2020/7/17]
只是,游戏产业在历经近20年的迅猛发展后,目前也面临着一系列问题。比如,寡头垄断、研发成本越来越高、渠道研发发行分利不均、游戏产品信息不透明、国家产品交流不畅、政策法规风险、账期问题等。区块链技术的兴起,让焦光明看到了游戏市场再度繁荣的希望。
02让玩家玩到更好的区块链游戏
作为一个无边界的区块链游戏分发平台,BlockGame致力于让玩家玩到更好的区块链游戏。目前,平台正在围绕玩家、开发者、项目方以及交易所展开区块链游戏生态系统建设,主要表现在:为玩家提供优质的产品,让玩家参与到游戏的推广、测试、投资、决策中来;为游戏开发者提供更多的渠道社群、更多项目方的接入,增加游戏的收入;为其他项目方提供区块链游戏服务,帮助项目方做落地应用,增加Token流通;为交易所提供流量接入,源源不断地输送用户。
独家 | 金色财经2月29日挖矿收益数据播报:金色财经报道,据印比特数据显示,按照BTC参考价格61000元、电价0.38元/kWh计算,当前在售主流BTC矿机的市场价格及回本周期为:神马M20S-68T(全新现货12000元,312天回本)、芯动T3+-57T(全新现货9500元,377天回本)、阿瓦隆1066-50T(全新现货5900元,281天回本)、蚂蚁S17+-67T(3月份期货12480元,292天回本)。[2020/2/29]
焦光明表示,尽管区块链游戏这一新兴市场尚处于摸索阶段,但是BlockGame已经先发制人,始终保持着领跑者的姿态。据悉,平台人员规模已超100多人,并且相继在新加坡、菲律宾等地落地。一方面,BlockGame已经上线了多款产品,开发了单独的SDK,是目前全球唯一一个打通火币和OK交易所的平台,能够更加方便用户提币充币;另一方面,BlockGame团队还紧密合作了www.BG.top交易所,深入帮助区块链游戏项目方进行Token化服务支撑。
独家 | EOS社区意见领袖Stephane:使用Voice的好处最终将胜过 KYC认证产生的弊端和烦恼:在今日金色财经直播的OKEx矿池第二期AMA中,对于OKEx矿池的负责人Alina的提问“Voice就要发布测试版了,似乎EOS社区外关注的人并不多,您觉得问题是出在哪里呢?能不能分享一下自己接触到的社区成员们对Voice的态度?”EOS社区意见领袖Stephane Bisson表示确实在EOS社区之外,Voice并没有引起太多关注,但是我认为这不是问题。 Block.one表示,在真正准备好大规模采用之前,他们不希望营销其产品。对我而言,这对于一家拥有良好财务,长期前景和宏伟目标的公司来说非常有意义。EOS社区之外的许多人都希望Voice能够提供社交媒体体验,即使他们还不了解它。对Voice最感兴趣的人很可能是世界上的社交媒体社区的负责人。 与Facebook相比,我们这些人的工作将在Voice之类的平台上变得更加愉悦。许多最终用户因拒绝KYC认证而无法加入某平台,但如果他们最喜欢的意见领袖在Voice上,并且能为他们的关注和数据提供相应的价值的补偿,那么我认为,使用Voice的好处最终将胜过 KYC认证产生的弊端和烦恼。[2020/2/14]
此外,焦光明还对链鱼鱼透露道,“实际上,BlockGame在创新上一直都是先驱者,接下来,用户投资游戏的模块、BlcokGame全球站以及OTC板块都将陆续上线。”
独家 | 犇睿资本创始人褚康:比特币行情有特定的运行规律 不受中国股市左右:针对“A股走势对比特币行情的影响”问题,2月5日,犇睿资本创始人褚康接受金色财经独家采访时表示,受疫情影响,鼠年首个交易日,三大指数开盘集体下跌,上证综指跌8.73%,深成指跌9.13%,创业板指跌8.23%。三大指数的集体下跌带动包括比特币在内的多数币种的一波急拉与下砸,但是比特币本身有自身独特的走势特点,比如春节假期期间录得30%以上的涨幅,大幅度跑赢上证指数。这次比特币受疫情影响的波动从一定层面上表现出了比特币是有资金流入的,无论是否具有避险属性,还是大宗商品的投资投机属性,比特币都有特定的运行规律。这个规律,不是中国股市来左右的。当然,短期的涨幅必定会带来一定的回调,但幅度肯定不会很大。并且有望在减半利好和市场流动性增加的推动下,突破下降趋势线,再度迎来上涨。[2020/2/5]
03传统游戏区块链化改造
9月上旬,网易旗下热门游戏《逆水寒》宣布内嵌区块链技术,开通挖矿功能,被视为是传统游戏大厂试水区块链的开创性举措,这让更多传统游戏从业者的目光投向了区块链。
实际上,凭借敏锐的市场洞察力和商业嗅觉,BlockGame早就意识到传统游戏的区块链改造是一个庞大的市场,会重新激活用户和研发。对此,焦光明表示,“我们认为现在所有的链都不足以支撑游戏的运行,既然这样,我们就按照区块链精神改造部分功能。BlockGame对传统游戏的区块链化改造主要集中在任务机制、等级、在线时长、打BOSS等的工作量证明上,接下来也会有部分道具上链。”
截至目前,BlockGame平台上已经上线了百款游戏,包括《阴阳师》、《倩女幽魂》、《梦幻春秋》、《放不开的三国》等大热游戏。单从数据上来看,《征程年代》的次日留存率高达90%以上,《海贼三国》月留存率为16.%,完完全全体现了区块链的魅力,社群的力量。
“目前,我们还和几款带有IP的产品完成了签约,不过由于牵扯到版号的问题还在审核中,这些产品完全值得用户期待!”焦光明进一步透露道。
04为整个行业铺路
据链鱼鱼了解,2018年BlockGame将利润全部返还给游戏研发商和用户,对签约入驻平台的游戏产品不抽成。
针对这一点,焦光明解释道,“为了引导和扶持一个行业,总归得有一些人、公司去付出,这不能依靠单纯的赚钱意识驱使,更多的是要有对游戏行业的热爱,就像你做了一件伟大的事情一样,能为这个行业留下点什么也是值得的。所以,我们愿意拿出所有的利润,让利给开发者和用户,希望区块链游戏时代能够有一个良好的开端。”
他进一步补充道,“我们希望有能力的运营发行商可以直接参与到产品的发行,而BlockGame要做的就是提供平台技术,让合作伙伴按照自己的运营模式来进行。我们倡导的是一种高度自治,就是你擅长什么类型的游戏,那整个模块就交由你来运营,社群有权对运营不善的人进行罢免,并且替换成新的合作伙伴。”
不仅如此,BlockGame还联合20家机构公司共享共建了区块链游戏垂直交易所www.BG.top,目前该交易所已于9月14日正式运营。
“这个交易所由新加坡团队全权负责,目前还处于初始阶段,未来主要定位亚洲市场一些国家的娱乐资产。我们认为,在区块链时代必须要有所创新才会有出路,但创新的同时也要严谨对待,因此有一些模式还在实验阶段。至于游戏道具资产交易,我们认为一个游戏可以发N个Token,游戏中的许多道具也可以发行Token,从而方便每个资产在链上进行交易。”焦光明解释道。
05各方协作共赢
任何一个新生事物的出现,总是伴随着诋毁与质疑。
游戏被广泛视为区块链应用落地的最佳试验地,但就现阶段来看,底层平台研发进展缓慢,游戏类DApp玩法单一,操作门槛繁琐复杂,链游玩家多投机性,尤其是当下类DApp更是成为吸金重地。对此,焦光明也给出了自己的看法:
“一个行业的崛起,肯定伴随太多争议和非议,比如目前吸引眼球的博弈性质的游戏。但不管怎样,它们都为这个行业起到了一定的宣传作用,现在我们还不能判断是还是坏。但在我看来,真正的区块链游戏是全体玩家共同参与决策和开发的,各项事务将由普通用户一起协同完成,从而实现自运营、自传播。当然,BlockGame除了有成立区块链游戏技术研究院、TOP基金外,也在自主研发产品,这些产品最迟十一月份上线,主要是MMO、ARPG类型的游戏。”
“不可否认,区块链游戏行业存在许多问题,当下亟需解决的是要一步步改变游戏和玩家生产关系的观念,即要用区块链思维模式去解决游戏中遇到的问题。毕竟到目前为止,区块链技术还属于普及阶段,懂区块链的人就少,更何况广大开发者和玩家。在这种情况下,对于那些想进入区块链的传统游戏开发者,BlockGame将提供区块链游戏思路的解决方案,协助他们进行区块链化改造。同时,我们还会对一些初创的团队进行金额不等的赞助,比如说开发者扶持计划。更重要的是,我们会协助更多的企业走出国门,响应一带一路号召,把中国的游戏文化在相关国家进行合作推广。”
06结语
未经挖掘的价值洼地,往往需要先驱者筚路蓝缕踩出一条道来。
通过此次与BlockGame创始人焦光明的对话,链鱼鱼深入领略了他的宏伟远见与勤恳踏实。我们期待,BlockGame能够不驰于空想,不骛于虚声,并顺利跻身区块链游戏行业的顶级服务商之列。
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