元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
加密及元宇宙电商公司The Edit LDN完成480万美元新一轮融资:金色财经报道,加密及元宇宙运动鞋电商公司 The Edit LDN宣布完成 480 万美元新一轮融资,Regah Ventures 领投,纽约巨人队的 Xavier McKinney、NBA 的 PJ Tucker 和英超联赛的 Jesse Lingard 等体育明星参投。The Edit LDN 公司是首批接受加密货币支付的运动鞋电商,而且已经通过 Bloktopia 进入元宇宙并在其中构建了全球运动鞋平台,新资金将用于该公司在美国、中东和北非市场扩张。(rli.uk)[2023/1/20 11:23:41]
元宇宙公司MultiMetaVerse计划收购淘米集团72.81%股份:金色财经报道,元宇宙公司MultiMetaVerse Holdings Limited(MMV)宣布与Orient TM Ruibo签订一份不具约束力的意向书。根据该意向书,MMV或其关联公司计划收购淘米集团(Orient TM Parent Limited)72.81% 的股份。若收购完成,MMV的IP组合将获得淘米的三大标志性IP:摩尔庄园(Mole’s World)、赛尔号(Seer)和小花仙(Flower Angel)。此外,淘米的IP也将增强MMV的收入基础。[2023/1/13 11:10:00]
Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
元宇宙项目REALM获LDA Capital 1000万美元投资:7月16日消息,“play2own”元宇宙项目REALM宣布获得LDA Capital 1000万美元投资。这些资金将用于加速其产品路线图,提高元宇宙的易用性,并通过无限可扩展的元宇宙提供更多独特的体验和游戏。
REALM是一个移动优先的虚拟元宇宙项目,用户可以在其中玩游戏、社交、创建图库,并通过执行任务赢得代币奖励,个人和品牌商也可以构建专属数字“realms”。其目标是扩展其创作者工具,使平台硬件不受限制,增加虚拟体验(realms)的数量,并将自身定位为该领域的领先品牌。(Benzinga)[2022/7/16 2:17:02]
Meta、小冰、NVIDIA成立亚洲元宇宙全生态联合体:金色财经消息,日经、Meta、小冰、NVIDIA今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。该联合体得到日本产经省支持,并同小室哲哉、细田守等社会各界人士及机构一起,促进元宇宙基础设施建设。
据悉,联合体将以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并向政府当局与社会提出具体建议。联合体为非盈利组织,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。(凤凰网科技)[2022/3/18 14:05:05]
内容以及内容生产
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
智能制造企业螳螂慧视获1.38亿元A轮融资,以打造元宇宙端口:12月25日消息,智能制造企业螳螂慧视科技有限公司已获得的1.38亿元A轮融资,其母公司以色列Mantis Vision,是最早专注于以色列国防项目的全球3D结构光领域技术先驱,并完成3D技术软硬件研发、3D影棚落地。未来,企业将进行元宇宙具象化--3D全息影像的内容制作,加快底层技术科研攻关,加速三维影像“从0到1”的应用创新。以元宇宙为端口,螳螂慧视将实现VR/AR全息数字化采集(体积视频)相关的硬件、光学、算法等核心技术升级,吸引更多衍生科创领域产学研合作。(上海普陀官方公众号)[2021/12/25 8:03:10]
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
原文:英国《金融时报》 Meta已经制定了在其应用程序中引入虚拟代币、token和借贷服务的计划,因为尽管此前推出加密货币的项目失败了,但Facebook的母公司仍在追求其金融雄心.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Aragon贡献者:Dewei@DAOrayaki审核者:DAOctor@DAOrayaki原文:WhowillBuildthenext10,000DAOs? 在上一次更新的研究中.
1900/1/1 0:00:00从最开始的唱跳爱豆,到人工智能助手,再到能适应不同工作场景的虚拟人员工,虚拟数字人技术也在不断发展.
1900/1/1 0:00:00作为国内少有的开放二手交易的数字藏品平台,唯一艺术从每笔交易中收取交易额7.5%的费用。链新原创作者|杨郑君3月以来,数字藏品平台唯一艺术遭到不少用户投诉,内容包括平台不发货不退款,“掉线”无法.
1900/1/1 0:00:00原文:《新民晚报》“元宇宙”与NFT,两个听起来都有些玄乎的投资理念。不同的是,NFT已经开始挣钱了。眼下,NFT似乎比元宇宙实在.
1900/1/1 0:00:00来源:澎湃新闻作者:茅雯婷从虚拟偶像到数字藏品,许多奢侈及时尚品牌希望抓住围绕元宇宙所采用的新兴技术带来的机遇。尽管适应过程比较慢.
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